WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
5 лет назад
0
Добавить нестандартные способности в редактор АИ, там только стандартные.
0
32
5 лет назад
0
Rusvermilion, они же с карты подтягиваются при импорте стандартного ИИ в карту. Но делать на канале абилки для ии всеравно не выйдет, весь контроль юнитов и абилок в ИИ выполнен в движке и для нас недосягаем. Поэтому обьснить ИИ что это за спелл и как его и куда правильно применять стандартному мили ИИ не рассказать.
6
7
5 лет назад
6
Rusvermilion, они и так используют кастомные способности, лишь бы те были изучены триггерно, думаю, без редактора ИИ очень даже можно обходиться.

Предлагаю

Увеличение лимитов скорости движения (хотя бы до 1000) и атаки.
Отслеживание пассивных способностей с шансом (криты, баши, увороты и т.д.).
Динамичная смена моделей и иконок юнитов.
И самое сладкое для меня: штук 5 скиллов-шаблонов в РО, которые бы нативно могли делать вещи, которые часто городят в картах на JASS (например: прыжок (по координатам или в направлении лица кастера), снаряд с настраиваемым типом урона и AoE, и т.д.).
4
29
5 лет назад
Отредактирован Msey
4
Редактор
По предметам/способностям/юнитам сделать гибкое редактирование, на основе заклинания канал. То есть, идея заключается не в том, чтобы мы копировали например какое-либо заклинание из редактора, а в выпадающем списке выбирали тип действия сами и на его основе появлялись доп поля
В редакторе импорта не хватает превью того, что мы загрузили. Иконок например
Возможность снимать с заклинаний орб эффекты галочкой
Траггеры
События на получение урона любым юнитом без лишних операций (через юнит попал на карту или атакован мне никогда не нравилось)
Возможность численного получения брони юнита
Возможность менять характеристики и показатели брони без способностей предметов и последующего увеличения/понижения их уровня
Скрипты
Было бы здорово, если бы упростили конвертацию в строки без доп функций типа I2S(...) I2R(...) итд
Более удобная работа с массивами, а не вот это вот все
0
20
5 лет назад
0
Прибавить максимальное кол-во свойств предметов, с 4 до 5. Увеличить максимальный размер описания предметов на 30%.
0
23
5 лет назад
0
Увеличение лимитов скорости движения (хотя бы до 1000) и атаки.
Зачем такая скорость пойми за 30 фрейм не будет он гладко быстро бегать а тупо телепортировать вперед пойми вы уже механику
0
12
5 лет назад
0
По предметам/способностям/юнитам сделать гибкое редактирование, на основе заклинания канал. То есть, идея заключается не в том, чтобы мы копировали например какое-либо заклинание из редактора, а в выпадающем списке выбирали тип действия сами и на его основе появлялись доп поля
Это отличное предложение. Сделать универсальную способность, которая позволяла бы комбинировать различные абилки и эффекты.
8
29
5 лет назад
8
Зачем такая скорость пойми за 30 фрейм не будет он гладко быстро бегать а тупо телепортировать вперед пойми вы уже механику
Бред по нескольким параметрам, пройдите обратно в палату.
0
23
5 лет назад
0
Doc, тогда иди проверь а не лечить...
0
29
5 лет назад
0
Что проверить, умник? Ты понимаешь, что даже если симуляция идет на 30 тиках, то она все равно отвязана от частоты рендеринга, которая все интерполирует между кадрами?
0
17
5 лет назад
0
pAxsIs:
  • "Юнит игрока наносит урон" (Сейчас только на определенного юнита есть такое событие)
Так можно ж добавить всех юнитов на карте в группу, как обычно в системах отображения урона.
Только кроме GetEventDamage() использовать GetEventDamageSource() с проверкой на номер игрока или тип юнита
А вообще хотелось бы оптимизацию для общей прорисовки моделей.
Ибо даже если просто отдалить камеру, убрав туман, то даже при одновременных 150+ юнитов (тестил на виспах) начинает просаживаться фпс, просто из-за анимации, а на 250+ и вовсе начинается световое шоу. Также это и мешает юзать много хорошо проработанных моделей, из-за того же клятого лимита полигонов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.