Fighting for Azeroth

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 1-2
» Версия Warcraft: 1.24+
» Защита: Не защищена
» Размеры: 96x128
» Версия карты: 2.8
Карта представляет собой игру в жанре файтинг
Что есть:
• прыжки, приседания, отброс, сбивание с ног
• список приемов доступен во время игры
• два вида блока - верхний и нижний, от разных видов атак
• буфер команд - если быстро нажать несколько кнопок герой будет выполнять приемы по очереди; буфер сбрасывается, если героя ударит противник
• удары ненадолго оглушают противника на доли секунды, прерывая приемы
• можно сбивать фаерболы противника своими
• приемы отличаются не только внешне, но уровнем блока, скоростью удара, временем паузы героя после удара, временем оглушения противника при попадании/блоке, уроном, отбросом, подбросом, сбитием с ног и т.д.
• есть бот, можно играть и по сети с другим игроком
• 11 разных арен для сражений
• можно выбирать арены и уровень сложности бота во время игры (влево/вправо)
Игра начинается с экрана меню.
Выберите режим (стрелки вверх/вниз) и нажмите A, S, D или W для подтверждения
Режимы игры (только в одиночной игре с ботом):
• Турнир - случайные противники, каждый бой до двух побед
• Выживание - не полное восстановление здоровья, случайные противники по одному раунду каждый
• VS - выбрать противника и биться с ним до трех побед
Затем выберите героя стрелками и снова нажмите A/S/D/W.
Герои поприветствуют друг друга (вокруг них вращается камера и они делают разные телодвижения), а затем начинается бой.
Управление в бою:
A,S,D - удары (списки приемов разных героев будут ниже)
W - блок - в течение полсекунды после нажатия, следующий удар противника не нанесет урона. Для нижнего блока надо еще зажать стрелку вниз.
Стрелка вверх - прыжок
Стрелка вниз - присесть
Стрелки вправо/влево - ходить
Escape - пауза, вывести список приемов героев (переключать стрелками влево/вправо)
O - завершить бой
Вверху экрана показано здоровье и мана героев, а также их буфер команд. Слева красный игрок, справа синий.
Мана (синяя полоска) для особых способностей набирается при обычных ударах, и при блоках.
Здоровье (зеленая полоска) полностью восстанавливается в начале раунда, кроме режима Выживания. При нанесении урона снятое здоровье показывается красным цветом.
Для проверки приемов можно поставить уровень бота 0 (стрелками в меню, там где выбирается режим игры) - тогда бот будет стоять на месте и терпеть удары.


Просмотров: 10 181



» Лучшие комментарии


biridius #51 - 11 месяцев назад 0
Nosferoh, да. Увидел что он в жнгп игровом интерфейсе указан как стандартный шрифт варика. Извлек его, нарисовал вместо цифр стрелки, импортнул, указал его как новый шрифт тексттагов.
Никакого эффекта.
Maniac_91 #52 - 11 месяцев назад 0
Юниты с моделью стрелок и Москитами - такой вариант подойдёт или именно шрифт нужно?
biridius #53 - 11 месяцев назад 0
Maniac_91, Пока не думал о таком варианте, но лучше б шрифт.
Пока что делаю ИИ.
Мышкоблудка #54 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 6
Опробовала новую версию. Думаю перед началом раунда лучше сделать небольшую паузу. Сильно быстро всё начинается
biridius #55 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 8
Мышкоблудка, добавил задержку в 30 кадров / 0,6 сек., чтобы надпись "раунд такой-то" успела исчезнуть.
Заодно пофиксил баг с нажатием эскейпа во время этой надписи (затемнение фона в мувлисте пропадало).
Все еще делаю новые приемы. У суккубы, лучницы, минотавра, сирены и тролля пока нет сидячих атак. Иллидан теперь может пускать фаерболы в прыжке.
"Научил" ИИ прыгать, уворачиваться, прерывать медленные приемы игрока быстрым ударом, и наоборот не начинать медленный удар если игрок уже атакует.
Пока работаю над уворотом от снарядов.
Nosferoh #56 - 11 месяцев назад 4
У ... тролля пока нет сидячих атак.
Это странно. Тролли вообще часто на корточках сидят.
Иллидан теперь может пускать фаерболы в прыжке.
А из глаз стреляет? Вообще советую посмотреть способности ДХ из ВоВ и ХотС. Вдруг идеи появятся.
biridius #57 - 11 месяцев назад 2
Nosferoh, Иллидан из глаз не стреляет, они у него под повязкой.
Посмотрел на вовхеде. В вове все абилки это разные баффы, удары на X% урона расходующие Y ресурс и те же фаерболы.
Дописал уворот от фаерболов, сделал еще пачку приемов, плюс багофикс там и сям. Пока корректирую таймер раунда, чтобы на всех аренах был на корректной высоте.
Выложу мб через неделю, когда доделаю все эти приемы.
Все еще проблемы с анимированием атак у суккубы из-за перепонок этих, плюс со стрелками в шрифте непонятно что делать.
Nosferoh #58 - 11 месяцев назад 2
Иллидан из глаз не стреляет, они у него под повязкой.
Посмотрел на вовхеде. В вове все абилки это разные баффы, удары на X% урона расходующие Y ресурс и те же фаерболы.
Игроки охотники на демонов дышат огнём Скверны, стреляют лучами из глаз (даже с повязкой), прыгают прямо на голову, взрываются Адским пламенем и оставляют на земле печати проклятий и столбов пламени. Из ударов есть рывок, множественный удар, заряженный удар — генерирующий ресурс осколков — и усиленный удар, исцеляющий за осколки.
Diabolic Warcraft 3 Tools v3 изучи. Вдруг со шрифтами поможет.
NanO #59 - 11 месяцев назад 0
Можно видео как это все играется?
Просто любопытно.
biridius #60 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 8
NanO, видео есть, сразу после описания "фич"
оно немного устарело но сам принцип тот же
NanO #61 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2
Да, очень круто.
Если кто-то захочет снять поновее, с радостью посмотрел бы.
Забавная работа.
Сюда бы красивые бек-граунды сделать.
Пока руки не доходят?
biridius #62 - 11 месяцев назад 7
NanO, в уже выложенной версии 8 арен, в той которая у меня лежит 11. То видео старое и я поменял немного мультиборд, ИИ и камеру. По-немногу добавляю декорации чтобы было не так пусто.
Вот одна из новых арен, "Адское пламя".
прикреплены файлы
NanO #63 - 11 месяцев назад 2
Если интересно, то могу на выходных помочь с аренами, как я понял, у тебя нет особо времени париться с ними.
Аля Мортал Комбат сделать, чтобы атмосферненько. (Прямо хочется сделать мост, и чтобы на заднем плане гроза и кто-то горел, хех)
Мышкоблудка #64 - 11 месяцев назад 0
Прямо хочется сделать мост, и чтобы на заднем плане гроза и кто-то горел, хех
прям просится стейдж фаталити сюда
biridius #65 - 11 месяцев назад 0
NanO, здорово. Скину карту когда закончу делать все остальное, там еще трем героям надо сделать атаки сидя.
Мост это хорошо, только надо чтобы уровень был плоский. Плюс все анимированные декорации должны быть destructable, чтобы при паузе (например просмотре мувлиста) у них анимация останавливалась, например в той адской арене плавающие камни. У дудадов вроде нельзя менять скорость анимации.
В той версии которая тут лежит анимации арены не останавливаются при паузе.
Троллю доделал сидячие атаки и еще один "бросок" на qcb(2,1,4)+W.
biridius #66 - 11 месяцев назад 0
Доделал оставшимся героям несколько приемов.
NanO, Сможешь сделать ландшафт арен получше? А то я не оч по ландшафту.
После этого обновлю версию в основном посте.
прикреплены файлы
biridius #67 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 4
Вобщем выкладываю
отличия от прошлой версии:
  1. таймер раунда 60/120/180 сек.
  2. новые приемы
  3. новые арены
  4. новый ИИ
  5. режим "турнира" больше не бесконечный
  6. движение рывками, быстро нажать и отпустить влево/право
  7. багофикс и мелкие изменения вроде увеличения времени красной полоски; туман войны, текст при выборе героев
biridius #68 - 11 месяцев назад 4
Мелкое обновление
  • отображается надпись "Time up" при завершении раунда по таймеру
  • фикс преждевременного разворота героев в конце раунда
  • фикс атаки с прыжка у Хранительницы, при промахе герой не переходил в обычную стойку при приземлении
  • прочие мелкие в основном визуальные изменения
NanO #69 - 11 месяцев назад 0
Блин, чего же ты в телеграмку не постучался или хоть в личку, я, если честно, даже не видел)
biridius #70 - 11 месяцев назад 0
NanO, я забыл что лс есть.
Пока буду добавлять еще приемы и подкручивать всякие мелочи вроде этих надписей на весь экран и баланса. Панде ускорил обычные атаки, удешевил огненное дыхание в мане но уменьшил урон от поджигания. Половине героев надо сделать еще по 5 приемов и 1-2 комбо.
biridius #71 - 11 месяцев назад 0
Кто-нить пробовал играть по сети?
biridius #72 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 2
пока сделал:
  • можно ходить по лежачему противнику, нанося урон
  • анимации прыжка у некоторых героев
  • новые комбо для джайны, панды, мэв
  • поменял управление на WASD вместо RQWE
Ппц всю клаву изломал с этим файтингом, а экранной сто лет писать. Хз как теперь доделывать карту.
biridius #73 - 11 месяцев назад 4
доделал более правдоподобные анимации прыжков и новые приемы
мелкие улучшения анимаций и т.д.
плюс все то из комента выше тоже, выкладываю
biridius #74 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 4
Обновление
  1. фикс крови остающейся в воздухе от фелгарда, суккубы и паладина
  2. теперь из броска можно вырваться, нажав те же кнопки удара (например, S или D против броска панды S+D)
  3. фикс высоты таймера
  4. изменены спецэффекты блоков
  5. при выборе героев, правильный тимколор у второго игрока
  6. новые приемы и комбо у паладина
  7. фикс разворота в конце раундов
  8. фикс при игре случайным героем, герой сменялся на другого случайного каждый бой
biridius #75 - 11 месяцев назад 5
Фикс, теперь нормально работает мультиплеер (в VS режиме)
+Несколько новых приемов
konvan5 #76 - 11 месяцев назад 4
Очень годный проект, классно получается! Необычный жанр для варика а как выходит прикольно)
biridius #77 - 10 месяцев назад 0
Новый герой крестьянин
+ фикс управления синего игрока в мультиплеере и некоторых других вешей, новые приемы и комбо для суккубы
у меня перегорела зарядка для ноута, так бы сделал еше 5 героев но фикс управления синего игрока важный, а времени делать больше героев нет
biridius #78 - 10 месяцев назад 3
более новое видео, но англ. версии карты
крестьянин vs бот фелгард
biridius #79 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
  1. Два новых героя - Мясник и Убийца
  2. Немного изменена работа блоков, анимация блока начинается сразу по нажатию W а не при получении удара от противника
  3. Карта теперь на инглише
Stalker Freedom #80 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 2
Вот уж чего не ожидал, так это увидеть некий Моrtal Kombat: Warcraft Edition.
Карта годная, мне нравится. Нечасто встретишь такие хорошие мини игры))
biridius #81 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 3
Stalker Freedom, спс, если есть какие-то идеи пиши а то еше 3 героя надо сделать
моды, кто может, пофиксите там картинку с выбором героев пожалуйста
картинка которая не прикрепилась к ресурсу почему-то
прикреплены файлы
biridius #82 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 8
2.8
  1. герой Шаман теперь играбелен
  2. несколько новых приемов в основном для панды, и еще немного для других героев
  3. частичная озвучка, звуки при попаданиях, стандартная музыка меняется на разных аренах, часть героев говорят при приветствии, победе и некоторых приемах
  4. теперь нажав одновременно вверх и вниз можно сбросить буфер команд если герой слишком увлекся
  5. опять же мелкая балансировка, визуальщина, опечатки и т.д.
Осталось еще два героя не готовых в четвертой строке, было бы круто увидеть если у кого есть какие-нибудь идеи или коментарии.
А то что я один тут пишу =(
NanO #83 - 9 месяцев назад 2
Я просто с удовольствием читаю твои логи и радуюсь твоему продвижению.
А есть ли возможность сделать большее число игроков, для того, чтобы сделать турниры?
biridius #84 - 9 месяцев назад 0
NanO, можно попробовать. Просто чтобы сделать толковый мультиплеер нужно собрать народ для тестирования. Есть кто? У меня гарены нет, только геймренжер.
Еще бы придумать что-то со шрифтами для стрелок.
NanO #85 - 9 месяцев назад 0
Я могу как-то подвалить, после 20:00 по Киеву.
biridius #86 - 9 месяцев назад 0
Пока буду делать поддержку до 8-и игроков. Пустые слоты и ливеры будут заменятся ботами. Одновременно будет только один бой, т.к. куча экзекут функций может приводить к фаталам, остальные игроки будут просто смотреть и ждать своей очереди.
NanO #87 - 9 месяцев назад 0
Мб лучше хоть 2 боя одновременно с возможностью переключаться между камерами наблюдения?
biridius #88 - 9 месяцев назад 0
Попробую все таки сделать чтобы все сразу могли играть до восьми боев. Сделать еще одно меню для выбора игрока-противника либо бота (режим турнира будет распределять рандомно), плюс давно пора оптимизировать все эти кучи таймеров.
Только все равно нужно больше людей чтобы тестировать несколько боев одновременно. Ну не срочно, сделаю где-то через месяц.
biridius #89 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Вобщем больше двух игроков не буду делать.
» rant
Слишком много всего переписывать, не знаю с чего начать даже. Переделывать полностью меню причем я вообще не представляю на что, таймеры сокращать чтобы не фаталило, переменные связанные с боем и ареной менять на массивы везде, все триггеры управления переделывать. Клава еще эта поломанная с нерабочими скобками, 8,9,0 кнопками u, o, r, кодить с экранной клавы ад. Плюс все равно анимации по сети толком не синхронизируются почему-то да и народу столько не найти.
Доделаю оставшихся двух героев и звук и ладно.
biridius #90 - 9 месяцев назад 2
Запостил на хайв.
Начал делать 3д вариант на 6 игроков. Будет типо теккен7 с рейджартами и слоумоушеном при одновременных ударах. Пока сделал меню и движение вроде рывков и прыжков, плюс основу для работы с камерой и скоростью игры. Мб запощу проект когда сделаю больше, нужно будет тестить систему с дуэлями через диалоги в мультиплеере.
biridius #91 - 8 месяцев назад 0
пока как-то так
камера всегда ставится так, что свой герой - слева
фаерболов пока нет
есть пауза на эскейп с выводом мувлиста текстом, выход из боя на тройной эскейп
слоумоушен если у обоих меньше половины хп при одновременных замахах вблизи
рейдж активируется при хп меньше 20%
шаги и перекаты в любую сторону, нижний блок - держать стрелку вниз, верхний блок - держать влево
хз как работает в мультиплеере, не проверял
отдельный проект пока делать не буду
прикреплены файлы
Мышкоблудка #92 - 8 месяцев назад 6
отдельный проект пока делать не буду
А стоило бы, карта того заслуживает
biridius #93 - 8 месяцев назад 0
Есть мб у кого-нить идеи рейджартов для мясника и джайны?
У мясника пока из спец-абилок только крюк, укус (бросок, сбивает с ног и если противник не вырывается из броска то отъедает у него хп), пронзающая смерть и перекат-таран вперед.
вобщем 3,5 героя, 3 арены
пусть тут полежит
мб кто поиграет, особенно интересно работает ли мультиплеер, т.к. много возился чтобы было 6 игроков а не 2, а тестить негде
прикреплены файлы
biridius #94 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
biridius #95 - 3 месяца назад 0
вроде работает на новой версии вара
убрал скобки из названия, а то тут они становятся квадратными и файл не открывается игрой
прикреплены файлы
Бордер #96 - 3 месяца назад 2
Необычно, плюс
biridius #97 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Бордер, спс!
Создал отдельный ресурс для 3д файтинга.
biridius #98 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Нашел небольшой баг с некоторым приемами вроде удара молотом сверху-вниз. Такие приемы должны запускать противника в воздух если тот лежит на земле. Пофиксил.
Пока буду делать гарантированное наведение приемов вроде пинка с разворота, чтобы их никак нельзя было избежать шагом в сторону. Также сделал грейт/пёрфект и вроде пофиксил баг с незавершением боя если враг в воздухе.
Завтра обновлю, после добавления новых приемов.
Кто-нить пробовал снова поиграть в мультиплеере, десинка больше нет?