Осваиваем World Editor: триггеры

Добавлен , опубликован
Раздел:
Основы
Содержание:

Осваиваем World Editor: триггеры

В данной статье будут описаны основы программирования и триггеров ("языке" программирования сценариев Вакрафта). Статья в основном предназначена людям, никогда ранее не занимавшихся программированием, но и программисты могут узнать многое о триггерах именно из этой статьи.
Статья разделена на две части: основы триггеров и программирование. Первая касается Варкрафта больше, чем вторая. Вторая часть призвана помочь не программистам научиться делать простые алгоритмы и некоторым простейшим приемам программирования.
Примечание: на мой взгляд, осваивать триггеры нужно поэтапно. Первый этап – для новичка разобраться сто же такое триггеры и как их создавать. Второй этап – освоить основные триггерные команды, попрактиковаться и поэкспериментировать с их применением. Третий этап – освоить редактор, на уровне языка программирования, научиться ставить задачи и находить их решения. В освоении первого и третьего этапа вам помогут первая и вторая части этой статьи соответственно. Но не забывайте, что между ними пропущен еще один этап – ваша самостоятельная работа.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
14
15 лет назад
3
НАВИЧГИ!!! открывайте готовые мапы и садрачиваити их да придела!!! мну всего 16 лет а я у ГУИ триггерах как рыба в воде. Терь учу Жасс. ГУИ триггеры я разобрал без вот таких статей всего за месяц... днем и ночью сидел... ждите в архиве примерна через пару месяцев мой Футик
2
23
15 лет назад
2
"НАВИЧГИ!!! открывайте готовые мапы и садрачиваити их да придела!!! мну всего 16 лет а я у ГУИ триггерах как рыба в воде. Терь учу Жасс. ГУИ триггеры я разобрал без вот таких статей всего за месяц... днем и ночью сидел... ждите в архиве примерна через пару месяцев мой Футик "
ЛОЛ те не 16,а 6 по твоей неадекватности=)
3
2
15 лет назад
3
НЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!офигительно!!!я попробавал сделать чтоб тралл переходил подходя к своей обители перемещался якобы в мир снов.ПОЛУЧИЛОСЬ!
2
14
15 лет назад
2
Sergey мог бы ты написать статью как можно сохранять героя в игре с помощью кода например как в бункере? И чтобы он работал в Multiplayer*Е ?
3
2
15 лет назад
3
Нубы непоймут, а так статья хорошая
4
0
15 лет назад
4
real - это действительные числа, а не рациональные. пи - не рациональное а иррациональное число. извини, я не послушался и прочем эту статью, хотя программирование мне не чуждо.
4
1
15 лет назад
4
нормальная статья, нуп понял)
3
0
14 лет назад
3
автор(авторы) молодец(опять же, может быть, молодцы). Я на сайте только зарегистрировался, но мне уже нравится.
4
3
14 лет назад
4
У МЯ РЕДАКТР НА РУССКОМ! Я НЕМОГУ Из-за этого много чего поняять!
4
1
14 лет назад
4
Большое спасибо за статью.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.