War3ModelEditor: создание источников частиц

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:

Вступление

Я буду писать названия всех полей по-русски, пользуясь переводом программы от NETRAT'а (просто на момент написания статьи английской версии под рукой не оказалось :)).
Косяк этой программы заключается в том, что не всё, что можно в ней создать, можно в ней увидеть. Но об этом по ходу дела. А ещё «горячие» клавиши криво работают...
По просьбе трудящихся прикрепил к статье mdlVis версии 1.21:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
16 лет назад
0
MINMOTAR, спс, фиксед
"гребаные цифры" вводить в блок поворотов (если я тебя правильно понял)
Fakov, омг, зачем использовать разъединение? Абсолютно не нужно
1
5
15 лет назад
1
  • 8.10.3) Альфа – ХЗ
Определяет прозрачность
1
20
15 лет назад
1
Я не могу прописать путь Textures к сlouds8x8blp. Где его надо прописовать? Просто когда я импортирую в модель просто clouds8x8blp. она не работает.
1
0
15 лет назад
1
Я нубас сразу говорю)) есть трабла.. прога не запускаетсо... ошибка какаето ппц короч. помогите если кто-то знает
кста вот ошибка
Unable to open 'C:\DOCUME-1\1D3C-1.COM\LOCALS-1\Temp\Rar$EX46.641\War3ModelEditor\War3.mpq
make sure that Warcraft 3 is installed and that the registry key "HREY_CURRENT_USER\Blizzard Entertainment\Warcraft III\InstallPath" exists!
1
20
15 лет назад
1
Для работы War3modeleditor нужен War3.exe
или Frozen Throne.exe , у кого как
помню была такая ошибка...
где то в War3modelEditor есть конфиг,там прописан путь где находится вар3.exe
прописывается он там автоматом при первом запуске
далее он ищет по этому пути
в случае если файла там нет вылезает вышенаписанное табой сообщение:)
просто нужно переписать в конфиге путь к твоему настоящему war3
если незнаешь где искать то удали config.ini
хотя есть разные версии и на более старых я не видел этого файла,в любом случае я думаю чем то помог,мб не набил на идею но указал направление решения проблемы.
сам я редко использую war3model editor,разве что как раз
ARCHIMOND5
Открой свою модельку в Mdlvise и пропиши там,затем обратно открой в War3modeleditor:)
способ дедовский и нубовский,я лично не разбирался в текстурировании моделей на w3me,так что совета дельнее чем этот дать немогу:)
2
3
15 лет назад
2
Огромное спасибо!!!!
0
13
15 лет назад
0
Спасибо большое =)
1
12
15 лет назад
1
Аффигительная статья,правдо, для создания источника частиц мне вполне сошел и MdlVis 1.40.А создавал источники просто на кординатах костей.Например надо мне на башке ченть замутить,там есть кость боня хеад(^^),тупа в war3 создаем "источник частиц 2" и копируем координаты кости,уваля, источник создан=)
0
31
15 лет назад
0
Suselishe, статья писалась до того, как в мдлВисе появилась вкладка "Скелет". Исправил)
0
20
15 лет назад
0
ктонибудь знает где достать 3dmax studio
0
31
13 лет назад
0
обновил форматирование, кое-что поправил
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.