WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
5 лет назад
0
Алтарь альянса +4% размер, остальные -5%.
Сделать возможность двигать диалоговое окно, чтобы сделать распределение предметов как в вов в рпг картах.
В окне нельзя писать много, там букв 10 всего, а в чате окно закрывает.
Повысить лимит геройских скиллов до 7-8.
Чтобы скилл к статам героям добавлять, там иконку можно скрыть.
Скилл к статам: сила, ловкость, инт и еще как вариант ко всем статам.
Не всегда качается основной стат, можно сделать так, чтобы инт качали, например маны вначале мало и немного инт качать выгодно, еще урон от инты скиллу.
1
27
5 лет назад
1

Предлагаю

  • Настройки отображения тумана войны, например возможность не затенять области, скрытые туманом войны. Очень актуально для карт, где используются большие декорации или конструкторы.
  • (Это уже люкс, но всё же) Возможность сохранить участок ландшафта с декорациями, тайлами и высотами в специальный набор, который можно разместить в другой точке. Видел такое в редакторе карт "Казаков", очень удобная вещь, которая экономит много времени. А если дать возможность делать это триггерно, то можно генерировать случайный ландшафт из заранее собранных кусков.
А также я призываю не слушать всех тех, кто просит какие-то изменения в оригинальном геймплее и интерфейсе или требует всякую мелочёвку, необходимую сугубо для их карт, просто потому что они не умеют или не хотят даже в простейший код.
7
8
5 лет назад
7

Предлагаю

  • Добавить возможность передачи массива в функцию
  • Добавить такие события как:
    • "Юнит выходит из ренджа другого юнита"
    • "Юнит игрока наносит урон" (Сейчас только на определенного юнита есть такое событие)
  • Во время нанесения урона также иметь возможность все данные об этом уроне получать: тип, что вызвало урон (автоатака\заклинание\баф и тд
  • Изменять параметры РО юнитов\способностей\предметов триггерно
  • Возможность отслеживать, кто отдал приказ "Общему для нескольких игроков" юниту
  • Возможность работы с цепочкой приказов (копировать и тд)
  • Возможность триггерно создавать цепочку приказов для юнита (последовательность действий)
  • Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
  • Улучшить редактор AI (часто жалуются на это)
  • Возможность превью для импортированных файлов
  • Возможность ставить эффекты на карту вручную
10
23
5 лет назад
Отредактирован Araders
10
LongbowMan, раздел вроде как для людей и их хотелок. Но да тем тем не менее большинство комментариев сводятся к каким-то более обобщенным улучшениям редактора чем чего-то конкретного. Но если честно - больше всего смеха вызываю те люди которые просят чуть ли не автоматизировать редактор например в плане триггеров.
Кстати интересная идея по поводу генерации ландшафта кусками на как мне кажется именно в рефордже с учетом проработанности графики это может вызывать лаги ну или загрузка будет долгой.

Предлагаю (хочу)

  • Доработанное меню импорта. Что бы в нем можно было создавать папки и сортировать импорт, а также механизм просмотра моделей и текстур.
  • Возможность воспроизводить нестандартные анимации у портретов. Писал уже ранее
Кстати, Вадим регулярно проверяет тему или как?
0
30
5 лет назад
0
Добавить возможность передачи массива в функцию
Оберни массив методом и вуаля. Доступно в vJass.
"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
Технически очень сложно реализуемо, любым из известных мне способов, не стоит того.
"Юнит игрока наносит урон"
Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
Это и так есть в нативках.
2
8
5 лет назад
Отредактирован pAxsIs
2
Clamp:
Добавить возможность передачи массива в функцию
Оберни массив методом и вуаля. Доступно в vJass.
Тут же речь идет о стандартном редакторе от Blizzard. (Native)
Clamp:
"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
Технически очень сложно реализуемо, любым из известных мне способов, не стоит того.
Ну смотри, событие: "Юнит входит в радиус" - есть, оба события: "Юнит входит\выходит из региона" тоже есть. Следовательно отлов выхода из определенной области это не проблема.
В данном случае "Юнит выходит из радиуса" это отлов изменения растояния и только, его можно на уровне движка отлавливать по проинципу (юнит находится в радиусе другого юнита и если "скорость A unit минус скорость юнита (от которого радиус считается) + текущий радиус > текущего радиуса", то он после следующего обновления кадров будет за радиусом (вот и отлов). Это же принцип collider-ов в играх. Не вижу сложностей.
Clamp:
"Юнит игрока наносит урон"
Тут же речь идет о стандартном редакторе от Blizzard. (Native)
Clamp:
Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
Это и так есть в нативках.
Есть возможность получить данные о приказе юнита в момент приказа, а не в любую секунду игры.
Допустим юнит уже выполняет приказ, а я хочу узнать какой у него приказ сейчас.
Все что есть это узнать GetUnitCurrentOrder() без какой-либо информации.
0
30
5 лет назад
0
pAxsIs, весь перечисленный функционал реализуем на существующем jass тем или иным способом, не думаю, что есть смысл его описывать отдельно.
0
20
5 лет назад
0
Добавить нестандартные способности в редактор АИ, там только стандартные.
0
32
5 лет назад
0
Rusvermilion, они же с карты подтягиваются при импорте стандартного ИИ в карту. Но делать на канале абилки для ии всеравно не выйдет, весь контроль юнитов и абилок в ИИ выполнен в движке и для нас недосягаем. Поэтому обьснить ИИ что это за спелл и как его и куда правильно применять стандартному мили ИИ не рассказать.
6
7
5 лет назад
6
Rusvermilion, они и так используют кастомные способности, лишь бы те были изучены триггерно, думаю, без редактора ИИ очень даже можно обходиться.

Предлагаю

Увеличение лимитов скорости движения (хотя бы до 1000) и атаки.
Отслеживание пассивных способностей с шансом (криты, баши, увороты и т.д.).
Динамичная смена моделей и иконок юнитов.
И самое сладкое для меня: штук 5 скиллов-шаблонов в РО, которые бы нативно могли делать вещи, которые часто городят в картах на JASS (например: прыжок (по координатам или в направлении лица кастера), снаряд с настраиваемым типом урона и AoE, и т.д.).
4
29
5 лет назад
Отредактирован Msey
4
Редактор
По предметам/способностям/юнитам сделать гибкое редактирование, на основе заклинания канал. То есть, идея заключается не в том, чтобы мы копировали например какое-либо заклинание из редактора, а в выпадающем списке выбирали тип действия сами и на его основе появлялись доп поля
В редакторе импорта не хватает превью того, что мы загрузили. Иконок например
Возможность снимать с заклинаний орб эффекты галочкой
Траггеры
События на получение урона любым юнитом без лишних операций (через юнит попал на карту или атакован мне никогда не нравилось)
Возможность численного получения брони юнита
Возможность менять характеристики и показатели брони без способностей предметов и последующего увеличения/понижения их уровня
Скрипты
Было бы здорово, если бы упростили конвертацию в строки без доп функций типа I2S(...) I2R(...) итд
Более удобная работа с массивами, а не вот это вот все
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.