Импортируем текстуры земли

опубликован
Раздел:
Ландшафт
Программой Warcraft 3 Viewer откройте архив War3.mpq
В древовидной структуре переключитесь на blp и зайдите в папку TerrainArt.
Тут мы видим папки с названием типов местности. В них лежат текстуры рельефа.
Откройте нужную вам папку, и выберите тот рельеф, который вам будет удобно изменять.
Выбрали?! Хорошо. Теперь кликайте по нему левой кн. мыши, и конвертируйте в BMP...
Сохраните в любую папку. Откройте сохраненный файл любым графическим редактором, и измените как хотите.
Рассмотрим подробнее саму текстуру:
WorldEditor при ее использовании делит ее на несколько кубиков малого размера.
В текстурах, где вариаций около 15-ти в правой части расположены "квадратики" самого рельефа, а в левой его углы.
Постарайтесь чтобы при их различном соединении все стыковалось красиво!
Когда ваша текстура будет сделана опять откройте Warcraft 3 Viewer, и на верхней панели найдите кнопку "convert BMP/TGA/JPG to BLP" (5-я кнопка справа),
и сначала открываем вашу сохраненную текстуру... далее указываем куда ее сохранить.
1-ое окно - без изменений
2-е окно - ДА!!!
3-е окно - да (ничего другого и нету)))
Затем достаточно импортировать текстуру в карту.
Открываем менеджер импорта.
Импортируем уже BLP файл
Изменяем путь к текстуре на TerrainArt\ИМЯ ПАПКИ\ИМЯ ТЕКСТУРЫ
Сохраняем карту. Перезапускаем WorldEdit (иначе не заработает), и пробуем. У меня работает!
>> Аналогичным способом можно и изменять скины!
0
0
18 лет назад
0
Жду комментарии!
1
18
18 лет назад
1
Мало, но со вкусом :) по мне так в самый раз.
1
7
18 лет назад
1
ага -) а никак нельзя анимауию -)
?
0
0
18 лет назад
0
JDry А вот для изменения анимации ужн нуда 3Д редактор
1
23
18 лет назад
1
ЗД редактор это чё?
0
0
18 лет назад
0
HGL 3D editor -чет в этом роде.
Например 3D MAX (3D studio MAX 3) - пожалуй самый популярный редактор
UnrealED - Редактор для UT - ну и т.п.
2
1
17 лет назад
2
ыыы круто давно хотел сделать что нить типа асфальта
1
2
17 лет назад
1
Прикольно
1
20
16 лет назад
1
У меня как всегда ничего не работает.=(
0
20
16 лет назад
0
ы, интересно, про аним. текстуры что нить есть?
2
10
15 лет назад
2
Спасибо, я не знал.
4
2
15 лет назад
4
У меня проблема, в игре отображается все нормальна, а вот в редакторе нет, то есть остается та же трава например.
2
30
14 лет назад
2
лучше редактировать текстуру "None", она просто чёрная и всё видно
0
10
14 лет назад
0
а где изменять путь и как ваще сохранять(
0
2
14 лет назад
0
А что будет, если потом папку удалить или переместить?
Сорь, ступил)
0
12
12 лет назад
0
в архиве папок нет ... точнее не хочет показывать ... что делать ?
1
1
11 лет назад
1
Товарищщ!Скажи что с готовым .blp файлом делать?
Подробно если можно,у клавы beginner.
0
4
11 лет назад
0
((цитата
Товарищщ!Скажи что с готовым .blp файлом делать?
)
импортируешь его в карту , в редакторе импорта нажимаешь галку использовать нестандартный путь и там вбиваешь TerrainArt\ИМЯ ПАПКИ\ИМЯ ТЕКСТУРЫ например :TerrainArt\IceCrown\Ice
0
1
8 лет назад
0
Столкнулся с такой проблемой:текстуры формата blp и tga сильно различаются по качеству в игре,в tga всё выглядит отлично,а качество картинок blp почему-то ухудшается до ужаса.стало интересно,как тайлсет сделать в tga?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.