WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
1
5 лет назад
4
Расширить лимит размера карты еще больше.
Убрать лимиты на декорации, юнитов, тайлы и так далее.
Многопоточность при проигрывании звуков триггерным способом.
Добавить function list (встроенный список всех нативок Jass с конкретными пояснениями, что делает то или иное).
Добавить обработчики событий получения урона для любого юнита (в том числе и добавить легкую возможность проверить, получен ли урон обычной атакой).
Возможность перехода на старую графику.
Возможность легко узнать показатели урона, защиты, скорости атаки юнита и тому подобное.
Добавить возможность редактировать интерфейс игры (есть возможность делать его подобие, графически отображая прямо на карте, но насколько я помню, в мультиплеере это не работает, да и все равно странно выглядит) .
Триггерное наложение баффов с соответствующим эффектом (писать костыли с даммиком как-то не то).
Возможность создавать более красивый текст на почве или экране (короче говоря, рамширенное форматирование текста).
Возможность менять цвет отдельных декораций или юнитов, чтобы не создавать отдельные копии типов или не прибегать к триггерам.
Настройки направления прорисовки (так как игра прорисовывается сверху вниз, то при создании видов от третьего лица из-за спины ее прорисовка никак не меняется, а ее увеличение начинает прорисовывать и то, что должно находиться позади персонажа).
Для опытных не очень полезно, но необходимо добавить все недостающие функции из jass в GUI (интерфейсные триггеры, грубо говоря). Особенно нужны локальные переменные и функции очищения памяти.
Побольше нативок для работы с декорациями и разрушаемыми объектами.
Увеличить максимальный обзор и максимальную скорость передвижения, которые можно проставить.
Доработать play animation, не все анимации в нем работают и приходится воспроизводить их по индексу, а при работе с большим количеством моделей это крайне неудобно (как, например, анимацию walk).
Возможно не помешало бы расширить возможность управления моделями в роликах, создавая качественную анимацию без сторонних редакторов.
Больше фильтров и их настроек (нет возможности установить черно-белый или сепию, например).
Возможность создавать новые типы атаки и защиты.
Возможность преобразовывать рамки иконок прямо в редакторе, не используя button manager.
Автоматически удалять чертов префикс при импорте (тот, что war3ximported или что-то такое).
В идеале бы совсем убрать лимит на размер карты.
Добавить возможность из игры перейти на ссылку с залитой картой и информацией о ней.
Часть вышеприведенного уже есть в JGNP, однако при выходе игры вряд ли он будет доступен в ближайшее время, если что-то еще в голову придет, то отпишу.
7
18
5 лет назад
7
Вспомнил ещё: предлагаю добавить возможность работы с декорациями так же, как с юнитами. Отлов нанесения урона, работа с группами без ограничений (сейчас выбирает только 64 декорации из области), например.
3 комментария удалено
2
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
2
Думаю будет неплохо, если доработать type code:
  • возможность создавать массивы;
  • возможность передавать аргументы в переменные типа code;
  • новая функция для запуска функции в новом потоке без имени функции как ExecuteFunc, а как функция StartThread.
call TimerStart( t, 0.03125, true, function callback( caster, target, damage ) )
Этот комментарий удален
4
29
5 лет назад
4
ScopteRectuS, справедливо полагать, что все это не нужно из-за поддержки Lua.
0
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Doc, вместо JASS LUA будет что ли? Или и LUA, и JASS?
2
17
5 лет назад
2
ScopteRectuS:
Doc, вместо JASS LUA будет что ли? Или и LUA, и JASS?
И то и другое. Обратную совместимость обещают не ломать (для тех кто не эксплуатировал баги).
0
20
5 лет назад
0
Дальность видимости с вида сзади прибавить, например в карте Combat Zone видно не далеко, небо начинается слишком низко и дальность видимости не очень.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.