Патч 1.31, скоро?

Добавлен , опубликован
Update. Хайв репортует о 1.31 PTR
По многочисленным просьбам.
На хайве мелькнула вот такая фотография:
Фейк, не фейк, но давайте обсудим:
  • Direct3D 11 (win) и Metal (mac) — по всей видимости для ремастера и поддержки новых моделей
  • 64 бита — ну нужно же уже современное железо принципиально поддерживать
  • LUA — скриптовый язык из раннего WoW
  • Расширение Blizzard Api
YDAPI предоставляется сторонним редактором YDWE, наследника JNGP с набором улучшений от китайских фанатов. Работает с версиями Wc3 до 1.27a
DzAPI (sumneko/All-Star-Battle-2)
Серверное хранилище
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
раскрыть
Спасибо за ваше внимание. Я китайский игрок в Warcraft. Позвольте мне объяснить, что такое YDAPI и DZAPI. YDAPI - это интерфейс YDWE. YDWE - это редактор карт Warcraft 3, похожий на JNGP, но обладающий расширенным функционалом. DZAPI развивает интерфейс-функции платформы на основе YDWE, такие как функция mall (насколько я понял, это что-то связанное с LUA), функция ранжирования, функция хранения на сервере и так далее.
Локальная переменная
Здесь эта переменная не только обладает функциональностью обычных локальных переменных, но также является специализированной локальной переменной в обратных и противодневных (???) триггерах.
Таймер
Запустите таймер, который использует локальные переменные, чтобы записать данные в текущем триггере, и используйте их по истечении таймера.
Пользовательское значение
Можно привязать определенные данные к боевой единице.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
35
5 лет назад
12
Помните пару лет назад все визжали, что пора учить китайский из-за доминирования КНР в экономике? Короче сбылось, но только для картостроителей)
2
4
5 лет назад
2
Мне кажется на каком скриптовом языке писать разработчикам по большому счету все равно. Работать все равно надо с нативками, а основные трудности вызывают обход грабель щедро рассыпанных движком.
0
48
5 лет назад
0
типо программирование будет сука сложным - учи китайский, потом разбирай что они написали там.
2
32
5 лет назад
2
Что луа что жасс иетерпритируемые языки, сам жасс ни что иное как обрезок от луа, все то же самое. Какие вам гибкости и библиотеки, это игра а не visual studio, где пили что хочешь, функционал будет ограничен так или иначе, следовательно вопрос - есть ли польза в перемене?
Нативки можно и в жасс добавить, а вот средство свободной разработки всего чего душа пожелает как с мемхаком вам никто не даст, луа это будет, жасс или еще какой язык.
0
23
5 лет назад
0
1.31 выйдет ближе к выпуска рефорджа так что угомонись и оценим как выйдет!
0
30
5 лет назад
0
quq_CCCP, ты, видать, не вполне понимаешь, что из себя представляют абстракции. Какая разница, что ты будешь сортировать, хранить или композировать в коде, если оно абстрагировано от фактического объекта?
2
32
5 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
2
Clamp, я веду к тому, что жасс и был создан на основе луа, а не наоборот, пусть не вводят людей в заблуждение, то что в китайских картах с мх есть луа - это чтобы не возится с асм кодом, я уже кидал пример этого дела.
В ск 2 насколько помню язык с с слепили, но это не с, и все возможности и библиотеки с++ пошли лесом..
0
35
5 лет назад
0
Добавил информацию из комментариев в первый пост
4
1
5 лет назад
4
Как можно быть такими неудачниками?
Надо было взять варку в свои ручища и сделать могучие Российские утилиты для W.E., утерев носы всяким вексорианцам и китайцам. И ещё констатирую факт: китайцы захватили сегодня редактор для варки вместе с самой варкой, а потом весь мир китай.
ПС: Не всё китайцы делают сами. Они по большей части тырят идеи и тихнологии у Раиси и др. стран, переделывая всё награбленное под себя.
Я кончил.
0
19
5 лет назад
0
Лаванда:
Как можно быть такими неудачниками?
Надо было взять варку в свои ручища и сделать могучие Российские утилиты для W.E., утерев носы всяким вексорианцам и китайцам. И ещё констатирую факт: китайцы захватили сегодня редактор для варки вместе с самой варкой, а потом весь мир китай.
ПС: Не всё китайцы делают сами. Они по большей части тырят идеи и тихнологии у Раиси и др. стран, переделывая всё награбленное под себя.
Я кончил.
Чем ты занимался,когда писал этот пост? Одной рукой печатал,а другой...
Короче иди руку помой.Нас всех возбуждает Варкрафт.но не до такой же степени!.Кончил он....
2
29
5 лет назад
Отредактирован Doc
2
Интересно почему именно луа и в чем тут смысл? Луа почти тоже самое что и jass, та же вирутальная машина... Ну только если они с жасса на луа переедут придется снова лечит виртуальную машину, новые мемхаки... Не думаю что они прям побежали менять шило на мыло.
Бред, даже не знаю, что подразумевалось под "та же виртуальная машина", очевидно что луа не будет компилиться в байткод жасса, разница колоссальная. Луа - де факто стандарт embedded языков, используется в миллион игр и даже в вещах типа nginx, какие мемхаки?
GetLocalPlayer, зачем это все близзардам, да чхать они хотели на разработчиков карт, мечтайте. Было бы не пофиг они бы не ломали совместимости и не выпускали кривых патчей.
Бред, других комментариев нет. Разработчики только и делают что мапмейкерам подлизывают каждый патч, но вам видимо нужно чтобы еще и отсасывали.
Что луа что жасс иетерпритируемые языки, сам жасс ни что иное как обрезок от луа, все то же самое.
Орал порядка 40 секунд с этого, новый рекорд. Каким образом ты привязал жасс к луа - непонятно. LuaJIT компилируется в натив код и является одним из самых быстрых динамических языков в принципе. Вы там в жассе даже code array сделать не можете, а о вещах типа кложуров и коротин речь даже не идет, имплементятся только через нереально медленные говнохаки.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.