WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Doc, вместо JASS LUA будет что ли? Или и LUA, и JASS?
2
17
5 лет назад
2
ScopteRectuS:
Doc, вместо JASS LUA будет что ли? Или и LUA, и JASS?
И то и другое. Обратную совместимость обещают не ломать (для тех кто не эксплуатировал баги).
0
20
5 лет назад
0
Дальность видимости с вида сзади прибавить, например в карте Combat Zone видно не далеко, небо начинается слишком низко и дальность видимости не очень.
7
29
5 лет назад
7
Т.к. будет и то и то, я бы предпочел, чтобы жасс совсем не трогали, т.к. как обычно с новой функциональностью появятся новые баги и эксплойты.
0
20
5 лет назад
0
Алтарь альянса +4% размер, остальные -5%.
Сделать возможность двигать диалоговое окно, чтобы сделать распределение предметов как в вов в рпг картах.
В окне нельзя писать много, там букв 10 всего, а в чате окно закрывает.
Повысить лимит геройских скиллов до 7-8.
Чтобы скилл к статам героям добавлять, там иконку можно скрыть.
Скилл к статам: сила, ловкость, инт и еще как вариант ко всем статам.
Не всегда качается основной стат, можно сделать так, чтобы инт качали, например маны вначале мало и немного инт качать выгодно, еще урон от инты скиллу.
1
27
5 лет назад
1

Предлагаю

  • Настройки отображения тумана войны, например возможность не затенять области, скрытые туманом войны. Очень актуально для карт, где используются большие декорации или конструкторы.
  • (Это уже люкс, но всё же) Возможность сохранить участок ландшафта с декорациями, тайлами и высотами в специальный набор, который можно разместить в другой точке. Видел такое в редакторе карт "Казаков", очень удобная вещь, которая экономит много времени. А если дать возможность делать это триггерно, то можно генерировать случайный ландшафт из заранее собранных кусков.
А также я призываю не слушать всех тех, кто просит какие-то изменения в оригинальном геймплее и интерфейсе или требует всякую мелочёвку, необходимую сугубо для их карт, просто потому что они не умеют или не хотят даже в простейший код.
7
8
5 лет назад
7

Предлагаю

  • Добавить возможность передачи массива в функцию
  • Добавить такие события как:
    • "Юнит выходит из ренджа другого юнита"
    • "Юнит игрока наносит урон" (Сейчас только на определенного юнита есть такое событие)
  • Во время нанесения урона также иметь возможность все данные об этом уроне получать: тип, что вызвало урон (автоатака\заклинание\баф и тд
  • Изменять параметры РО юнитов\способностей\предметов триггерно
  • Возможность отслеживать, кто отдал приказ "Общему для нескольких игроков" юниту
  • Возможность работы с цепочкой приказов (копировать и тд)
  • Возможность триггерно создавать цепочку приказов для юнита (последовательность действий)
  • Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
  • Улучшить редактор AI (часто жалуются на это)
  • Возможность превью для импортированных файлов
  • Возможность ставить эффекты на карту вручную
10
23
5 лет назад
Отредактирован Araders
10
LongbowMan, раздел вроде как для людей и их хотелок. Но да тем тем не менее большинство комментариев сводятся к каким-то более обобщенным улучшениям редактора чем чего-то конкретного. Но если честно - больше всего смеха вызываю те люди которые просят чуть ли не автоматизировать редактор например в плане триггеров.
Кстати интересная идея по поводу генерации ландшафта кусками на как мне кажется именно в рефордже с учетом проработанности графики это может вызывать лаги ну или загрузка будет долгой.

Предлагаю (хочу)

  • Доработанное меню импорта. Что бы в нем можно было создавать папки и сортировать импорт, а также механизм просмотра моделей и текстур.
  • Возможность воспроизводить нестандартные анимации у портретов. Писал уже ранее
Кстати, Вадим регулярно проверяет тему или как?
0
30
5 лет назад
0
Добавить возможность передачи массива в функцию
Оберни массив методом и вуаля. Доступно в vJass.
"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
Технически очень сложно реализуемо, любым из известных мне способов, не стоит того.
"Юнит игрока наносит урон"
Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
Это и так есть в нативках.
2
8
5 лет назад
Отредактирован pAxsIs
2
Clamp:
Добавить возможность передачи массива в функцию
Оберни массив методом и вуаля. Доступно в vJass.
Тут же речь идет о стандартном редакторе от Blizzard. (Native)
Clamp:
"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
Технически очень сложно реализуемо, любым из известных мне способов, не стоит того.
Ну смотри, событие: "Юнит входит в радиус" - есть, оба события: "Юнит входит\выходит из региона" тоже есть. Следовательно отлов выхода из определенной области это не проблема.
В данном случае "Юнит выходит из радиуса" это отлов изменения растояния и только, его можно на уровне движка отлавливать по проинципу (юнит находится в радиусе другого юнита и если "скорость A unit минус скорость юнита (от которого радиус считается) + текущий радиус > текущего радиуса", то он после следующего обновления кадров будет за радиусом (вот и отлов). Это же принцип collider-ов в играх. Не вижу сложностей.
Clamp:
"Юнит игрока наносит урон"
Тут же речь идет о стандартном редакторе от Blizzard. (Native)
Clamp:
Иметь больше информации о приказе юнита, то есть куда он направлен и тд
Это и так есть в нативках.
Есть возможность получить данные о приказе юнита в момент приказа, а не в любую секунду игры.
Допустим юнит уже выполняет приказ, а я хочу узнать какой у него приказ сейчас.
Все что есть это узнать GetUnitCurrentOrder() без какой-либо информации.
0
30
5 лет назад
0
pAxsIs, весь перечисленный функционал реализуем на существующем jass тем или иным способом, не думаю, что есть смысл его описывать отдельно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.