WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
5 лет назад
0
PT153, ну да, оно давно не обновлялось. Можно автору написать.
10
25
5 лет назад
10
prog, старграфт2 говно из жопы спидозной бомжихи с синдромом дауна, хочу ламповый варик3.
1 пункт от Clamp: Нежнее, пожалуйста.
22
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
22

Предлогаю

1.Вывод текста на лоадскрин. (Для рандомных подсказок на экране загрузки.)
2.Смена лоадскрина.
понятно что можно поизвращаца с инъекциями, но хотелось бы удобного решения. Что то вроде LoadscreenEvent
3
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
3

Предлагаю

  1. Добавить нативную поддержку и работу с слк таблицами для редактора объектов
  2. + чтобы редактор объектов по умолчанию работал с слк таблицами (сохранял/читал)
8
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
8
Было бы неплохо, если бы была возможность применять все стандартные способности триггерно. То есть не придётся создавать кучу дополнительных дамми способностей для основной способности. Например: StunUnit( caster, target, dur ), SlowUnit( caster, target, percent, dur ), CurseUnit( caster, target, percent, dur ). Или что-то похожее на xecast Vexorian'a.
0
37
5 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Повторюсь, как уже писал в бнете для 1.27:
native HttpRequest takes string method, string url, hashtable cookies, hashtable headers returns hashtable
0
15
5 лет назад
0
  • не хватает своеобразного ивента PreInitialize, где есть возможность работать с данными обьектов (создавать\изменять), например еще до события инициализации получить количество игроков и в зависимости от этого(или от выбранных расс) изменить характеристики определенных юнитов на карте(не работая с каждым инстансом отдельно, или вообще создать другие типы, раньше светилась на форумах такая штука как ObjectMerger, но после определенных патчей отвалилась, да и он работал на уровне компиляции карты, а не запуска).
При том, чтобы можно было, на уровне этого события, работать с объектами на карте еще до создания их инстансов, например занести в массив, но не спавнить, можно таким образом реализовать некий Level Streaming для огромных карт, при том с удобным редактированием на уровне редактора, или наоборот добавить спавны которых небыло изначально.
0
29
5 лет назад
0
ScorpioT1000:
Повторюсь, как уже писал в бнете для 1.27:
native HttpRequest takes string method, string url, hashtable cookies, hashtable headers returns hashtable
Если уже делаешь предложение то делай полное/нормальное, зачем ненужные куки, которые передаются как часть хедера? Где body? Как распарсить ответ? Как статус реквеста и хедеры понять?
0
37
5 лет назад
0
Doc, близзы всё равно не будут это делать =) т.к. потенциальный ботнет
и майнеры в картах офк
0
29
5 лет назад
0
Ну в доте есть, где ботнет и майнер?
14
20
5 лет назад
14
Порно с Джайной.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.