NewGen Tilesets Pack. Part 11: Lordaeron

Добавлен , опубликован
11-й из 18-и паков для WarCraft III. Всё выполнено на высоком уровне. Тайлсеты отлично дополняют друг друга. Столь большой вес связан с разрешением текстур (1024х512).
Пути для замены стандартных текстур:
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
  • TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft некорректно отображает высокодетализированные текстуры
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
13
13 лет назад
1
Даёшь город!
0
15
13 лет назад
0
StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
1
1
13 лет назад
1
Неплохо,но вес ЗДАРОВЫЙ!!!!!
0
17
13 лет назад
0
StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
создать полную бессшовность невозможно, все что можно было сделать я уже сделал, причем швы в моем паке проступают на порядок меньше стандартных тайлсетов
Неплохо,но вес ЗДАРОВЫЙ!!!!!
Я в описании написал с чем это связано
0
25
13 лет назад
0
вывел из сумрака и немного отредактировал описание
0
16
13 лет назад
0
Как по мне так не очень, швы заметны из-за того что ты тупо скопипастил один кусочек вов тайла на всю текстуру. Lords_Rock.blp вообще УГ.
0
24
13 лет назад
0
Оп, как раз искал новые текстуры, сча заценим=)
0
20
13 лет назад
0
StMechanus, откуда тайлы брал?
0
17
13 лет назад
0
Как по мне так не очень, швы заметны из-за того что ты тупо скопипастил один кусочек вов тайла на всю текстуру. Lords_Rock.blp вообще УГ.
Сколько уже можно объяснять, что швы заметны изза движка вара. Кста ничего я не копипастил, если ты все блоки по 128х128 вырежишь и вставишь, то увидишь, что они все отличаются друг от друга. Я сделал все максимально, что вообще можно для текстуры вара. Не согласен? - сделай лучше, буду рад увидеть кучу матов, когда поймешь, что лучше нельзя, на эт есть несколько причин:
  1. у вара тайл маленький 64х64(128х128) - неважно, все равно занимает малую площадь
  2. при у ближени начинается размытие тайлов, изза чего проступают швы
... здесь еще куча нюансов, о которых мне влом говорить.
StMechanus, откуда тайлы брал?
текстуры Вова, с цветокорекцией, если ты об этом
0
15
13 лет назад
0
Nyuu, грубо , я знаю как этот человек старался ... и вышло очень даже хорошо , варик сам создает швы , это тебе не убер сплаты тут )
0
7
13 лет назад
0
а на средней гарфике будет замене эффект от подстановки этой текстуры в мапу?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.