Добавлен tysch_tysch,
опубликован
Update. Хайв репортует о 1.31 PTR
По многочисленным просьбам.
На хайве мелькнула вот такая фотография:
На хайве мелькнула вот такая фотография:
Фейк, не фейк, но давайте обсудим:
- Direct3D 11 (win) и Metal (mac) — по всей видимости для ремастера и поддержки новых моделей
- 64 бита — ну нужно же уже современное железо принципиально поддерживать
- LUA — скриптовый язык из раннего WoW
- Расширение Blizzard Api
DzAPI (sumneko/All-Star-Battle-2)
Серверное хранилище
Серверное хранилище
DzAPI предоставляется другим сторонним редактором DzWE - пиратской версией YDWE. Netease украла большую часть кода YDWE без какого-либо указания авторства.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
Оба этих API поддерживают монетизацию карт и митротранзакции, которые уничтожили атмосферу на китайских форумах редактора карт. Поэтому я бы рекомендовал вам отнестись к этим новостям с осторожностью.
раскрыть
Спасибо за ваше внимание. Я китайский игрок в Warcraft. Позвольте мне объяснить, что такое YDAPI и DZAPI. YDAPI - это интерфейс YDWE. YDWE - это редактор карт Warcraft 3, похожий на JNGP, но обладающий расширенным функционалом. DZAPI развивает интерфейс-функции платформы на основе YDWE, такие как функция mall (насколько я понял, это что-то связанное с LUA), функция ранжирования, функция хранения на сервере и так далее.
Локальная переменная
Здесь эта переменная не только обладает функциональностью обычных локальных переменных, но также является специализированной локальной переменной в обратных и противодневных (???) триггерах.
Таймер
Запустите таймер, который использует локальные переменные, чтобы записать данные в текущем триггере, и используйте их по истечении таймера.
Пользовательское значение
Можно привязать определенные данные к боевой единице.
Локальная переменная
Здесь эта переменная не только обладает функциональностью обычных локальных переменных, но также является специализированной локальной переменной в обратных и противодневных (???) триггерах.
Таймер
Запустите таймер, который использует локальные переменные, чтобы записать данные в текущем триггере, и используйте их по истечении таймера.
Пользовательское значение
Можно привязать определенные данные к боевой единице.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
вроде как
Значит можно предположить что YDAPI и DzAPI тоже из этой же категории
Вот ещё нарыл с форумов:
DirectX11 на винде
Metal на маках
Отредактирован GetLocalPlayer
Отредактирован tysch_tysch
Китайские апи из клиента NetEase»
Отредактирован Raised
Отредактирован N7 Molot
=)
Кто его познает поделись!
Чтоб работало надо варик 1.20 и 1.24 =)
потестил нормально =)
Local variable
This variable not only has the functionality of ordinary local variables, but is also a specialized local variable in the inverse and anti-day triggers.
Timer
Run a timer that uses local variables to record the data in the current trigger so that it is used when the timer expires.
Custom value
You can bind some data to the unit.