WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
20
5 лет назад
1
Нужна возможность юзать скиллы на клифы, например волна таурена\вампира. Сейчас скилл не юзается, приходится юзать на место где можно пройти. Как вариант вкл\выкл, в константы или игровой интерфейс.
2
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
2

Предлагаю

  • Возможность добавлять герою неограниченное кол-во атрибутов или, хотя бы, не менее 10 (Сила, Ловкость, Разум и т.д.)
  • Возможность делать у героя несколько атрибутов ОСНОВНЫМИ, хоть один, хоть сразу все имеющиеся, чтобы получить больше видов комбинированных героев
  • Возможность менять Осн атрибуты героя прямо в процессе игры
  • Возможность менять зависимость атрибутов и того, что они дают, например Сила увеличивает Защиту, Разум увеличивает Здоровье и т.д. Изменить, чтобы сила атаки не зависела только от основного атрибута, а, например, от Силы
  • Возможность добавлять войскам до 3-х типов атаки одновременно с переключением через доп кнопку, как у Тролля Варлорда в Дота2 идёт переключение между ближним и дальним боем, с возможность устанавливать определённую анимацию атаки на каждый вид атаки, чтобы при атаке мечом герой воспроизводил определённые анимации, где он машет мечом, а также определённую анимацию при смене типа атаки, как при Морфе, например, когда герой держит в руке Меч, а при переключение типа атаки достаёт из-за спины Лук. Яркий пример - наличие разного оружия в каждой руке. Например, есть Герой, у которого в одной руке меч, а в другой — посох. А также возможность устанавливать лимит на количество атак. Например, есть герой у которого в одной руке Меч, а в другой Пистолет, и в Пистолете у него имеются типа патроны, которые и будут количеством атак. После того как лимит атак иссякнет в определённом типе атаки, автоматически менять на следующий тип атаки.
  • Возможность менять поворот Юнита, даже когда у того скорость передвижения 0, т.е. отсутствует, а также нормально менять его позицию через SetUnitX и SetUnitY
  • Возможность отключать у Юнита определённые анимации, чтобы не ковырять модель и не удалять ненужные, и не пересохранять в новую
  • Возможность у Юнита в процессе игры переключаться между режимом бега и режимом ходьбы, как с режимами атаки, очень пригодится для РПГ, синематиков, я думаю, ещё много где. Желательно наличия у модели определённых анимации, например, Walk и Walk Fast, но если у модели только обычная анимация бега Walk, то возможность устанавливать скорость анимации при беге и ходьбе.
  • Возможность у Юнита в процессе игры переключаться между такими состояниями как Ходьба, Полёт и Плавание, без наличия каких-либо доп способностей типа Превратиться в Ворона, как с переключениями типов атаки
  • Возможность добавлять у Юнита всего до 5-ти таких характеристик, как Здоровье и Мана, под его анимированным портретом (ну или где оно будет), а также шкалы над самим Юнитом. Возможность менять цвет каждой шкалы и вообще видимость.
  • Возможность увеличивать/уменьшать у Юнита его Макс здоровье и Макс Ману или другую такую характеристику в процессе игры
  • Возможность носить у Героя (или Юнита) неограниченное количество предметов в процессе игры. Просто при визуальном заполнении инвентаря возможность прокруткой или стрелками на инвентаре Вперёд/Назад переключаться как бы между отделениями, или возможность с помощью кнопки развернуть открыть открыть вверх большее окно инвентаря (например с 36 ячейками) с прокруткой так же, потому что предметов неограниченно.
  • Сделать окошко с приказами как какое-то отдельное, которое можно визуально отключать или изначально не показывать в карте, ибо они вообще не нужны. Никто не нажимает на них ЛКМ, а читать на них подсказки нет никакого смысла.
0
23
5 лет назад
Отредактирован Araders
0
Proshel_Doty, слишком большой объем работы. Да и все пункты по поводу анимации это уже просто человеческая лень и нежелание разбираться в чем-то.
0
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
0
Возможность добавлять герою неограниченное кол-во атрибутов или, хотя бы, не менее 10 (Сила, Ловкость, Разум и т.д.)
Возможность делать у героя несколько атрибутов ОСНОВНЫМИ, хоть один, хоть сразу все имеющиеся, чтобы получить больше видов комбинированных героев
Возможность менять Осн атрибуты героя прямо в процессе игры
Возможность менять зависимость атрибутов и того, что они дают, например Сила увеличивает Защиту, Разум увеличивает Здоровье и т.д. Изменить, чтобы сила атаки не зависела только от основного атрибута, а, например, от Силы
Возможность добавлять войскам до 3-х типов атаки одновременно с переключением через доп кнопку, как у Тролля Варлорда в Дота2 идёт переключение между ближним и дальним боем, с возможность устанавливать определённую анимацию атаки на каждый вид атаки, чтобы при атаке мечом герой воспроизводил определённые анимации, где он машет мечом, а также определённую анимацию при смене типа атаки, как при Морфе, например, когда герой держит в руке Меч, а при переключение типа атаки достаёт из-за спины Лук. Яркий пример - наличие разного оружия в каждой руке. Например, есть Герой, у которого в одной руке меч, а в другой — посох. А также возможность устанавливать лимит на количество атак. Например, есть герой у которого в одной руке Меч, а в другой Пистолет, и в Пистолете у него имеются типа патроны, которые и будут количеством атак. После того как лимит атак иссякнет в определённом типе атаки, автоматически менять на следующий тип атаки.
Так это всё можно сделать на JASS даже сейчас. Не хватает только функций для управления интерфейсом (хотя костыли есть), но таки функции, видимо, будут.
Возможность отключать у Юнита определённые анимации, чтобы не ковырять модель и не удалять ненужные, и не пересохранять в новую
Возможность у Юнита в процессе игры переключаться между режимом бега и режимом ходьбы, как с режимами атаки, очень пригодится для РПГ, синематиков, я думаю, ещё много где. Желательно наличия у модели определённых анимации, например, Walk и Walk Fast, но если у модели только обычная анимация бега Walk, то возможность устанавливать скорость анимации при беге и ходьбе.
Это можно сделать на JASS, отредактировав предварительно модели — т. е. такое тоже навряд ли будут делать.
Возможность увеличивать/уменьшать у Юнита его Макс здоровье и Макс Ману или другую такую характеристику в процессе игры
Это вроде уже добавили в новых патчах, разве нет?
Возможность добавлять у Юнита всего до 5-ти таких характеристик, как Здоровье и Мана, под его анимированным портретом (ну или где оно будет), а также шкалы над самим Юнитом. Возможность менять цвет каждой шкалы и вообще видимость.
Возможность носить у Героя (или Юнита) неограниченное количество предметов в процессе игры. Просто при визуальном заполнении инвентаря возможность прокруткой или стрелками на инвентаре Вперёд/Назад переключаться как бы между отделениями, или возможность с помощью кнопки развернуть открыть открыть вверх большее окно инвентаря (например с 36 ячейками) с прокруткой так же, потому что предметов неограниченно.
Сделать окошко с приказами как какое-то отдельное, которое можно визуально отключать или изначально не показывать в карте, ибо они вообще не нужны. Никто не нажимает на них ЛКМ, а читать на них подсказки нет никакого смысла.
А вот это прикольно. Но по сути для этого нужны функции управления интерфейсом игры в JASS.
0
21
5 лет назад
0
Proshel_Doty, насчет атрибутов - интереснее было бы вообще без основного
кстати, не помню, что будет, если там в редакторе в поле основного атрибута через шифт прописать ахинею?
0
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
слишком большой объем работы
Так сказал, как будто тебя заставляют это делать
Да и все пункты по поводу анимации это уже просто человеческая лень и нежелание разбираться в чем-то.
Найс рофлы
Я просто предлагаю, что бы я хотел видеть в Рефордже, чтобы это можно было делать без гемора, а просто менять в РО и т.д.
Кет:
Так это всё можно сделать на JASS даже сейчас. Не хватает только функций для управления интерфейсом (хотя костыли есть), но таки функции, видимо, будут.
Я как и все пишу чтобы это было в новом варике. При чём тут какие-то костыли и прочая ерунда, которая связана с нынешним вариком?
Это вроде уже добавили в новых патчах, разве нет?
Не знаю, что там в новых патчах, да и не особо интересно. Я как поделываю свою старую мапу на 1.27b, чтобы не выбиваться так сказать. Я как увидел, что там размер мапы для мультиплеера увеличили до 128 Мб, так сразу его скачал, поставил и на нём мне как-то спокойнее сидеть. Потом вышел 1.28 и т.д., я почитал, что там как-то ерундово всё и остался на 1.27b. А так, теперь я жду Рефордж, чтобы на нём уже бахнуть, если, конечно, они там всё чётко запилят.
ClotPh:
интереснее было бы вообще без основного
Но ведь в основном по ним и идёт классификация Героев. Это же как сильная сторона Героя, у Воина - Сила, у Мага - Разум и т.д.
0
21
5 лет назад
0
Proshel_Doty, я ж не говорю всем убирать
просто интересно было бы иметь возможность сделать чтобы его не было
вроде вспоминаю если написать в редакторе через шифт в поле основной характеристики ахинею автоматом пропишет силу
но полной уверенности нет если кто помнит и хочет - уточните
ща проверять нет времени и желания
точнее, не в редакторе офк пропишет силу, а в игре проставит
2
22
5 лет назад
2
я ж не говорю всем убирать
просто интересно было бы иметь возможность сделать чтобы его не было
Ну так норм
Чем больше возможностей, тем больше нестандартных мап))
2
23
5 лет назад
2
Найс рофлы
Я просто предлагаю, что бы я хотел видеть в Рефордже, чтобы это можно было делать без гемора, а просто менять в РО и т.д.
Никаких рофлов. Если сделать несколько дополнительных телодвижений для тебя это гемор то это только твои проблемы, а не проблемы игры.
А так, теперь я жду Рефордж, чтобы на нём уже бахнуть, если, конечно, они там всё чётко запилят.
Без обид но большинство людей которые так говорят обычно очень "четко" исчезаю и совсем не "бахают" , запилят они конечно все четко но во первых твой комментарий здесь увидят только юзеры сайта, а во вторых есть более насущные вещи которые люди хотят, полистай оф. форум рефорджа.
Без обид чувак я не критикую какие-то твои слова или действия и не отношусь к ним негативно, это просто привычка спорить с людьми о том что предположительно может быть и о том чего скорее всего не будет. Еще раз извиняюсь за возможные доставленные неудобства.
0
22
5 лет назад
0
Araders:
я просто написал, что я хочу видеть в Рефордже
0
23
5 лет назад
0
Proshel_Doty, не обращай внимания, это сугубо моя привычка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.