Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Постройка
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Камень
Обширный пак моделей в мрачноватом стиле, изначально распространялся для обладателей unity. Однако теперь и любители варкрафта смогут привнести в свою карту атмосферу мрака, готичности и сказочности (нужно подчеркнуть).В набор входит множество декораций, которые можно разбить на категории: растения (различные вариации деревьев, пней, кустов, камней, грибов), постройки (модель дома и различные аддоны к нему, что позволяет собирать дома, как конструктор, и делать их неповторимыми), руины (древние камни, полуразрушенные колонны, и немного конструктора, из которого можно собрать, например, мост). Текстуры достаточно толстые, но их мало, что является большим плюсом. Они оптимизированы, но их можно ужать и сильнее, кому принципиально.
ОБНОВЛЕНИЕ
Заново конвертировал текстуры. Теперь они весят больше, но качество лучше, хотя в игре они всё равно мутнее, чем в редакторе моделей, но это уже заморочка варкрафта, он сжимает текстуры... Также была добавлено пара бонусных папок с оригинальными текстурами почвы и сплатами. Сразу их импортировать в карту нельзя, но кому надо, тот найдёт им применение и сделает то, что ему нужно ;) В будущем возможно сам займусь этим.
Оригинальный пак
ОБНОВЛЕНИЕ 20.06.2014
Наконец найдено решение проблемы с размытой текстурой в WE и игре. Все текстуры размера 1024х1024 теперь в формате tga. Это значительно увеличило их вес, зато в игре текстуры теперь отображаются в разы лучше при том же размере.
Текстуры были конвертированы заново и на этот раз более грамотно. Они были объединены с картами нормалей, который warcraft 3 всё равно не поддерживает и прошли более деликатные изменения яркости и контрастности. В конечном счёте, текстуры максимально приближены к тому, как они выглядят в unity3d.
Наиболее яркий пример для сравнения:
было
стало
Также из пака были беспощадно выпилен не готовый к использованию в варе контент. Это были стампы и текстуры земли - ждите их отдельным ресурсом трололо
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
11 лет назад
1
LongbowMan, это проблема самого устаревшего двига вара. хорошее качество ты получишь только на гигантской плазме разве что. а так он их будет ужимать. так что коменты алана ниочем.
0
27
11 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Стратег, не очень понял. Т.е. ты выбирал каждую отдельную вершину и увеличивал ей масштаб на UVкарте? Или всю проекцию увеличивал?
Tornak, прочитай ещё раз сообщение моё, а потом выстреливай. Но если тебе действительно так сложно вникнуть написанное, приведу цитату спешл фор ю.
LongbowMan:
Что интересно, текстуры грибов, которые в фуллсайзе были не 2048х2048, а 1024х1024, достаточно чёткие.
Т.е. текстура грибов 1024х1024 не размывается, а текстуры деревьев, тоже 1024х1024 (изначально они в 2048х2048) ужасно смазываются. Подозреваю, это связано с тем, что изначально они были 2048х2048, а такой размер ВЕ действительно плохо переваривает. Но почему эта проблема повторилась при более мелких размерах, я не понимаю.
0
23
11 лет назад
0
ну тогда проблемы с конверсией чо =0 но мне еще нано говорил про сжатия. что только на плазме все как надо. так что вот. ну и я сонный фигню обычно пишу
0
22
11 лет назад
0
Т.е. ты выбирал каждую отдельную вершину и увеличивал ей масштаб на UVкарте? Или всю проекцию увеличивал?
Проекцию, получается, увеличивал.
0
27
11 лет назад
0
Стратег, ну это не решение,к тому же это можно применить только к бесшовной текстуре, а проблемы как раз с уникальными текстурами.
Tornak, объясни пжл, что такое пробоемы с конверсией, я пока не очень понял. И как их решить?
0
23
11 лет назад
0
а текстуры деревьев, тоже 1024х1024 (изначально они в 2048х2048)
я думаю что качество могло произойти при сжатии текстур с большого размера. как решить - найти оригинал текстур 2048х2048 и заново сжать без потери качества
кстати с мипмапами там что? может из-за них?
0
27
11 лет назад
0
заново сжать без потери качества
Вроде помогло, спасибо. Текстуры по-прежнему мутнее, чем в редакторе моделей, но это уже действительно недостаток редактор ВЕ, похоже. Вернусь в столицу, выложу утяжелённый пак)
1
27
11 лет назад
1
Обновил пак, написал в описании об изменениях.
1
12
11 лет назад
1
Хорооош. :) Молодец.
2
6
11 лет назад
Отредактирован Doflamingo
2
Но зачем увеличивать их вес ради качества? Имхо, они итак неплохи были. В прочем, автору виднее.
2
12
11 лет назад
2
Лол, они неплохи если туман очень близкий, и если ничего не видно.
Без тумана не приглядываясь можно сказать что текстуры убогие.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.