WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
27
5 лет назад
2
Tumart, Боюсь разочаровать, но кажется двигла вара просто не вытянет таких "амбициозных" задумок.
0
8
5 лет назад
0
Возможность триггерно управлять перезарядкой заклинаний.
Если не ошибаюсь, в 1.29+ уже есть такое.
0
4
5 лет назад
Отредактирован abidin
0
Гений, сборщик мусора так и работает, если ты не хранишь ссылку на что-то, то оно удаляется
Я бы посмотрел как эти сборщики будут работать с вейтами .
2
23
5 лет назад
2
Самое простое желание, предлагаю:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
(Очень полезная фича для особых сценариев)
0
6
5 лет назад
0
konvan5, в константах ставишь минимальную скорость юнита 0 и вуаля.
0
13
5 лет назад
Отредактирован Nelloy
0
Стандартные контейнеры, типо связанного списка.
Расширение возможностей code
Wurst-подобный язык и другой синтаксический сахар
0
13
5 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
Sergarr:
Возможность вызывать функции и присваивать имена переменным без слов-приставок "call" и "set" - они реально ненужная вещь (в cJass-е можно без них писать), которая тем не менее отнимает драгоценное время.
Если они все-таки запилят LUA в кач-ве второго скриптового языка, то ничего убирать не нужно. Эти кол, сет, зен, еднфанкшн и прочие помогают ориентироваться, когда ты ничего не понимаешь в программировании, так что штука нужная.

Из того что не предлагали
  • Возможность менять скорость передвижения юнита без ограничений
  • Исправленные вейты (хотя бы на уровне PolledWait от векса)
  • либо добавить функцию SetTimerEx (string function_name, real timeout, ...params)
  • Возможность настраивать количество одновременно выделенных игроком юнитов
0
23
5 лет назад
0
Tumart:
konvan5, в константах ставишь минимальную скорость юнита 0 и вуаля.
Читаем мой коммент внимательнее. Даже поставив скорость 0 - юнит будет двигаться, но очень медленно, потести и убедись :)
5
1
5 лет назад
Отредактирован WoCKi
5
  • в связи с тем что уровень моделей будет высок. а большинство пользовательских моделей будут не оч смотреться. предлагаю сделать поддержку моделей формата m2 m3 (WoW HOTS SC2)
  • функцию создания и подключения пользовательского мод контента
  • добавить дополнительные пустые поля (по одному для каждого типа данных). что бы хранить там данные юнита.
  • обеспечить доступ к данным описанным выше
  • встроенную систему урона (определение изменение вывод на экран)
  • возможность изменить константу расстояния камеры для нестандартных карт.
  • паки текстур для рас (разные кланы орков, разные нации людей) (наподобие того как реализованно в HOTS для героев. (но для рас в целом))
3
11
5 лет назад
3
Так много полезностей,что и предложить нечего,хотя...
Мне для счастья достаточно:
  • Заклинание в которое можно вкладывать другие заклинания.(И примерно такое же с аурами и пассивками)
  • Больше анимационных тегов для моделей.(для замудренных кинематиков самое то)
  • Изменение диалоговых аудионаборов у юнитов прямо в редакторе.(Ну,бывает что какая-то фраза тебе в диалоговом наборе не нужна,а тут ты хоба,и удалил эту дрянь либо заменил на какую-нить фразу из кампании,либо тебе нужно больше фраз для юнита и т.д.)
3
29
5 лет назад
3
abidin:
Гений, сборщик мусора так и работает, если ты не хранишь ссылку на что-то, то оно удаляется
Я бы посмотрел как эти сборщики будут работать с вейтами .
Точно так же как и без вейтов. Боже, ну прежде чем говорить, о том, в чем не разбираетесь, делайте ресерч.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.