WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
5 лет назад
0
Boyazitov, такое можно сделать через 4 не сбивающие ордер способности (виндволк, иммолейшен, берсерк и т. п.) и хоткеи
2
37
5 лет назад
2
PT153, таймер позволяет хранить инт прямо внутри, вот зря вы вскрыли эту тему((
0
20
5 лет назад
Отредактирован PhysCraft
0
ClotPh, а теперь скрой эти способности, чтобы не маячили вместо спеллов, и получиться nothing.
0
21
5 лет назад
0
PT153, у меня 99% уверенности, что при скорости 1 юнит все же перемещается соответственно этой скорости. Но это дико медленно, да. Но если подождать... Мне просто перепроверять влом, но у меня есть мины и бочки, у которых по дефолту скорость 1 и только с улучшением апаются, так вот, как помню, они все же и так двигаются, просто безумно медленно и это практически бесполезно
PhysCraft, ну это да.
2
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
2
А кому не понравилась идея с точками (location)? Там 3 дизлайка
Ведь они реально не нужны, а работа с координатами лучше во всех смыслах.
Или это уже личная неприязнь?
Прикольно у вас тут
Я тут доброжелательным стараюсь быть
А оффтоп он на то и оффтоп, и не стоит воспринимать оффтоп всерьёз
14
23
5 лет назад
14

Предлагаю

Если что-то из этого уже было звиняйте
1. Возможность нормально увеличивать скорость передвижения юнита свыше того лимита что есть сейчас в варике, вплоть до того что: юнит будет практически мгновенно преодолевать нужное расстояние.
2. Возможность во время игры сделать юнита летающим или наоборот.
3. Хотелось бы чтоб при копировании декорации которая поднята при помощи PgUp ее высота сохранялась.
4. Самая бесящая и желанная вещь из моих хотелок это возможность проигрывать кастомные анимации у портретов юнитов. Реализовал как-то эту систему но она роботала очень топорно. Да и это открыло бы невероятные возможности в создании синематиков.
Дальше хотелка - "лопнула" и я забыл что еще хотел написать.
0
24
5 лет назад
0
UrsaBoss, дизлайк в этой теме не ставил, хотя и не согласен с необходимостью убрать локейшн как тип. Его надо улучшать, а не убирать. Векторную математику там к нему добавить, например, а может и квартернионы. Что нужно, так это устранить утечки на локальных переменных, но близы это и так сделают по идее.
0
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
0
prog, ну или так
Я имел в виду убрать работу с точками там, где она не нужна или излишняя.
А векторная математика это только плюс
8
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
8

Предлогаю

1.Шейдер (для неба) принимающий значения цвета тумана.
2.Свободный ротейт юнитов и декораций. (Со спецэффектами вроде как все хорошо должно быть)
3.Отлов окончания анимации.
4.Проверка на номер проигрывающейся анимации.
5.Трансформ декораций.
6.Группы декораций. Аля групп у юнитов. (Для возможности перебора в той же функции лупом, а не в отдельной)
7.Корректный наклон юнитов на "мостах".
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах.
0
48
5 лет назад
0
Думаю все понимают, что из многого выше перечисленного, не все близы реализуют, что то может уже реализовано, а на что то просто скажут нет. В основном интересна тема монетизации:
Опрос: Хотел бы монетизировать свои карты?
1. 
Да
2. 
Нет
А ну и скажи почему.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
8.Получение значений наклона юнита, а лучше нормали поверхности в указанных координатах
(Сейчас приходиться сравнивать высоты нескольких точек: спереди, сзади, слева, справа. Это куча лишних действий и сомнительная точность)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.