WarCraft 3 - 1.30 (все патчи PTR)

Добавлен , опубликован
Новости с большого мира
не буду публиковать каждый мелкий патч, но ссылки буду кидать (если что пишите)

Ссылки на патчи 1.30 (оригиналы):


Переводы

1.30.1.10085 (PTR)
Мы продолжаем решать проблемы с обычными и пользовательскими картами по мере их появления.
Особые изменения и улучшения:
  • API режима наблюдателя был обновлён для передачи большего количества игровой информации
  • Была включена обработка больших адресов, что позволяет приложению игры использовать вплоть до 3 ГБ памяти на некоторых машинах
  • Теперь чувствительность мыши безупречна при включённом параметре -nativefullscr

Больше
Исправление ошибок:
  • Теперь курсор работает в игре Mac (10.14 Beta)
  • Исправлены сбои, вызванные звуковыми файлами
  • Исправлены сбои без сообщений в популярных пользовательских картах
  • Вызов функции Preload() с передаваемой строкой, длина которой меньше 4 символов, больше не вызывает сбой
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые миссии из кампании TFT вызывали сбой во время загрузки
  • Применение двух заклинаний с одним и тем же id статуса (BuffID) более не вызывает критическую ошибку
  • Установка сообщения дня в клане больше не вызывает разрыв соединения
  • Импортированные файлы в пользовательских кампаниях больше не портятся без предупреждения при сохранении
  • Теперь файл SharedModels/TeamGlow00.tga загружается
  • Теперь одновременно может быть запущено только одна копия приложения игры
  • Отключение музыки и звуков используя комбинации клавиш Ctrl+M и Ctrl+S, пока выделена боевая еденица, больше не активирует горячие клавиши приказов Move и Stop
  • Звуки больше не проигрываются, пока приложение игры свёрнуто при включённом параметре -nativefullscr
  • Теперь звуки окружения проигрываются после повторного включения звуков во время игры
  • Теперь veto наложение на карты сохраняются между сессиями
  • Исправлены неполадки, связанные с громкостью звуков шагов и некоторых способностей
  • Теперь способность Труповозки Disease Cloud (чума) наносит 2 ед. урона в секунду
  • В описании способности Bash (сильный удар) слово “opponent” заменено на target
  • Данные кампании ROC более не включают в себя изменения баланса дополнения TFT
  • Теперь способность Defend (щит, пехотинец) верно пропускает 60% урон, если тот не был отражён
  • Теперь стоимость улучшения Improved Masonry рассчитана верно
  • Ускорение строительства у расы людей больше не переносится между строениями
  • Теперь способности без BuffId (статус) не складываются бесконечно
  • Теперь Dirt и Grass плитки (тайлы) склонов больше не заменяют другие плитки
  • Союзные герои с общим контролем вновь отображаются в пользовательском интерфейсе
  • Пустые строки в итальянской локализации больше не отображают <sp/>
Обновления карт:
(2) Амазония
  • Частота выпадения Lightning Shield (щит молнии) уменьшена до 50%
  • Лагеря монстров больше не призывают к агрессии другие лагеря
  • Теперь при убийстве Kobold Taskmaster будет выпадать постоянный предмет второго уровня, а не предмет с зарядами второго уровня
(2) Затопленный храм
  • Удалены скрытые местности, на которых нельзя строить
  • Удалены локации, где башни могли быть построены на склонах
  • Исправлено описание карты
(2) Дорога до Стратхольма LV
  • Удалены локации, где боевые единицы могли быть высажены и не могли быть атакованы.
(4) Витые луга
  • Позиции деревьев возвращены к позициям в версии 1.29

Оригинал
Отдельная благодарность за перевод:

1.30.2 (PTR) - новые возможности для хостинга игр
Blizzard как-то зачастили с патчами для WarCraft 3, но разве же можно на такое жаловаться? Сейчас на тестовый сервер отправилось обновление за порядковым номером 1.30.2. На этот раз в центре внимания оказался процесс хостинга игр. Предполагается, что теперь создавать пользовательские игры и играть в оные станет гораздо проще, ведь отныне не нужно будет возиться с хостботами и шаманить с пере направлением портов.
В течение прошедших 15 лет в сообществе создавали хостботов, оттачивали магическое искусство перенаправления портов и передавали знания о самых популярных картах. Самостоятельные решения, обходные пути и неизменное желание сделать так, чтобы друзья продолжали играть. За это мы и любим эту игру и тех из вас, кто активно способствует сохранению ее наследия.
Мы работали над исправлением этих проблем параллельно с поиском решений для вопросов, который мы не могли решить, не внося изменений в код игры, таких как поддержка широкоформатных мониторов, взаимодействие "железа" и курсора, анти-чит и баланс.
С радостью представляем вам следующие усовершенствования, которые послужат делу возрождения онлайн-игры в Battle.net.
Конкретные улучшения и изменения:
  • карты теперь будут загружаться из облака и в облако
  • все кастомные игры на всех шлюзах теперь видны в браузере лобби
  • для хостинга любимых карт больше не требуется пере направление портов
  • зашифрованный трафик сети
Больше
Исправления ошибок:
  • решены проблемы с десинхронизацией определенных кастомных карт
  • пользовательские звуковые файлы вновь воспроизводятся с мета-данными
  • из Battle.net загружаются внешние ссылки
  • название навыка "Breath of Fire" переведено на итальянский
Известные проблемы:
  • загрузка из облака приводит к зависанию компьютера в случае, если пользователь использует mac-компьютер и пытается - присоединиться к хосту, использующему Windows
  • список кастомных игр иногда приводит к падению игры
Примечание: если вы слишком быстро кликаете по интерфейсу программы обновления, то это может привести к ошибке. Пожалуйста, проявите терпение и задержитесь ненадолго на экране с лицензионным соглашением.


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
29
6 лет назад
Отредактирован 16GB
2
Tovio,
Они типо запретили ботов? Лол. Кому из любителей кастомок нужен оф бнет?
0
12
6 лет назад
0
pro100master:
карту терь хранят в облаке и хостить из него теперь можно...
А как игра по локальной сети работает тогда?
0
20
6 лет назад
0
Думаю как обычно
0
28
6 лет назад
0
16GB, баттлнет держался в основном на кастомках, так как в ладдер играет пара сотен человек со всего мира. Конечно и в 2005 не было ботов, но многие кастомки сейчас в основном продвигаются через них. Близзы тупо хуже делают. Не знаю, почему нельзя было просто добавить 24 игрока и лимит в 128 мб и на этом закончить. Зачем ухудшать игру чёрными краями в меню и скриншотами в папке "документы" вместо папки с игрой...
0
29
6 лет назад
0
и хостить из него теперь можно...
А где говорится о хостинге из облака?
баттлнет держался в основном на кастомках, так как в ладдер играет пара сотен человек со всего мира
Это не так
и скриншотами в папке "документы" вместо папки с игрой...
Очевидно потому что все нормальные игры кидают файлы в папку "документы", потому что у юзера может не быть прав на запись в папку с игрой.
0
28
6 лет назад
0
Это не так
В феврале после патча в пятницу вечером было всего 4к людей, хостилось довольно много кастомок (намного больше, чем в том же 2010), среди которых были и классик милишки. Не думаю, что ради ладдера сидело более тысячи людей.
потому что у юзера может не быть прав на запись в папку с игрой.
А почему должны мучаться юзеры, у которых есть права и которые привыкли чекать скрины в папке с игрой? У меня например ни одна игра не сейвит скрины в папку "документы" (юзаю стим). Да я и не допер бы сразу, что они там находятся, если бы не полчаса поиска в гугле.
5
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
5
довольно много
Не думаю, что ради ладдера сидело более тысячи людей.
Статистика воодушевляет. Взглянуть на треды большинства ПБР патчей - увидишь 90% о мили балансе. Топовые стримеры типа Grubby (сейчас 2к зрителей и это не лайвстрим, а просто повтор) и Wtii постоянно играют в мили. Всем очень хотелось бы, чтобы кастомки были популярнее мили, но это не так.
мучаться
Мучение в том, что твои карты, реплеи, сейвы и скрины не затираются после установки? Или в том, что все эти вещи находятся там же, где и у остальных игр?
ни одна игра не сейвит скрины в папку "документы" (юзаю стим)
Значит создатели этих игр сделали в корне неправильное решение. У меня прямо сейчас Overwatch, The Witcher 3, Max Payne 3, Stronghold/Crusader, Heroes of the Storm, League of Legends, Mount and Blade, Bayonetta, Blade and Soul, Dying Light, Overgrowth, Dishonored, Kings Bounty, Grim Dawn, Life is Strange, NieR Automata, Titan Quest, Rocket League и сам Steam имеют свои папки в "Мои документы".
4
18
6 лет назад
Отредактирован Hodor
4
Глупые споры
Кому то хочется нового, а кому то и на старом удобно.
Мне вообще на 1.26 удобно, пришел домой после тяжелого дня, зашел поиграл в 2-3 карты и т.д
Мало что ли на 1.26 хостов и карт? Разве с новыми патчами что то изменится для тех кто считал что 1.26 сдох?
Ведь близзарды начали делать патчи из за просьб игроков, т.к вряд ли бы они стали делать что то просто так
Я думаю почти у всех нету желания переходить на новые патчи.
Лучше бы близзарды оставили всё как есть, нет ***** надо выжать весь сок из древней игры.
В данном случае можно назвать игру 2010 года древней, НО ЭТО ЖЕ 2003 ГОДА ИГРА!!!
0
20
6 лет назад
0
Ну для тех кто все еще на 1.26 играет действительно глупые споры.
9
18
6 лет назад
Отредактирован Hodor
9
Действительно
Что в новых патчах такого что заставило бы меня перейти на них?
Тем более покупать варкрафт за 1к - бред)
8
28
6 лет назад
8
Praytic, у меня есть лицуха, но после недели в баттлнете на 1.29, каждый раз когда я смотрю на новые патчи у меня агрессия какая-то и зубы скрипят.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.