WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
24
5 лет назад
4
Хочу большую кнопку "забанить всех идиотов", желательно с настраиваемым звуком и библиотекой готовых звуков на выбор, но какой-то особый функционал не обязателен - достаточно возможности закликивать эту кнопку для успокоения после очередного посещения ареала обитания идиотов.
0
21
5 лет назад
0
PyCCKuu_4eJl, можно, но это менее удобно.
2
20
5 лет назад
2
Улучшить описание, когда наводишь на иконку стата, что ловкость 2% ск атаки, а реген от силы и инты 0.05.
2
7
5 лет назад
2
Rusvermilion, давайте тогда уж XML разметку попросим со всеми вытекающими.
2
3
5 лет назад
2
  1. Изменение типа склона путем выбора, а не полной замены.
  2. Выбирать больше тайлсета
0
27
5 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Rusvermilion, в принципе, сейчас это можно триггерно делать, с помощью convert integet to string и смены описания заклинания каждый раз при изменении параметра, от которого зависит цифра. Это конечно очень муторно, но я не особо надеюсь на то что они введут такую фишку для редактор объектов. Кстати, в связи с этим...

Предлагаю

Добавить события: Hero Stat has increased/decreased, Unit Attack has increased/decreased и прочие события для простого отлова смены того или иного значения.
4
28
5 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
4
Не знаю если уже писали это но все же напишу

Предлагаю

  • Возможность создать папки и подпапки в РО для юнитов/декора/абиллок и тд.
  • Возможность импорта с готовыми путями (для иконок авт создание BTN и DISBTN путей)
  • Возможность создавать предметы триггерно на любой высоте и возможность их крутить по оси. (полезно для карт вроде RPG)
  • Апнуть наверное сам движок ибо он сильно лагает когда на карте много юнитов. (Юниты на приказы реагируют с задержкой например)
  • Автоматическое удаление лишних утечек (после создания юнитов - предметов и тд)
  • Нормальный ИИ редактор
0
23
5 лет назад
0
LongbowMan, добавить именно как готовый тригер, потому как мне кажется что при помощи JASS кода это можно отловить или я путаю?
Roy Mustang,
Апнуть наверное сам движок ибо он сильно лагает когда на карте много юнитов. (Юниты на приказы реагируют с задержкой например)
Если для обычного варкрафт 3 эта функция была бы не плоха то для рефорджа она будет бесполезна поскольку из за подтянутой графики каждый юнит будет потреблять еще больше ресурсов чем раньше.
Автоматическое удаление лишних утечек (после создания юнитов - предметов и тд)
Как мне кажется это сложно реализуемо из за того что каждый будет писать или складывать триггеры так как ему удобно и система может не разобраться что удалить автоматом, а что нужно оставить.
0
20
5 лет назад
0
доп описание статов легко пишется в Игровой интерфейсе в Дополнительно
2
29
5 лет назад
Отредактирован Doc
2
Если для обычного варкрафт 3 эта функция была бы не плоха то для рефорджа она будет бесполезна поскольку из за подтянутой графики каждый юнит будет потреблять еще больше ресурсов чем раньше.
Лаги начинаются не графические, а логические, у юнитов банально ломается поиск пути и они начинают вставать на месте, причем тут графика?
Как мне кажется это сложно реализуемо из за того что каждый будет писать или складывать триггеры так как ему удобно и система может не разобраться что удалить автоматом, а что нужно оставить.
Глупенький компьютер не может разобраться( en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)
Тем не менее, гербедж коллектор полезен только для вещей не влияющих на геймплей, потому что он не дает гарантий о времени удаления, если не используется банальный рефкаунтинг. Ваших юнитов и предметы вам всегда придется удалять самостоятельно. Локации, группы и прочую ерунду он за вами удалить сможет.
0
37
5 лет назад
0
Лаги начинаются не графические, а логические, у юнитов банально ломается поиск пути и они начинают вставать на месте, причем тут графика?
У меня есть ощущение, что там намеренно создается очередь приказов после какого-то лимита, пережитки прошлого. Возможно, связано с сетевыми приколюхами нулевых.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.