Добавлен StMechanus,
опубликован
11-й из 18-и паков для WarCraft III. Всё выполнено на высоком уровне. Тайлсеты отлично дополняют друг друга. Столь большой вес связан с разрешением текстур (1024х512).
Пути для замены стандартных текстур:
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtGrass.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_DirtRough.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Grass.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Rock.blp
- TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_GrassDark.blp
В настройках графики в WarCraft'e ставим все показатели на "Высокое", так как WarCraft некорректно отображает высокодетализированные текстуры
Проект поддерживается Сообществом Святой Механики
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
1
AiDSeller
13 лет назад
1
Даёшь город!
0
truth troll
13 лет назад
0
StMechanus, Ну, что там? Работа кипит? Очень сильно надеюсь, что ты сделаешь эти тайлы бесшовными... а так, все очень даже не плохо... На счет насыщенности цветов, это не так страшно, ибо легкое редактирование настроит тайлсеты под нужды того или иного проекта... Жду...
1
Магистр Йода
13 лет назад
1
Неплохо,но вес ЗДАРОВЫЙ!!!!!
0
StMechanus
13 лет назад
0
создать полную бессшовность невозможно, все что можно было сделать я уже сделал, причем швы в моем паке проступают на порядок меньше стандартных тайлсетов
Я в описании написал с чем это связано
0
Rewenger
13 лет назад
0
вывел из сумрака и немного отредактировал описание
0
Nyuu
13 лет назад
0
Как по мне так не очень, швы заметны из-за того что ты тупо скопипастил один кусочек вов тайла на всю текстуру. Lords_Rock.blp вообще УГ.
0
Faion
13 лет назад
0
Оп, как раз искал новые текстуры, сча заценим=)
0
ARCHIMONDE
13 лет назад
0
StMechanus, откуда тайлы брал?
0
StMechanus
13 лет назад
0
Сколько уже можно объяснять, что швы заметны изза движка вара. Кста ничего я не копипастил, если ты все блоки по 128х128 вырежишь и вставишь, то увидишь, что они все отличаются друг от друга. Я сделал все максимально, что вообще можно для текстуры вара. Не согласен? - сделай лучше, буду рад увидеть кучу матов, когда поймешь, что лучше нельзя, на эт есть несколько причин:
- у вара тайл маленький 64х64(128х128) - неважно, все равно занимает малую площадь
- при у ближени начинается размытие тайлов, изза чего проступают швы
... здесь еще куча нюансов, о которых мне влом говорить.
текстуры Вова, с цветокорекцией, если ты об этом
0
AlakFrost
13 лет назад
0
Nyuu, грубо , я знаю как этот человек старался ... и вышло очень даже хорошо , варик сам создает швы , это тебе не убер сплаты тут )
0
SwissLarson
13 лет назад
0
а на средней гарфике будет замене эффект от подстановки этой текстуры в мапу?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.