WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
5 лет назад
0
UrsaBoss, дизлайк в этой теме не ставил, хотя и не согласен с необходимостью убрать локейшн как тип. Его надо улучшать, а не убирать. Векторную математику там к нему добавить, например, а может и квартернионы. Что нужно, так это устранить утечки на локальных переменных, но близы это и так сделают по идее.
0
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
0
prog, ну или так
Я имел в виду убрать работу с точками там, где она не нужна или излишняя.
А векторная математика это только плюс
8
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
8

Предлогаю

1.Шейдер (для неба) принимающий значения цвета тумана.
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
0
48
5 лет назад
0
Думаю все понимают, что из многого выше перечисленного, не все близы реализуют, что то может уже реализовано, а на что то просто скажут нет. В основном интересна тема монетизации:
Опрос: Хотел бы монетизировать свои карты?
1. 
Да
2. 
Нет
А ну и скажи почему.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах
(Сейчас приходиться сравнивать высоты нескольких точек: спереди, сзади, слева, справа. Это куча лишних действий и сомнительная точность)
0
13
5 лет назад
0
N7 Molot, интересно узнать кто бы НЕ хотел монетизировать свою деятельность любого рода. Деньги любят все, получать их очень приятно в кач-ве поощрения. И пусть там даже будут совсем медяки, мотивация работать дальше сильно возрастает.
0
23
5 лет назад
Отредактирован Araders
0
N7 Molot, в моей голове это выглядит как огромное количество маленьких DLC. Если и случится монитизация проектов то прибыль будет ну очень небольшой, разве что будет большой спрос. Хотелось бы но нет, думаю не надо говорить почему это гиблое дело.
NekoriDes:
И пусть там даже будут совсем медяки, мотивация работать дальше сильно возрастает.
Ну за медяки наврятли кто-то захочет пилить что-то годное - если будет такая система. Ну, а желание платно преобрести карту для стратегии будет равносильно желаюнию купить в какой-то мобильной игре пак со скинами на персонажей ну и тд.
0
30
5 лет назад
0
(Сейчас приходиться сравнивать высоты нескольких точек: спереди, сзади, слева, справа. Это куча лишних действий и сомнительная точность)
Ты думаешь, что под капотом это будет как-то принципиально иначе работать? Будет так же браться три координаты вокруг целевой и смотреться нормаль к образованной поверхности.
0
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
0
Clamp:
(Сейчас приходиться сравнивать высоты нескольких точек: спереди, сзади, слева, справа. Это куча лишних действий и сомнительная точность)
Ты думаешь, что под капотом это будет как-то принципиально иначе работать? Будет так же браться три координаты вокруг целевой и смотреться нормаль к образованной поверхности.
А можно вбивать координаты вместо точки?
К примеру:
location p = null
float GetPointZ(float x, float y)
{
	RemoveLocation(p)
	p = Location(x, y)
	return GetLocationZ(p)
}
Но чтобы это было "под капотом"
4
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
4
таймер позволяет хранить инт прямо внутри, вот зря вы вскрыли эту тему((
Нет, это баг, который чуть не сломал мне карту, прочитай тот топик. Кроме него там ещё несколько.
И этот баг не работает на периодические таймеры, которые я активно использую.
Пусть лучше добавят SetTimerUserData() как легальную альтернативу.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
UrsaBoss:
Ну это само собой разумеющееся, правда я предпочитаю иметь одну глобалку взамен объявления
и удаления каждый раз.
Clamp
Ну нативно то явно быстрее, чем двигать точку оффсетом 4 раза. Тем более что нормали у мешей итак есть, нужно только получить среднее знач для треугольника. (Или не среднее, но что то вроде того) как минимум они это используют для наклона юнитов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.