Warcraft 3 Patch 1.29.2

Добавлен , опубликован
Близзы все еще пытаются залатать дыры, появившиеся в следствии выката патча, который непонятно как получил коммит.

Особые изменения

  • Ресет ладдера

Исправления

  • Standard/Quick Play больше не исчезают при патче из 1.28.5 (Британская) до 1.29.1 (Американская)
  • Устранена утечка баланса Frozen Throne в режим Reign of Chaos (Frozen balance into the Chaos bucket)
  • Объединенные команды теперь работают как следует
  • Польские символы теперь отображаются как следует
  • Текстовый курсор теперь работает при фокусировке текста
  • Прогресс загрузки карты опять отображается в Battle.net
  • "/ping" сообщает о том что вам не хватает скорости соединения
  • Смещение плавающего текста исправлено для широкоформатных дисплеев
  • Модификаторы видимости и тумана войны теперь воздействуют и на игроков с номером 13+
  • Анимация апгрейда строений теперь проигрывается для игроков с номером 13+
  • Свечение 12-игрока вернулось к изначальному
  • Меню квестов скроллится
  • (2)FloodPlains_LV – Исправлена вода в некоторых местах
  • (8)Ferelas_LV – Уменьшен радиус агра у крипов около рудников
  • (8)Twilight Ruins_LV – В гоблинских лабораториях предметы первого уровня заменены томами
  • Возвращены мертвые зоны миникарты в World Editor
  • Перемещение специального эффекта с помощью новых нативок обновляет его позицию (раньше позиция эффекта оставалась в координатах в которых эффект был создан, даже если эффект перемещали нативками)
  • BlzSetUnitAbilityManaCost больше не влияет на всех юнитов
  • SetUnitAbilityCooldown больше не влияет на всех юнитов
  • BlzSetUnitName обновляет GetUnitName
  • Максимальное количество игроков и участников канала теперь может достичь отметки в 255

Что в патче не так

  • На Mac OS больше нельзя присоединиться к игре (вызывает краш)
  • SetItemName влияет на все предметы того же типа
  • Пока удерживается ЛКМ, события клавиатуры не отлавливаются
  • Курсор неверно проецируется на террейн если вертикальное разрешение больше горизонтального
  • В игре с 24-мя игроками здания ботов могут зависнуть во время постройки
  • Автогенерация списка турнирных карт пока не добавлена

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
8
6 лет назад
2
keks_090, JNGP явно не поддерживается, выбор не велик. Мне кажется, с такими обновами будет проще написать внешнюю прогу с трансляцией cJASS в JASS, будь то даже плагин для Sublime/VS или еще бог знает чего, а уже готовый код вставлять в карту.
0
5
6 лет назад
0
Что думаете по поводу этого ?
1
35
6 лет назад
1
0
5
6 лет назад
Отредактирован Pashka5
0
GetRandomReal и Int генерируют не случайные числа, а всегда одни и теже....начиная с 83-56-2 и так далее если начинать от 1 до 100.Если от 1-1000 то 853-5** и так далее. Даже реал 0-1 будет 0.83-0.56-.0.2
1
21
6 лет назад
1
Загруженные файлы
0
5
6 лет назад
0
Raised:
спасибо бро
0
35
6 лет назад
0
us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20765647087 новинка 1.30 ptr, нужна новость
2
32
6 лет назад
2
ZlaYa1000, так то да, ещё вчера, там про какую-то поддержку vjass написали, я запустил,но особо не заметил изменений в редакторе
2
28
6 лет назад
2
Most buffs/debuffs can simultaneously apply to the same unit if their ID’s are different
То есть теперь я могу создать много баффов для разных способностей на основе Acid Bomb, и все они смогут одновременно быть на 1 юните?
0
16
6 лет назад
0
по-идее да, протестите уже кто-нибудь, сам мучаюсь.
0
1
1 год назад
0
а как скачать,нету никакой ссылки
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.