WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
29
5 лет назад
8
Зачем такая скорость пойми за 30 фрейм не будет он гладко быстро бегать а тупо телепортировать вперед пойми вы уже механику
Бред по нескольким параметрам, пройдите обратно в палату.
0
23
5 лет назад
0
Doc, тогда иди проверь а не лечить...
0
29
5 лет назад
0
Что проверить, умник? Ты понимаешь, что даже если симуляция идет на 30 тиках, то она все равно отвязана от частоты рендеринга, которая все интерполирует между кадрами?
0
17
5 лет назад
0
pAxsIs:
  • "Юнит игрока наносит урон" (Сейчас только на определенного юнита есть такое событие)
Так можно ж добавить всех юнитов на карте в группу, как обычно в системах отображения урона.
Только кроме GetEventDamage() использовать GetEventDamageSource() с проверкой на номер игрока или тип юнита
А вообще хотелось бы оптимизацию для общей прорисовки моделей.
Ибо даже если просто отдалить камеру, убрав туман, то даже при одновременных 150+ юнитов (тестил на виспах) начинает просаживаться фпс, просто из-за анимации, а на 250+ и вовсе начинается световое шоу. Также это и мешает юзать много хорошо проработанных моделей, из-за того же клятого лимита полигонов.
4
24
5 лет назад
4
Хочу большую кнопку "забанить всех идиотов", желательно с настраиваемым звуком и библиотекой готовых звуков на выбор, но какой-то особый функционал не обязателен - достаточно возможности закликивать эту кнопку для успокоения после очередного посещения ареала обитания идиотов.
0
21
5 лет назад
0
PyCCKuu_4eJl, можно, но это менее удобно.
2
20
5 лет назад
2
Улучшить описание, когда наводишь на иконку стата, что ловкость 2% ск атаки, а реген от силы и инты 0.05.
2
7
5 лет назад
2
Rusvermilion, давайте тогда уж XML разметку попросим со всеми вытекающими.
2
3
5 лет назад
2
  1. Изменение типа склона путем выбора, а не полной замены.
  2. Выбирать больше тайлсета
0
27
5 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Rusvermilion, в принципе, сейчас это можно триггерно делать, с помощью convert integet to string и смены описания заклинания каждый раз при изменении параметра, от которого зависит цифра. Это конечно очень муторно, но я не особо надеюсь на то что они введут такую фишку для редактор объектов. Кстати, в связи с этим...

Предлагаю

Добавить события: Hero Stat has increased/decreased, Unit Attack has increased/decreased и прочие события для простого отлова смены того или иного значения.
4
28
5 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
4
Не знаю если уже писали это но все же напишу

Предлагаю

  • Возможность создать папки и подпапки в РО для юнитов/декора/абиллок и тд.
  • Возможность импорта с готовыми путями (для иконок авт создание BTN и DISBTN путей)
  • Возможность создавать предметы триггерно на любой высоте и возможность их крутить по оси. (полезно для карт вроде RPG)
  • Апнуть наверное сам движок ибо он сильно лагает когда на карте много юнитов. (Юниты на приказы реагируют с задержкой например)
  • Автоматическое удаление лишних утечек (после создания юнитов - предметов и тд)
  • Нормальный ИИ редактор
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.