Осваиваем World Editor: триггеры

Добавлен , опубликован
Раздел:
Основы
Содержание:

Осваиваем World Editor: триггеры

В данной статье будут описаны основы программирования и триггеров ("языке" программирования сценариев Вакрафта). Статья в основном предназначена людям, никогда ранее не занимавшихся программированием, но и программисты могут узнать многое о триггерах именно из этой статьи.
Статья разделена на две части: основы триггеров и программирование. Первая касается Варкрафта больше, чем вторая. Вторая часть призвана помочь не программистам научиться делать простые алгоритмы и некоторым простейшим приемам программирования.
Примечание: на мой взгляд, осваивать триггеры нужно поэтапно. Первый этап – для новичка разобраться сто же такое триггеры и как их создавать. Второй этап – освоить основные триггерные команды, попрактиковаться и поэкспериментировать с их применением. Третий этап – освоить редактор, на уровне языка программирования, научиться ставить задачи и находить их решения. В освоении первого и третьего этапа вам помогут первая и вторая части этой статьи соответственно. Но не забывайте, что между ними пропущен еще один этап – ваша самостоятельная работа.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
0
17 лет назад
2
а как задать бесконечный цикл?
2
10
17 лет назад
2
8)
2
1
17 лет назад
2
AiR_stalker
Ручками, ручками!.. Можешь попробовать ножками, но не уверен, что получится ))
3
0
17 лет назад
3
жалко только нее написано что нам дает возможность вывода переменной на экран и конкретно не указано как это сделать...
Вот к примеру посчитал я переменную и 100+1+2+3... перевел ее в строку и по сути вывел на экран, но вот я такой тугой что никак условие не могу подобрать, после которого бы переменная вывелась на экран)
3
15
16 лет назад
3
условие? а почему бы не map initialized? :P если что используй действий wait чтоб числа не слишком быстро шли) Кстати вопрос! (я просто не нашёл, знаю где, но не помню) в константах можно изменить генерацию случайных чисел - чтобы она была линейной или нет, но вот как параметр этот называется в котором менять надо?! Если кто знает - буду очень признателен )
ыЫ нашёл на форуме-таки вот ответ
Файл=> Параметры=> Проверка карты=> Фиксировать случайный разброс - уберите галочку напротив данного параметра.
Я бы правку сделал, но вроде низя - Кстати это нужно для того, чтобы числа генерировались разные, а то каждый раз при загрузке карты рандом один и тот же и числа выводятся одни и те же))
3
0
16 лет назад
3
Очень полезная статья, прочитал бы я ее годочкофф пять назад, м-м-м-м....
Безусловно Пять баллов
3
15
16 лет назад
3
Спасибо!!!
3
0
16 лет назад
3
Офигенно! Громадное спасибо!!! Я облазал чуть ли не весь Net пока искал что нибудь подобное, мне очень помогла ваша статья! Ещё раз спасибо!
3
2
16 лет назад
3
Эххх, еслиб чо новое... кстати есть тут рельефщики? нада очень =\
напишите на icq 467661625
3
1
16 лет назад
3
Подскажите плз,как сделать что бы определённые крипы появлялись в определнном месте и шли в определённое место.Плз я буду очень благодарен!!!
3
11
16 лет назад
3
юлин ни черта не понел( паподробней бы да с премерами
блин*
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.