Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Defense, Tag
Число игроков:
1-11
Размеры:
96х96
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
[20.02.23]
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский, Английский
Эта карта участвовала в конкурсе XGM
Классические вампиры - закрываете проход стенкой, добываете ресурсы, строите башню, улучшаете стенку и башни. Но есть одно исключение - за Вампира играет бот.
Можно перейти на сторону вампира умерев.

Сюжет

Вы сожгли поместье Графа-вампира, но он вернется по ваши души ночью. Постройте корабль и сбегите с этого проклятого острова.

Особенности

  • Бот вместо игрока, который гарантирует повышенную сложность и то что игрок на слоте вампира не ливнет и не испортит всем игру.
  • Высокая сложность.
  • Оригинальность и Атмосферность.
  • Все вышки разные и обладают разным назначением и свойствами.
  • После смерти можно стать вампиром или призраком, помогать вампиру или игрокам.
  • Имеется крафт, садоводство, рыбалка, мародерство, нелинейные квесты!
  • Днем на карте появляются различные ресурсы, которые по желанию можно собрать, отбившись от бандитов.
  • Есть Инком!

Видео


Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
Это не так, если убить вампа, то он может переагриться на другого игрока.
В смысле, в какой-то один момент он бьет какого-то одного игрока, т.к. он сам один (в кодо таг это компенсируется количеством врагов, что не дает всем отдыхать).
Бордер:
???
Ну, чтоб игрок был внимательнее и чаще поглядывал за базой, иначе потеряет деньги. Ну или просто добавить паразитов, которые вылезают из земли и грызут тыквы.
0
23
6 лет назад
0
которые вылезают из земли и грызут тыквы.
Ок. Но сейчас тыквы часто воруют другие игроки, бегая друг к другу
что не дает всем отдыхать
Это только на первых волнах так, но я подумаю что еще можно сделать
0
18
6 лет назад
0
Как насчет сыграть сейчас? :)
0
23
6 лет назад
0
Кристофер, прям сейчас? У меня бессонница.
0
18
6 лет назад
0
Бордер, why not? :)
0
23
6 лет назад
0
Кристофер, в какой комнате?
0
23
6 лет назад
0
Хостанул вампиризм в комнате2, залетайте
Нашел мини-баг, который абузили и мне не говорили. Почему игроки скрывают баги?
0
28
6 лет назад
0
Бордер, чтобы абузить их
0
23
6 лет назад
0
nvc123, закрыл абуз - заминусовали версию
0
21
6 лет назад
0
Бордер, ну люди несознательные, ты же многим кайф обломал )))
представь, был бы ты директором овощного и получилось бы так, что сотрудники могли бы на халяву товары таскать
ты бы пресек офк они бы расстроились
надо было изначально такое стараться не )))
1
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
1
В этой версии просто исправлены баги.
Рецензия от автора 30 минут: "Vampirism New"
Сразу скажу почему я тебе поставил низкую оценку за оригинальность - есть 1 большой остров, который делится на 10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются, и уже получается, что игра будет идти чисто на челлендж - пока не пройдешь карту, будешь переигрывать, а если пройдёшь, то можно о ней забыть. Да-да там есть "Гильдия злых дел" и она лишь усложняет игру, ведь даже если уничтожив игроков, вампир вернется к тому, кто его усилял.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце. Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации, и тем самым самим себе делали игру интересной. Ты же предложил нам игру против ИИ = предложил челлендж и не более.
С визуализацией все в пределах нормы, претензий нет, большего для такого жанра и не надо.

10 "карманов", каждый из которых может занять игрок. И каждую новую игру игрок занимает одни и те же "карманы", которые по сути ничем друг от друга не отличаются,
Теперь отличаются, немного. Там имеются нпс и некоторые особенности ландшафта.
Атмосферность это хорошо, но для таких жанров она не обязательна, даже иногда лишь мешается.
Это был двигатель моего вдохновения, поэтому я не согласен.
С реализацией все впринципе хорошо, оценка не слишком высокая, так как такие жанры всегда осваиваются сложнее других.
Теперь карта стала еще лучше спустя десяток версий с завозом контента, исправлением багов и доработки ИИ бота.
Вообще "Петры" были реиграбельны именно тем, что живые игроки играли против живых игроков, они сами себе создавали самые различные, не похожие друг на друга ситуации
Исправил этот косяк добавив превращение в вампиров после смерти. Буду в будущем развивать эту сторону геймплея.
Про реиграбельность я частично сказал в первом абзаце.
А еще победить можно не только уплыв на корабле. Будут и другие концовки, пока их 2 штуки.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.