WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
Отредактирован Doc
0
Ну справедливости ради лучше не давать возможности, т.е. ретроактивные меры. С другой стороны подобные вещи типа ботнетов и т.д. очень легко сдетектить (если трафик будет идти через дедикейтед сервера, как и должно быть) в отличие от вируса и разбираться как-то в индивидуальном порядке.
0
5
5 лет назад
0
DemonoiD, это уже на Порнхаб надо)
0
21
5 лет назад
0
Мелочь но вспомнилось
Если абила типа трансмута летит в несуществующую цель (например, попытаться сделать ее даблкаст) и/или ее кастер пропадает, точно уже не помню, то влетает фатал еррор
так во всяком случае точно было до ласт патчей как ща - хз
если не пофикшено а время останется - то хорошо бы пофиксить
достаточно было бы золото никому не давать, ан нет оно ищет несуществующего и вместо того чтобы просто делать сброс делает фатал
везде, короче, где вместо фатала можно сделать просто ничегонеделание/возврат ничего - имхо стоит именно до ничегонеделания/возврата ничего довести, а не до фатала
я понимаю что у драколича вот в мемхаке атака фаталила при попытке считать с юнита у которого атаки нет, это еще ладно т к надстройка для задротов, но в идеале даже и в мемхаке лучше возврат ничего, а в игре тем более
3
20
5 лет назад
3
ClotPh, хватит обычного try catch. Все фаталы сложно отловить.
24
23
5 лет назад
24
  • сделать для редактора кампании общие триггеры, так же как РО и менеджер импорта.
3
23
5 лет назад
3

Предлагаю для РО

  1. Возможно ро стандартные копировать данные и ставить у стандартного а не создать (А то 3 юнита пришлось значение одинаково переписать каждый значение а это муторно а создавать пока нет смысла)
  2. возможно выделять несколько обеьектов или юнитов и переписать значение например я выбрал 5 юнит выделил и выбрал значение, меняю и остальные юните также изменяет значение
3
8
5 лет назад
3
Убрать утечки из Gui.
0
20
5 лет назад
0
arty_F, большинство утечек уже выявлено и предоставлено средство для их удаления в виде джасс кода. Точно-точно нужно?
Сотрудник Blizzard
0
20
5 лет назад
0
Максимальный размер иконки на мини-карте крупнее было бы лучше, многие рпг макс. размер карты и иконки союзников не видно.
Поворот зданий, чтобы можно было делать в редакторе объектов.
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
3-х мерные и более массивы (возможно задвинул, но один раз не хватало доп ключей для ввода. Конечно изобретал велосипед, делал всякие махинации с ключами)
0
20
5 лет назад
0
Вернуть хотя бы возможность настройки смертельного удара как в 1.26 в редакторе объектов.
Сделать свою save load систему, которая будет простая в использовании. Подойдет например для рпг карт.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.