WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
5 лет назад
1
Кстати я не смог самостоятельно перерыть весь форум reforged, может кто знает будут normal map или нет?
1
14
5 лет назад
1
Araders, ну уж что - то, а карты нормалей точно будут.
А вот будет ли PBR шейдер? Вот это, как по мне, вопрос.
1
23
5 лет назад
1
Cinos, что-то подобное видно в ролике перед осадой Стратхольма. Могу предположить что это не готовый ролик, а именно PBR шейдеры.
1
14
5 лет назад
1
Araders, это то за ролик такой? Заставка к миссии которая на движке?
Вот почему я про PBR думаю, так это потому, что хочется например тот же сабстенс для варкрафта использовать, что пеинтер, что дизайнер. Мощные инструменты ведь.
1
23
5 лет назад
1
Cinos, тоже самое хочу.
Просто присмотрись к металлу, разве это не результат использования шейдеров?
0
14
5 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Araders, 1. Результат использования шейдеров это вообще всё, что ты видишь на экране.
  1. Ну тут карты нормалей - то точно есть, а вот как именно шейдер устроен, PBR это или нет, я по картинке сказать не могу.
Да и если подумать, то по хорошему конечно было бы классно, если близзы выпустили хоть бы плагин какой - нибудь для конвертации из майи, его отсутствие это прямо очень плохо, как по мне. Насчёт формата моделей кстати что - нибудь известно?
Ещё конечно интересно, будут ли лоды. В 2019 без них как - то негоже, знаете ли.
0
23
5 лет назад
0
Cinos, с одни люди говорят что формат не измениться так как будет реализована поддержка старых карт с другой мы имеем формат моделей которые могут использовать карты нормалей и возможно PBR. Так что фиг его знает.
0
29
5 лет назад
0
с одни люди говорят что формат не измениться так как будет реализована поддержка старых карт с другой мы имеем формат моделей которые могут использовать карты нормалей и возможно PBR
Да просто введут другое разрешение моделей, и в зависимости от него будут рисовать старое|новое.
0
14
5 лет назад
0
Araders, ну вот конкретно на картинке, которую ты привёл ранее, отрендерена точно не дефолтная .MDX модель, ну я бы крайне удивился, если близзы вдруг ни с того, ни с сего взяли, да сделали ставку на такой бородатый формат. Скорее всего, они просто переконвертируют всю старую графику варкрафта в новый формат, где, например, карта диффуза будет заменять альбедо. Собственно, так и можно будет обустроить "переключение" между старой и новой графикой, условно.
1
20
5 лет назад
1
Нужна возможность юзать скиллы на клифы, например волна таурена\вампира. Сейчас скилл не юзается, приходится юзать на место где можно пройти. Как вариант вкл\выкл, в константы или игровой интерфейс.
2
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
2

Предлагаю

  • Возможность добавлять герою неограниченное кол-во атрибутов или, хотя бы, не менее 10 (Сила, Ловкость, Разум и т.д.)
  • Возможность делать у героя несколько атрибутов ОСНОВНЫМИ, хоть один, хоть сразу все имеющиеся, чтобы получить больше видов комбинированных героев
  • Возможность менять Осн атрибуты героя прямо в процессе игры
  • Возможность менять зависимость атрибутов и того, что они дают, например Сила увеличивает Защиту, Разум увеличивает Здоровье и т.д. Изменить, чтобы сила атаки не зависела только от основного атрибута, а, например, от Силы
  • Возможность добавлять войскам до 3-х типов атаки одновременно с переключением через доп кнопку, как у Тролля Варлорда в Дота2 идёт переключение между ближним и дальним боем, с возможность устанавливать определённую анимацию атаки на каждый вид атаки, чтобы при атаке мечом герой воспроизводил определённые анимации, где он машет мечом, а также определённую анимацию при смене типа атаки, как при Морфе, например, когда герой держит в руке Меч, а при переключение типа атаки достаёт из-за спины Лук. Яркий пример - наличие разного оружия в каждой руке. Например, есть Герой, у которого в одной руке меч, а в другой — посох. А также возможность устанавливать лимит на количество атак. Например, есть герой у которого в одной руке Меч, а в другой Пистолет, и в Пистолете у него имеются типа патроны, которые и будут количеством атак. После того как лимит атак иссякнет в определённом типе атаки, автоматически менять на следующий тип атаки.
  • Возможность менять поворот Юнита, даже когда у того скорость передвижения 0, т.е. отсутствует, а также нормально менять его позицию через SetUnitX и SetUnitY
  • Возможность отключать у Юнита определённые анимации, чтобы не ковырять модель и не удалять ненужные, и не пересохранять в новую
  • Возможность у Юнита в процессе игры переключаться между режимом бега и режимом ходьбы, как с режимами атаки, очень пригодится для РПГ, синематиков, я думаю, ещё много где. Желательно наличия у модели определённых анимации, например, Walk и Walk Fast, но если у модели только обычная анимация бега Walk, то возможность устанавливать скорость анимации при беге и ходьбе.
  • Возможность у Юнита в процессе игры переключаться между такими состояниями как Ходьба, Полёт и Плавание, без наличия каких-либо доп способностей типа Превратиться в Ворона, как с переключениями типов атаки
  • Возможность добавлять у Юнита всего до 5-ти таких характеристик, как Здоровье и Мана, под его анимированным портретом (ну или где оно будет), а также шкалы над самим Юнитом. Возможность менять цвет каждой шкалы и вообще видимость.
  • Возможность увеличивать/уменьшать у Юнита его Макс здоровье и Макс Ману или другую такую характеристику в процессе игры
  • Возможность носить у Героя (или Юнита) неограниченное количество предметов в процессе игры. Просто при визуальном заполнении инвентаря возможность прокруткой или стрелками на инвентаре Вперёд/Назад переключаться как бы между отделениями, или возможность с помощью кнопки развернуть открыть открыть вверх большее окно инвентаря (например с 36 ячейками) с прокруткой так же, потому что предметов неограниченно.
  • Сделать окошко с приказами как какое-то отдельное, которое можно визуально отключать или изначально не показывать в карте, ибо они вообще не нужны. Никто не нажимает на них ЛКМ, а читать на них подсказки нет никакого смысла.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.