Карта
Жанр:
UMS Melee
Размеры:
480x480
Версия Warcraft:
1.29
Версия карты:
1.0a
Защита:
Не защищена
Приветствую XGM. Еще недавно вышел патч 1.29 на официальных серверах, но уже существуют умельцы которые адаптировали карты под новые запросы игры а именно 24 игрока! Я решил так же не остаться в стороне, поэтому представляю очередную Altered Melee карту с набором нестандартных рас.

Особенности

  1. Одна из первых ( надеюсь) карт на 24 игрока с нестандартными расами. Хоть их и небольшое количество, но разнообразие все такие имеется.
  2. Так же были отчасти отредактированы стандартные расы и изменены их АИ ( Кроме Нежити на данный момент)
  3. Размер карт почти самый максимальный, что доступен в нынешнем редакторе карт.
  4. Список доступных новых рас: Наги, Эльфы Крови, Орда Скверны, Армия Расколотого Солнца, Железная Орда и Сатиры
  5. Поскольку это Альфа-версия, был бы рад помощи или элементарному подкидываю идей.

Скриншоты

Примечание

  1. АИ Нежити еще не настроен, если намерены играть с компьютерным игроком, он не будет совершать какие либо действия
  2. Желательно понизить настройки графики до минимума
  3. Рельеф карты так же еще не полностью закончен, но основная часть уже готова
  4. Некоторые игрокам-компьютерам дана возможность управлять нестандартной расой. Желтый( Альянс) - будет играть за Армия Расколотого Солнца, Оранжевый( Орда) - за Орду Скверны, а Бордовый (Альянс) - за Эльфов Крови

Версии

0.1b

1.Раса "Стражи" закончена полностью, так же как и Железная Орда
  1. Изменен интерфейс игры
  2. Эльфы крови теперь в дневное время получают прибавку к здоровью и атаке
4.Вначале игры даются на выбор дополнительные бонусы
  1. Введен первый город-убежище. Представляет собой мини локацию,где невозможны бои и располагаются торговцы а так же арены.

0.1с

  1. Введены две противоборствующие фракции - Армия погибели Легиона и Пылающий легион
  2. Добавлено несколько контрольных точек,при захвате которых вы получаете 150 золота и 10 пищи
  3. Подкорректированы некоторые расы
  4. Нежити был сделан АИ
  5. Союз с новыми Фракциями заключается лишь посредством специального исследования в Главном здании
  6. Новые фракции управляются АИ
  7. Дополнительные бонусы при старте временно убраны

0.1e

1.Введены новые игровые Фракции - Пепельный союз и Изумрудный кошмар

1.0a

Концепция карты вновь была слегка изменена, поскольку само название карты предполагает пересечение времен, теперь по всей карты вы можете увидеть знаменитые события из Wow и WC3( Например:Битва у Врат Гнева, Открытие Темного Портала в BC и т.д).
  1. Красный(Орда) и Синий(Альянс) теперь управляются компьютером. Вновь количество свободных мест уменьшается
  2. Изумрудный кошмар получил временный ИИ, на случай если не будет живого игрока( в будущем он будет улучшен)
  3. Множество знакомых мест игрокам World of Warcraft, такие как Ущелье песни войны, Врата Гнева, Крепость Отваги, Крепость Стражей пустоты и т.д( список будет расширяться).
  4. Армия погибели Легиона теперь нейтральна лишь к Орде и Альянсу, так что игрокам придется торопиться с выбором фракции для союза.
  5. Уникальные юниты для каждой из мини-фракций для полного погружения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
вечером попробую выложить сравнительно лорных нерубов в концепте. Если не ошибаюсь, на одном близзконе говорили, что арахнатиды были в их подчинении, так?
также есть идеи для полноценных Смотрящих в Ночь. Как там они правильно называются? Да, кстати, никому не нужна плеть Наксрамаса как вариант? Ну или просто плеть в этом духе?
0
7
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
также есть идеи для полноценных Смотрящих в Ночь. Как там они правильно называются? Да, кстати, никому не нужна плеть Наксрамаса как вариант? Ну или просто плеть в этом духе?
Вот смотрящих попроще сделать, заодно разнообразие прибавит при игре за ночных эльфов) Вариативность одной расы.
0
18
6 лет назад
0
почти готовый набросок нерубов
Слабости: здания нерубов не восстанавливаются, нерубы почти не имеют воздушных юнитов
Сильные стороны: повышенная регенерация у войск за счет умения зарываться. Все нерубы умеют опутывать паутиной, не использующей ману и всего лишь ожидающую кулдауна (автокаст). Многие здания могут быть оснащены средствами самозащиты после проведения соответствующего улучшения (Эзотерическая защита)
  • 2.1. Юниты
Собиратель - рабочий нерубов, добывает ресурсы. Не имеет выдающихся способностей
Скарабей - основной юнит ближнего боя, порождается в инкубаторе. Быстр, дешев, недолговечен. Может научиться закапыватьсяю чтобы быстро восстанавливать здоровье и устраивать засады
Арахнатид - дальнобойный юнит, их разводят в инкубаторе. Может научиться зарыванию и приобрести ядовитые атаки
Йормунгард - гигантский червь (пылевой, стандартный, если хотите), доступный для разведения в инкубаторе только с Цитаделью и арсеналом. Медлителен и чрезвычайно живуч. Наносит в ближнем бою осадный урон, а также пожирает зазевавшихся, восстанавливая свое здоровье при переваривании. А ест он много, столько же, сколько производит зиккурат.
Летун - неруб, отрастивший крылья. Нанимается на посту. Может получить улучшение и стать детектором. Также может опутать паутиной.
Тенетик - специалист. Паутина. Дальний бой. Посмертно оставляет двух паучков, а с улучшением - трех и более живучих. Кроме того, способностью Паразит может заразить врага паучками.
Начертатель - достиг высоких успехов в чародействе. Изначально умеет наносить Руну Защиты (непродолжительная защитная аура), затем постепенно посвящается и открывает Руну Силы (неавтокаст кровожадность) и Руну Гибели (до 400 урона, сжигает кастеру почти всю ману). Мана восстанавливается медленно.
Паучий Лорд - первый герой, основная характеристика - сила. Именно паучьи лорды однажды станут Повелителями Могил. Обладает следующими способностями: озверение (героический вариант безумия), зарывание (не требует маны, АоЕ-стан по выкапыванию, кач увеличивает урон от выкапывания и радиус АоЕ, но не скорость регенерации), панцирь с шипами и ультимейт - Резонанс (см. анимацию ченнела. По сути, землетрясение от вибраций, вызываемое вокруг героя)
Визирь - нерубийский аристократ и адепт арканных искусств. Основная характеристика - интеллект. В его силах испустить волну отрицания (героический вариант способности мобов), совершить скачок, начертать руну (героический вариант защитной ауры) и, что самое главное, обезмолвить всех врагов вокруг себя на значительное время
Голиаф - закрывающий число героев юнит. Ловкач. Результат долгой селекции арахнатидов, усиленный рунами лучших начертателей. Может приобрести следующие способности: закапывание (по мере улучшения увеличивается скорость восстановления здоровья), Ядовитое Жало (немного измененный отравленный нож), Руны (пассив, уменьшает урон по Голиафу от заклинаний) и ультимейт - ауру властности (доп. урон, точность и скорость)
  • 2.2. Постройки
Крепость/Бастион/Цитадель - главное здание. Создает собирателей, проводит исследования рюкзака, кроме того, начиная с Бастина, вооружено.
Форт - склад для золота и древесины, который может быть улучшен Эзотерической защитой. Кроме приема ресурсов имеет слот для предметов, но не может их использовать. Также выполняет функцию лавки для нерубов. Существенный недостаток - малая прочность.
Зиккурат - производит пищу
Инкубатор - базовые казармы, где трепечущиеся о своих жизнях нерубы разводят на убой низших созданий
Алтарь Тенетов - здесь герои являются на поле боя
Арсенал - постройка, где ведутся улучшения. Из-за Эзотерической защиты необходима нерубам, но вооружен ею арсенал быть не может. Тут же проводится Изучение Саронита, открывающее Саронитовые Обелиски
Пост - казармы непосредственно самих нерубов. Не могут быть улучшены Эзотерической защитой
Саронитовый Обелиск - защитная постройка необычного образа действия. Нерубы, изучая кровь бога смерти, смогли достичь эффекта распространения деградации. Каждая такая башня имеет ауру разложения, сжигающую ману и здоровье противников, находящихся поблизости. Единственный недостаток - хрупкость конструкции при сравнительной дороговизне.
  • 2.3. Подробнее про Эзотерическую защиту
Два взаимоисключающих улучшения: одно поставит на некоторые здания замораживающие кристаллы, другое - более медленные, но без заморозки и с бОльшим уроном
ссылки на модели также под катом. Нужно подумать немного над еще парой-тройкой улучшений для самобытности, пусть я и попытался принести максимум ее, с минимальными расхождениями с лором. Осталось придумать одного героя (фантазии и моделей не хватило) и мб еще двух юнитов.
еще пара вопросов:
  1. планируются ли Высшие Эльфы?
  2. будет ли одинаковое число фракций под каждую оригинальную расу (например, классическому Альянсу соотв. Альянс варкрафт2, Эльфы Крови, Высшие Эльфы, Черное Железо, а Орде - Орда Скверны, Железная, Гоблины и кто-то еще)
0
14
6 лет назад
0
Кстати, идея для нерубов: в старкрафте 1 есть черви нидуса, которые позволяют мгновенно перемещать юнитов от одного здания к другому. Если автор хорошо владеет триггерами, мне кажется это можно реализовать как интересную фишку нерубов.
P.S Когда я в своей карте начну делать нерубов тоже, этой фишкой обязательно займусь.
0
7
6 лет назад
0
VinerX:
Кстати, идея для нерубов: в старкрафте 1 есть черви нидуса, которые позволяют мгновенно перемещать юнитов от одного здания к другому. Если автор хорошо владеет триггерами, мне кажется это можно реализовать как интересную фишку нерубов.
P.S Когда я в своей карте начну делать нерубов тоже, этой фишкой обязательно займусь.
К сожалению триггерами владею не настолько хорошо(.. Почему то при прочтении данной фишки,вспомнили гномы из Битвы за Средиземье 2:D...
Думаю стоит сделать такой мини анонс, поскольку с расами все таки определился..К следующей версии будут введены следующие расы: Отрекшиеся, Смотрящие в ночь и постараюсь все таки сделать Нерубов.
0
18
6 лет назад
0
если что, можешь воспользоваться концептом выше. Идеи для Смотрящих нужны?
кстати, для каждой стороны должно быть строго 4 героя?
0
7
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
если что, можешь воспользоваться концептом выше. Идеи для Смотрящих нужны?
кстати, для каждой стороны должно быть строго 4 героя?
Для смотрящих идеи не нужны, уже возможно на днях смогу показать их. Количество героев максимальное - 3...Но для начала 1-2 хватит.
1
18
6 лет назад
1
deflinok, есть готовая система порталов. Пользуйся, если нужно)
0
7
6 лет назад
Отредактирован deflinok
0
Maniac_91:
deflinok, есть готовая система порталов. Пользуйся, если нужно)
Благодарю
Апдейт: Почти завершенная раса Смотрящих в ночь
Загруженные файлы
0
9
6 лет назад
0
deflinok:
Maniac_91:
deflinok, есть готовая система порталов. Пользуйся, если нужно)
Благодарю
Апдейт: Почти завершенная раса Смотрящих в ночь
deflinok:
Maniac_91:
deflinok, есть готовая система порталов. Пользуйся, если нужно)
Благодарю
Апдейт: Почти завершенная раса Смотрящих в ночь
Лорное название из Wowa Стражи. wow.gamepedia.com/Watchers
0
7
6 лет назад
0
Апдейт: Почти завершенная раса Смотрящих в ночь
Лорное название из Wowa Стражи. wow.gamepedia.com/Watchers
Благодарю, изначально так и хотел их назвать, но подумал что фанатам именно варика 3 ближе будет это название)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.