WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
24
5 лет назад
Отредактирован prog
18
Аналогичные второму старкрафту вещи:
  • опциональная цифровая подпись и/или шифрование карты
  • хранилище данных, позволяющее переносить ограниченный объем данных между сессиями в мультиплеере
Уникальные и/или сложно выполнимые вещи:
  • возможность скриптовать лобби, с доступом к данным
  • кастомный ладдер для избранных карт, удовлетворяющих ряду критериев, с подбором по локальному рейтингу игрока в пределах отдельной карты или группы карт
  • мультиплеерный переход с карты на карту с сохранением списка игроков, в идеале с открытием нового лобби, автоматическим коннектом в него игроков из предыдущего матча и возможностью передать ограниченный объем данных, который будет доступен в следующей карте и скрипту лобби (новое лобби нужно чтобы при необходимости можно было сменить свойства игрока или добрать нового игрока если в ходе игры кто-то был потерян)
  • рехост карты с тем же составом игроков без необходимости всем отключаться и заново искать нужное лобби вручную (в идеале, опять-же, через создание нового лобби и автоконнект туда игроков, от перехода на другую карту отличается отсутствием передаваемых данных и отсутствием возможности выбрать другую карту)
7
21
5 лет назад
7
Возможность импортировать большие меши в качестве шкуры уровня и расстановка коллайдеров, по которым будут перемещаться юниты.
3
6
5 лет назад
3
Всё выше сказанное +
  • Поддержка карт размером вплоть до 8192х8192
  • Внутренний оптимизатор карт по типу виджетайзер+тулы векса, можно включать и выключать перед сохранением карт. Шифровка карт при включенном параметре для защиты от взлома.
  • Адекватная работа редактора при огромном количестве объектов в РО.
  • Поддержка cJass/zink
  • Поддержка неограниченного импорта(карт с большим весом)
2
27
5 лет назад
2
Поддержка карт размером вплоть до 8192х8192
Штаааа? Я за всю жизнь бы не оформил карту такого размера.
1
6
5 лет назад
1
PrincePhoenix, я думаю этому найдётся применение. В техже синематиках, мультиплейерных кампаниях, мега-орпг да мало ли чего ещё, например по типу космических рейнджеров или рыцарей старой республики.
2
27
5 лет назад
2
Tumart, Боюсь разочаровать, но кажется двигла вара просто не вытянет таких "амбициозных" задумок.
0
8
5 лет назад
0
Возможность триггерно управлять перезарядкой заклинаний.
Если не ошибаюсь, в 1.29+ уже есть такое.
0
4
5 лет назад
Отредактирован abidin
0
Гений, сборщик мусора так и работает, если ты не хранишь ссылку на что-то, то оно удаляется
Я бы посмотрел как эти сборщики будут работать с вейтами .
2
23
5 лет назад
2
Самое простое желание, предлагаю:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
(Очень полезная фича для особых сценариев)
0
6
5 лет назад
0
konvan5, в константах ставишь минимальную скорость юнита 0 и вуаля.
0
13
5 лет назад
Отредактирован Nelloy
0
Стандартные контейнеры, типо связанного списка.
Расширение возможностей code
Wurst-подобный язык и другой синтаксический сахар
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.