Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Defense, Tag
Число игроков:
1-11
Размеры:
96х96
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
[20.02.23]
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский, Английский
Эта карта участвовала в конкурсе XGM
Классические вампиры - закрываете проход стенкой, добываете ресурсы, строите башню, улучшаете стенку и башни. Но есть одно исключение - за Вампира играет бот.
Можно перейти на сторону вампира умерев.

Сюжет

Вы сожгли поместье Графа-вампира, но он вернется по ваши души ночью. Постройте корабль и сбегите с этого проклятого острова.

Особенности

  • Бот вместо игрока, который гарантирует повышенную сложность и то что игрок на слоте вампира не ливнет и не испортит всем игру.
  • Высокая сложность.
  • Оригинальность и Атмосферность.
  • Все вышки разные и обладают разным назначением и свойствами.
  • После смерти можно стать вампиром или призраком, помогать вампиру или игрокам.
  • Имеется крафт, садоводство, рыбалка, мародерство, нелинейные квесты!
  • Днем на карте появляются различные ресурсы, которые по желанию можно собрать, отбившись от бандитов.
  • Есть Инком!

Видео


Галерея

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Stalker Freedom, это хардкорная карта. Тот же 2хаос прошел её не вспотев, делай выводы.
ночью аколиты почти мгновенно восполнили здоровье, в итоге башня оказывается бесполезной против замка.
Тут нужно подумать головой - убить аколитов или кооперироваться с другими игроками.
либо ускорить реген маны у башни света
У неё нет регена, она сосет ману вампира.
Вывод таков: или я плохо играю
this, баланс на месте.
за ~5 ударов вынес стену и убил меня. И это всё в первую ночь.
Так стену надо было качать, а не башни.
Вот прохождение карты
Меня там убили, но один из игроков смог победить
0
24
6 лет назад
0
Юхууу, свободу тыквам!)
6
23
6 лет назад
6
Сейчас готовлю мегаобнову - там будет рыбалка, выкапывание могил и нелинейные квесты!
0
18
6 лет назад
0
Бордер, это как раз то, чего ждешь от таких карт. :)
0
24
6 лет назад
0
Кристофер, ты о выкапывании могил?) ХдД
2
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
2
Кристофер, ночью тобой занят Вампир, а днем ты занимаешься укреплением поселения или чем-нибудь еще, если вдруг надоело укрепляться. Зато реиграбельность есть на уровне орпг и за один заход не успеешь все осмотреть - вампир убивает уже на 5-6 день, если ты его не победишь.
0
24
6 лет назад
0
Бордер, Эххх.. А я вот со своей TD все еще никак не могу заставить новых игроков заниматься постройкой большого количества башен в начале, а не заниматься исследованием..) Уже и требования поставил для сложных башен, верстака, и алхимического стола.. и все равно.. строят 1 вышку а все остальное на палатку и исследование, чтобы открыть столы для крафта и новые башни)) А потом сливаются на 2 волне..
0
23
6 лет назад
0
Dezard, это норма, они должны качать скилл, что бы пройти дальше. Попробуй уменьшить скорость передвижения мобов, там слишком короткий путь до крепости.
0
18
6 лет назад
0
Dezard:
Кристофер, ты о выкапывании могил?) ХдД
В том числе о них, но в основном, о нелинейности игры, как в петрах или троллях.
Dezard:
Бордер, Эххх.. А я вот со своей TD все еще никак не могу заставить новых игроков заниматься постройкой большого количества башен в начале, а не заниматься исследованием..) Уже и требования поставил для сложных башен, верстака, и алхимического стола.. и все равно.. строят 1 вышку а все остальное на палатку и исследование, чтобы открыть столы для крафта и новые башни)) А потом сливаются на 2 волне..
Вообще, в начале игры тоже нужно давать разные возможности для защиты, крафт в том числе (правда, не понятно из чего, дроп же только после волн). У меня в карте была проблема, что в начале нужно было тупо строить на макс. голд рабочих, хотя дальше всё разнообразней и разнообразней. Но это всем надоело. В новой версии уже не так, хотя не факт, что она вообще выйдет.
Бордер:
Кристофер, ночью тобой занят Вампир, а днем ты занимаешься укреплением поселения или чем-нибудь еще, если вдруг надоело укрепляться. Зато реиграбельность есть на уровне орпг и за один заход не успеешь все осмотреть - вампир убивает уже на 5-6 день, если ты его не победишь.
Можно ещё ночью чуть больше динамики подогнать, вампир же только одного всегда бьет. Спавн временных сундуков по карте, допустим, которые можно подбирать только главным рабочим, но которые дадут какой-нибудь крутой приз. Спавн скелетов на базах, которые не могут убить рабочего, но бьют здания (и которые неуязвимы для всего, кроме диспела).
0
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Загрузил новую версию, жду одобрения модом.
Лог:
Исправлены баги.
Добавлена рыбалка.
Добавлено раскапывание могил.
Добавлены нелинейные квесты.
Добавлены новые рецепты крафтов.
Изменен инком.
Ухх, устал. В следующих обновах будут новые вышки и рецепты крафтов.
|
Кристофер,
Можно ещё ночью чуть больше динамики подогнать, вампир же только одного всегда бьет.
Это не так, если убить вампа, то он может переагриться на другого игрока.
Спавн временных сундуков по карте, допустим, которые можно подбирать только главным рабочим, но которые дадут какой-нибудь крутой приз.
Так сундуки спавнятся днем. Днем так же спавнятся разбойники, которые мешают их подбирать.
Спавн скелетов на базах, которые не могут убить рабочего, но бьют здания (и которые неуязвимы для всего, кроме диспела).
???
0
18
6 лет назад
0
Это не так, если убить вампа, то он может переагриться на другого игрока.
В смысле, в какой-то один момент он бьет какого-то одного игрока, т.к. он сам один (в кодо таг это компенсируется количеством врагов, что не дает всем отдыхать).
Бордер:
???
Ну, чтоб игрок был внимательнее и чаще поглядывал за базой, иначе потеряет деньги. Ну или просто добавить паразитов, которые вылезают из земли и грызут тыквы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.