Карта
Жанр:
UMS Melee
Размеры:
480x480
Версия Warcraft:
1.29
Версия карты:
1.0a
Защита:
Не защищена
Приветствую XGM. Еще недавно вышел патч 1.29 на официальных серверах, но уже существуют умельцы которые адаптировали карты под новые запросы игры а именно 24 игрока! Я решил так же не остаться в стороне, поэтому представляю очередную Altered Melee карту с набором нестандартных рас.

Особенности

  1. Одна из первых ( надеюсь) карт на 24 игрока с нестандартными расами. Хоть их и небольшое количество, но разнообразие все такие имеется.
  2. Так же были отчасти отредактированы стандартные расы и изменены их АИ ( Кроме Нежити на данный момент)
  3. Размер карт почти самый максимальный, что доступен в нынешнем редакторе карт.
  4. Список доступных новых рас: Наги, Эльфы Крови, Орда Скверны, Армия Расколотого Солнца, Железная Орда и Сатиры
  5. Поскольку это Альфа-версия, был бы рад помощи или элементарному подкидываю идей.

Скриншоты

Примечание

  1. АИ Нежити еще не настроен, если намерены играть с компьютерным игроком, он не будет совершать какие либо действия
  2. Желательно понизить настройки графики до минимума
  3. Рельеф карты так же еще не полностью закончен, но основная часть уже готова
  4. Некоторые игрокам-компьютерам дана возможность управлять нестандартной расой. Желтый( Альянс) - будет играть за Армия Расколотого Солнца, Оранжевый( Орда) - за Орду Скверны, а Бордовый (Альянс) - за Эльфов Крови

Версии

0.1b

1.Раса "Стражи" закончена полностью, так же как и Железная Орда
  1. Изменен интерфейс игры
  2. Эльфы крови теперь в дневное время получают прибавку к здоровью и атаке
4.Вначале игры даются на выбор дополнительные бонусы
  1. Введен первый город-убежище. Представляет собой мини локацию,где невозможны бои и располагаются торговцы а так же арены.

0.1с

  1. Введены две противоборствующие фракции - Армия погибели Легиона и Пылающий легион
  2. Добавлено несколько контрольных точек,при захвате которых вы получаете 150 золота и 10 пищи
  3. Подкорректированы некоторые расы
  4. Нежити был сделан АИ
  5. Союз с новыми Фракциями заключается лишь посредством специального исследования в Главном здании
  6. Новые фракции управляются АИ
  7. Дополнительные бонусы при старте временно убраны

0.1e

1.Введены новые игровые Фракции - Пепельный союз и Изумрудный кошмар

1.0a

Концепция карты вновь была слегка изменена, поскольку само название карты предполагает пересечение времен, теперь по всей карты вы можете увидеть знаменитые события из Wow и WC3( Например:Битва у Врат Гнева, Открытие Темного Портала в BC и т.д).
  1. Красный(Орда) и Синий(Альянс) теперь управляются компьютером. Вновь количество свободных мест уменьшается
  2. Изумрудный кошмар получил временный ИИ, на случай если не будет живого игрока( в будущем он будет улучшен)
  3. Множество знакомых мест игрокам World of Warcraft, такие как Ущелье песни войны, Врата Гнева, Крепость Отваги, Крепость Стражей пустоты и т.д( список будет расширяться).
  4. Армия погибели Легиона теперь нейтральна лишь к Орде и Альянсу, так что игрокам придется торопиться с выбором фракции для союза.
  5. Уникальные юниты для каждой из мини-фракций для полного погружения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
тогда еще пару вопросов задам:
  1. у каждой расы/стороны должна быть своя фишка?
  2. возможно ли участие фракций, которые на момент вар3/вов прекратили существование в своем изначальном виде (как Альянс Штормграда, вар2, но это просто пример, слишком просто)?
  3. все ли юниты должны быть исключительно лорными, могут ли быть удачно вписывающиеся в сторону, но не лорные, например, безликий-оккультист для Сумеречного Молота?
  1. Желательно но не обязательно
  2. Я сам планировал сделать фракции из вк2) Здания ведь есть
  3. Думаю небольшие лорные упущения можно допустить,главное не доходить до абсурда
0
18
6 лет назад
0
концепт
  1. Ашенваль
Рабочий - светлячок. Только строит древа. Нанимается в Древе Жизни. Имеет улучшение: Духи Леса (открывает способность Сила Природы, которая вызывает 1 энта из области с деревьями, при этом светлячок рассеивается).
Плотник - второй рабочий, добывает древесину. Строит не-древа.
Базовый боец - фурболг-воин. Может обучиться Звериному Гневу (сильному удару+урону к атаке) или Звериной Ярости (смертельному удару+скорости атаки). Нанимается в Лагере воинов.
Специалист - гонец. Ночная эльфийка, обученная быстрой и незаметной тактике. Имеет высокую скорость перемещения, чуть ниже, чем у рыцаря. Урон незначительный. Может освоить невидимость по ночам, увеличенную дальность обзора, вызов сторожевых сов. Нанимается в Лагере воинов.
Лучница - стандартный воин дальнего боя (для отличия - модель Шандрисы). Невидимость по ночам, ночное зрение, отдельная ветка улучшений (урона и скорости атаки) делает лучницу Ашенваля серьезной противницей и важным юнитом всех этапов игры. Нанимается в Лагере воинов.
Темный тролль-охотник - юнит-наемник, в количестве до 3, которого можно получить в Логове Троллей. Кроме высокой регенерации имеет способность броска сети. Дешев, важен для удержания позиций. Слаб хитпоинтами.
Совух - маг и осадный воин Ашенваля в одном лице, нанимается в Древе Ветров. Его удары оглушают, также может издать леденящий крик. Изначально осадным уроном не обладает, для этого нужно исследовать "Агрессию". Кроме леденящего крика (со стандартной иконкой, выполненной в духе Формы Ворона и Формы Медведя), может освоить омоложение.
Зеленый дракончик - юнит поддержки, нанимается в Древе Ветров. Быстрый и юркий дракон, способный самоизгнаться в астрал (т.е. в изумрудный сон), получая за счет этого дополнительную скорость (и лишаясь урона). Изумрудный Сон требует значительного количества маны. Кроме того, может приобрести ядовитое дыхание.
Химера - тяжелая авиация, нанимается в Гнезде Химер. Отличается от классической способностью проглатывать противников и распространять ауру страха ночью (замедляет противников)
Драконид - странное существо с изумрудной чешуей, страж границ между Азеротом и Изумрудным Сном. Кроме змеиной ловкости по умолчанию может применять Последнюю Санкцию: открывать (канал) портал в изумрудный сон и насылать воргенов на врага. Тяжелый юнит с сильной атакой и неплохой броней. Нанимается у Древа Мудрости.
Дриада - легкая и прекрасная дева, невосприимчивая к магии, если получит улучшение "Ожерелье дриады". Быстра и может быть обучена атаковать в движении (как аспид в старкрафт 2). Нанимается у Древа Мудрости.
Лесной элементаль - создание, напоминающее каменного голема, обросшего травами и ветками (а по сути - Древо Чудес, которое не укоренилось). Порождаются чарами Древа Мудрости (как обычные юниты). Несмотря на малые размеры, крепки (улучшение "Симбиоз" делает их укрепленными объектами, но стоит дорого). Опутывают корнями и, самое главное, имеют исцеляющую древа ауру (изначально слабую, по мере улучшения она становится более эффективной или по большей площади - как выберет игрок). Именно за счет этой способности критически важны для Ашенваля (ведь его Древа не едят деревья).
Хранитель Рощи - первый герой Ашенваля. Вместо гнева деревьев может уходить в изумрудный сон, принимая призрачную форму. По ту сторону он не может атаковать, но распространяет исцеляющую ауру. Ультимейт его также изменился, в отличие от классических ночных эльфов: рассеивание чар (как у предмета) с восстановлением части маны затронутым юнитам.
Друид-ворон - пробужденный друид, основная характеристика - ловкость, как ни странно. Волшебный огонь, глаз ворона (делает указанного юнита детектором на время), форма ворона, ультимейт - смерч, контролируемое ченнелом торнадо.
Друид-медведь - еще один пробужденный ото сна друид, на этот раз силач. Ультимейт - Рев (воодушевляюший своих и деморализующий врагов), форма медведя, рваные раны (замедляющие атакованного, к тому же) и призыв медведя.
Таурен - последний герой для Ашенваля, тоже силач. Член Круга Кенария, чужеземец, который прекрасно понимает принципы Ашенваля. Громовая поступь, Сокрушение, Помощь Земли (гнев деревьев для союзника, дает большой бонус к защите, иммунитет к магии, но обездвиживает) и ультимейт - перерождение.
~~~Здания~~~
*древа не могут питаться древами
Древо Жизни, Древо Долголетия, Древо Вечности - основа рощи, производит светлячков, имеет улучшения для рюкзака и единения с природой. Инкам от опутанного рудника повышается с обретением улучшения Древом Долголетия
Опутанный рудник - сам добывает золото, но медленно, вызывается способностью древа жизни
Поселение ночных эльфов - здесь нанимаются плотники. Создается способностью главного древа в окрестности себя.
Лагерь воинов - выглядит, возможно, как дом фурболгов
Сторожевое древо
Священное древо - алтарь-древо, модель - древо войны (с какими-нибудь изменениями, эффекты к костям модели припилить, например)
Древо Мудрости
Древо Ветров
Лечебный колодец - создается плотниками, то же, что и у обычных ночных эльфов
Оружейня - то же, что и у обычных ночных эльфов, но с отдельной веткой усиления лучниц, тоже строится плотниками
Реликварий - строится плотниками, магазин
Гнездо Химер - строится плотниками
1
15
6 лет назад
1
Надеюсь до нерубов, Пылающего Легиона и Иллидари тоже очередь дойдёт
0
14
6 лет назад
Отредактирован VinerX
0
Предлагаю разыграться с культом сумеречного молота, так как туда входит очень много рас. Еще было бы интересно посмотреть на усовершенствованную нежить из гнева короля лича (с сан'лейн, валькирами, мертвыми гигантами и т.п.).
P.S здания расколотого солнца очень расколоты, серьезно...
1
7
6 лет назад
Отредактирован deflinok
1
VinerX:
Предлагаю разыграться с культом сумеречного молота, так как туда входит очень много рас. Еще было бы интересно посмотреть на усовершенствованную нежить из гнева короля лича (с сан'лейн, валькирами, мертвыми гигантами и т.п.).
P.S здания расколотого солнца очень расколоты, серьезно...
Нежить на данный момент и так усовершенствована. Там лишь Сан'лейн не хватает, а Валькиры и Врайкулы имеются)
Мышкоблудка:
Надеюсь до нерубов, Пылающего Легиона и Иллидари тоже очередь дойдёт
В приоритете как раз с таких рас начинать и буду, ибо всякие дренеи и высшие эльфы уже есть везде где только можно.
0
18
6 лет назад
0
легион тоже много где, иногда весьма недурственный
0
15
6 лет назад
Отредактирован Мышкоблудка
0
BrEd Pitt:
легион тоже много где, иногда весьма недурственный
А вот нормальных нерубов я не видела нигде
Насчёт Иллидари, к ним можно запихнуть и эльфов, и сломленных
0
7
6 лет назад
0
Мышкоблудка:
BrEd Pitt:
легион тоже много где, иногда весьма недурственный
А вот нормальных нерубов я не видела нигде
Насчёт Иллидари, к ним можно запихнуть и эльфов, и сломленных
Мнение публики прям так и намекает,что все желают увидеть адекватную расы нерубов :D
0
18
6 лет назад
0
вечером попробую выложить сравнительно лорных нерубов в концепте. Если не ошибаюсь, на одном близзконе говорили, что арахнатиды были в их подчинении, так?
также есть идеи для полноценных Смотрящих в Ночь. Как там они правильно называются? Да, кстати, никому не нужна плеть Наксрамаса как вариант? Ну или просто плеть в этом духе?
0
7
6 лет назад
0
BrEd Pitt:
также есть идеи для полноценных Смотрящих в Ночь. Как там они правильно называются? Да, кстати, никому не нужна плеть Наксрамаса как вариант? Ну или просто плеть в этом духе?
Вот смотрящих попроще сделать, заодно разнообразие прибавит при игре за ночных эльфов) Вариативность одной расы.
0
18
6 лет назад
0
почти готовый набросок нерубов
Слабости: здания нерубов не восстанавливаются, нерубы почти не имеют воздушных юнитов
Сильные стороны: повышенная регенерация у войск за счет умения зарываться. Все нерубы умеют опутывать паутиной, не использующей ману и всего лишь ожидающую кулдауна (автокаст). Многие здания могут быть оснащены средствами самозащиты после проведения соответствующего улучшения (Эзотерическая защита)
  • 2.1. Юниты
Собиратель - рабочий нерубов, добывает ресурсы. Не имеет выдающихся способностей
Скарабей - основной юнит ближнего боя, порождается в инкубаторе. Быстр, дешев, недолговечен. Может научиться закапыватьсяю чтобы быстро восстанавливать здоровье и устраивать засады
Арахнатид - дальнобойный юнит, их разводят в инкубаторе. Может научиться зарыванию и приобрести ядовитые атаки
Йормунгард - гигантский червь (пылевой, стандартный, если хотите), доступный для разведения в инкубаторе только с Цитаделью и арсеналом. Медлителен и чрезвычайно живуч. Наносит в ближнем бою осадный урон, а также пожирает зазевавшихся, восстанавливая свое здоровье при переваривании. А ест он много, столько же, сколько производит зиккурат.
Летун - неруб, отрастивший крылья. Нанимается на посту. Может получить улучшение и стать детектором. Также может опутать паутиной.
Тенетик - специалист. Паутина. Дальний бой. Посмертно оставляет двух паучков, а с улучшением - трех и более живучих. Кроме того, способностью Паразит может заразить врага паучками.
Начертатель - достиг высоких успехов в чародействе. Изначально умеет наносить Руну Защиты (непродолжительная защитная аура), затем постепенно посвящается и открывает Руну Силы (неавтокаст кровожадность) и Руну Гибели (до 400 урона, сжигает кастеру почти всю ману). Мана восстанавливается медленно.
Паучий Лорд - первый герой, основная характеристика - сила. Именно паучьи лорды однажды станут Повелителями Могил. Обладает следующими способностями: озверение (героический вариант безумия), зарывание (не требует маны, АоЕ-стан по выкапыванию, кач увеличивает урон от выкапывания и радиус АоЕ, но не скорость регенерации), панцирь с шипами и ультимейт - Резонанс (см. анимацию ченнела. По сути, землетрясение от вибраций, вызываемое вокруг героя)
Визирь - нерубийский аристократ и адепт арканных искусств. Основная характеристика - интеллект. В его силах испустить волну отрицания (героический вариант способности мобов), совершить скачок, начертать руну (героический вариант защитной ауры) и, что самое главное, обезмолвить всех врагов вокруг себя на значительное время
Голиаф - закрывающий число героев юнит. Ловкач. Результат долгой селекции арахнатидов, усиленный рунами лучших начертателей. Может приобрести следующие способности: закапывание (по мере улучшения увеличивается скорость восстановления здоровья), Ядовитое Жало (немного измененный отравленный нож), Руны (пассив, уменьшает урон по Голиафу от заклинаний) и ультимейт - ауру властности (доп. урон, точность и скорость)
  • 2.2. Постройки
Крепость/Бастион/Цитадель - главное здание. Создает собирателей, проводит исследования рюкзака, кроме того, начиная с Бастина, вооружено.
Форт - склад для золота и древесины, который может быть улучшен Эзотерической защитой. Кроме приема ресурсов имеет слот для предметов, но не может их использовать. Также выполняет функцию лавки для нерубов. Существенный недостаток - малая прочность.
Зиккурат - производит пищу
Инкубатор - базовые казармы, где трепечущиеся о своих жизнях нерубы разводят на убой низших созданий
Алтарь Тенетов - здесь герои являются на поле боя
Арсенал - постройка, где ведутся улучшения. Из-за Эзотерической защиты необходима нерубам, но вооружен ею арсенал быть не может. Тут же проводится Изучение Саронита, открывающее Саронитовые Обелиски
Пост - казармы непосредственно самих нерубов. Не могут быть улучшены Эзотерической защитой
Саронитовый Обелиск - защитная постройка необычного образа действия. Нерубы, изучая кровь бога смерти, смогли достичь эффекта распространения деградации. Каждая такая башня имеет ауру разложения, сжигающую ману и здоровье противников, находящихся поблизости. Единственный недостаток - хрупкость конструкции при сравнительной дороговизне.
  • 2.3. Подробнее про Эзотерическую защиту
Два взаимоисключающих улучшения: одно поставит на некоторые здания замораживающие кристаллы, другое - более медленные, но без заморозки и с бОльшим уроном
ссылки на модели также под катом. Нужно подумать немного над еще парой-тройкой улучшений для самобытности, пусть я и попытался принести максимум ее, с минимальными расхождениями с лором. Осталось придумать одного героя (фантазии и моделей не хватило) и мб еще двух юнитов.
еще пара вопросов:
  1. планируются ли Высшие Эльфы?
  2. будет ли одинаковое число фракций под каждую оригинальную расу (например, классическому Альянсу соотв. Альянс варкрафт2, Эльфы Крови, Высшие Эльфы, Черное Железо, а Орде - Орда Скверны, Железная, Гоблины и кто-то еще)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.