UZW 2.02

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2-6
Версия Warcraft:
1.24
Защита:
Защищена

Сюжет

В далёкой системе, где-то в тёмном уголке космоса, развернулась ожесточенная битва не на жизнь, а на смерть. И за контроль над территорией. Кровопролитная война не затихает ни на минуту. Вам предстоит сразиться на определённой планете за власть и господство над миром. Ваши враги не дремлют. Грядут смутные времена. Наступает последняя битва, исход которой решаете вы и только вы...

Особенности:

  • две расы (космодесант и орки)
  • несколько карт в одной
  • множество спецэффектов
  • нестандартные звуковые эффекты
  • уникальная система боя
  • захват стратегических позиций
  • захватывающая атмосфера
  • нестандартный подход к построению стратегии
  • разнообразие тактики
  • умный ИИ
  • более 40 типов юнитов
  • дополнительные ресурсы
  • креативные наработки
  • система физики (примитив)
  • и многое другое
Более подробное описание можно посмотреть в теме на форуме.
выбор расы: как обычно. альянс-космодесант,орки-орки
выбор сложности ИИ: как обычно.

Геймплей

Захватывайте контрольные точки, они дают контроль над ближайшими зданиями, так же увеличивают прирост ресурсов, дают возможность нанимать уникальные войска, от их количества зависит доступное вооружение и технология.
Не забудьте нанять героя. Каждый герой обладает своими навыками, может использовать всевозможное вооружение.
Наем войск осуществляется с помощью клавиши F1.
Исследование технологий осуществляется с помощью клавиши F2.
Основные ресурсы:
  • Влияние: самый необходимый ресурс. Используется во всем. Прирост осуществляется за счет захваченных стратегических позиций.
  • Энергия: используется для более продвинутой технологии. Для добычи запускайте генераторы или захватывайте уже запущенные.
  • Численность: влияет на максимальное количество войнов. Увеличить можно за счет улучшения ”Увеличение численности”.
Дополнительные ресурсы:
  • Титан: позволяет нанимать более продвинутые войска, улучшать технологии. Увеличить можно за счет захвата соответствующих контрольных точек. Так же исследовав соответствующую технологию.
  • Уран: позволяет нанимать более продвинутые войска, улучшать технологии. Увеличить можно за счет захвата соответствующих контрольных точек. Так же исследовав соответствующую технологию.
  • Пехота: требуется для создания пехотных подразделений.
  • Техника: требуется для создания механических подразделений.
  • Технология: требуется для исследования технологий. Каждое исследование увеличивает время ожидания на 10сек.

Скриншоты

Благодарности:

  • LVenger-ру за создание столь красивого ландшафта.
  • так же всему форуму xgm и его пользователям.
v 1.02
Исправлено:
  • исправлен баг с переключением оружия.
  • подправлен интерфейс.
  • подчищен мусор.
  • подправлены грамматические ошибки.
  • исправлена ошибка способности ”терморакета”.
  • гранатометчик теперь не оглушает свои войска.
  • увеличена перезарядка ракетной турели.
  • исправлены ошибки при исследовании улучшения ресурсов.
  • снижена цена за ремонт некоторой техники.
  • прописана физика взрывов всех танков.
  • оптимизация части кода.
  • исправлен баг с переполнением КТ.
  • теперь можно нанять ”фанатика”
  • теперь энергия есть у всей техники.
  • исправлена ошибка с ресурсом при смерти ”хаос танка”.
  • и справлен взрыв модели гранаты.
  • подправлен туман.
  • плазма теперь наносит более больший урон терминаторам.
  • броня терминаторов теперь менее устойчива к сопротивлению.
Переделано:
  • переделана способность ”ментальая ловушка”.
  • изменен экран загрузки.
  • максимальное количество ресурса ”технология” увеличено до 2-х.
  • понижена сложность ИИ.
  • немного улучшен ИИ.
  • подправлен декор.
  • не нужно платить за ремонт Дронов и др. незначительной техники.
  • штраф на время теперь не дается при найме легкой техники.
  • переделана способность ”маскировочный щит”
  • максимальное количество ресурса ”техника ” увеличено до 2-х.
Добавлено:
  • добавлена возможность деления на команды.
  • добавлено описание карт.
  • добавлено дополнительное описание.
  • добавлен интерфейс к генератору.
  • теперь можно переназначать главную контрольную точку.
  • добавлена возможность мгновенно оживлять командира.
  • добавлено выпадение предметов.
  • “дрон-ремонтник” теперь может строить стационарные “мины”
  • добавлен ”бронетранспортер”
  • добавлена динамика взрывов.
  • телепорты теперь работают в Небесном городе.
  • добавлены дополнительные строения.
v 1.03
  • определены горячие клавиши.
  • подправлено некоторое описание.
  • устранены незначительные ошибки.
v 2.00
1.03a
Изменения:
  • исправлен звук дрона.
  • добавлен запрет на воскрешения героя при живом герое.
  • усилена оборона при начале игры.
  • герои теперь более устойчивы к оглушению.
  • добавлена более заметная подсказка.
  • исправлены некоторые ошибки в интерфейсе.
  • точно исправлен баг с КТ в пустыне
  • понижена цена на воскрешение героя
  • исправлены ошибки с растениями.
  • фанатик теперь может наносить комбо удары.
  • исправлен баг при загрузке карты.
  • подправлен ландшафт.
  • переделаны кратеры.
  • исправлен баг с выпадением итемов
  • исправлен баг с войсками дальнего боя при рукопашном бое.
  • исправлен звук атаки гранатомета.
  • теперь игра не вылетает по инету.
2.00
Изменения:
  • быстрая загрузка
  • добавлена вторая раса ”ОРКИ”.
  • исправлен звук модели предмета.
  • исправлены некоторые модели спецэффектов.
  • исправлена ошибка при стрельбе турелей танков.
  • исправлены некоторые модели.
  • теперь иследование “укрепленная оборона” влияет на скорость регенерации здоровья и энергии возле КТ.
  • ”штурмовой дредноут” переименован в ”штурмовой экзоскелет”.
  • у война заменена способность “ярость” на ”боевая подготовка”.
  • добавлены имена героям.
  • оптимизирован некоторый код.
  • теперь при постройке мин требуется ресурс ”техника”.
  • теперь все улучшения через предметы стали платны.
  • заменены некоторые иконки.
  • немного подправлены некоторые цены.
  • немного усилены турели.
  • исправлены ошибки в некоторых способностях при повышении уровня.
  • добавлено визуальное отличая героев космодесанта.
  • подправлены некоторые описания.
  • убран эфект комбо убийства.
2.01
  • исправлена ошибка при уничтожении героя из игры
2.02
  • добавлена новая карта
  • убраны турели у грузовика орков.
  • некоторые спелы теперь не тормозят.
  • все орудия орков теперь адекватно работают.
  • подправлены цены на способности.
  • подправлен баланс затраты манны на некоторые способности.
  • теперь орбитальный удар наносит больше урона и в большем радиусе.
  • снижено время перезарядки некоторого ракетного,гранатометного и ракетного вооружения.
  • способность “кровавая ярость” теперь адекватно добавляет здоровье.
  • теперь у орков можно исследовать улучшения для техники.
  • добавлено супер оружие на некоторые карты.
  • теперь улучшение ”увеличение численности” можно исследовать и в КТ.
  • каждый новый нанятый ноб повышает здоровье рядовых орков на 15ед.
  • дроны-ремонтники теперь не могут чинить КТ.
  • добавлен новый герой оркам ”Мек”.
  • добавлены некоторые фишки.
  • добавлены режимы игры.
  • исправлены некоторые способности и их воздействие.
  • исправлены небольшие ошибки в коде.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
12 лет назад
0
anorak, это его переработка на более высокий уровень)
это не археология, а ответ на вопрос от участника проекта
0
7
12 лет назад
0
Прикольно гы оркка импортировал ) о роботы прикольно ландшафт тоже кул есть и импортированый) прикольно и базе модельки подобрал классно) прикольный свет ) хы прикол иконки над зданиями красиво +5. Автор молодец.
1
21
11 лет назад
1
Хорошая карта. Поиграл. Нравится и задумка, и исполнение, хороший ландшафт...
Нашёл небольшую проблему в пустынной карте: играешь 1 на 1 с пассивным ИИ, я - космодесант, он - орк (это не важно). Он начал захватывать позиции, захватил центральную. Я в это время стал его "обходить" с одной стороны, захватывая позиции ниже центра и так пролез в его половину. И столкнулся с трудностью. Между позициями не проведёшь отряд нзамеченным! Я пробовал пролезть между центром и позицией, находящейся левее, и не получилось. На карте не работает "партизанская тактика". А так на пятёрку.
0
21
11 лет назад
0
На карте не работает "партизанская тактика"
к сожалению партизанство не работает во многих играх, потому что для ИИ туман войны не писан, он "видит" твои юниты (в нек. играх даже невидимые), поэтому не знаю, может и недоработка, но не могу отверждать
MasterDum занимался кодом, я ж в свою очередь как исполнитель визуальной части карты могу сказать, что карты все сбалансированы, и реально победить противника без партизанского обхода, просто ударом комбинацией фланг + лоб
0
1
11 лет назад
0
MasterDum, а какой версией редактора вы делали карту
MasterDum, можете скинуть модели оружия и всей наземной пехотыи самого десантника из
Загруженные файлы
0
1
11 лет назад
0
MasterDum, Карта прикольная но было бы лучше ещё чтоб это была карта кампания долгая карт 30 в кампании или Aos
0
21
11 лет назад
0
MasterDum, жаль, ты не написал а ещё спасибо LVengery за идеи(но ладно там твоих правда побольше будет) ), интерфейс и некоторые текстуры хе-хе
Но ладно я не обижаюсь - главное проект мы доделали, и это похвала нашей работа, правда.
Ты это иногда заходи...
Рейнжер, аос может мы и рискнём сделать, а вот кампанию в 30 карт - эй,эй,эй Рейнжер, палегче))
Рейнжер, ух я и не помню, вроде 1.23 была последняя
но скорее всего MasterDum, перевёл его на 1.26 делая патч...мне так кажется, вроде перевёл
0
15
11 лет назад
0
Отличная карта! Обожаю Warhammer 40000, и это первая достойная карта по нему. Даже странно, что я её раньше не замечал. В дальнейшем не планируется введение новых рас?
0
21
11 лет назад
0
GrossPaul, к сожалению, MasterDum, не появляется в последнее время достаточно часто, чтобы что-то делать путное, хотя если б он мне разрешил, можно было бы попробовать
0
13
10 лет назад
0
з.ы. варкрафтом больше не занимаюсь,т.е. проект полностью давно забил.дел и так по горло
жаль, ты не написал а ещё спасибо LVengery за идеи
вовремя ты вспомнил)тебе за этот проект огромный респект.
если кому нужны ресурсы из игры,берете депротектор и копаете.если что,укажите где нить в титрах)
хотя если б он мне разрешил, можно было бы попробовать
в личку...
а так не думал что кто то тут коментит пост....
0
21
10 лет назад
0
MasterDum, ты б лучше мне б сам скинул - интерфейс, некоторые текстуры, в базу б добавил... И как-то мне знаешь, не по статусу создателю карты ломать депротектором)
GrossPaul:
В дальнейшем не планируется введение новых рас?
хм, в теории мы хотели это сделать, но когда делали орков поняли, что чем больше рас, тем:
а) больше места будет занимать карта
б) сложнее будет найти баги и выравнивать баланс.
Ну и решили что орки и хватит
MasterDum, неее, я тут отвечаю, ты что)
Зато вот про Рейнжер:
долгая карт 30 в кампании или Aos
не могу проект кампании нормально делать, всё время какая-то хрень на пути, а вы говорите. Я уже понял, что вот карта - это точно удачный проект - а кампания, если она хоть как-то вышла - людям памятник ставить надо, ибо это такой труд, что трудно описать
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.