Фичи ландшафтеров

Добавлен , опубликован
Раздел:
Ландшафт

Склоны как в Zepir'е

от %
  • Любой утилитой предназначенной для работы с MPQ архивами(например MPQ master) откройте архив War3x.mpq, вытащите файл UI/MiscData.txt и запишите его в Главную Директория Вара.
  • Откройте его любым текстовым редактором и найдите строки:
[Terrain]
// terrain parameters

// Maximum slope in degrees, (86+ will disable slope limits)
MaxSlope=50
  • Далее в строке "MaxSlope=50" вместо 50 поставьте 90.
  • Сохраните, откройте редактор и смотрите что получилось.

Как изменить максимальную высоту?

от %
  • В том же файле найдите строку "MaxHeight=1536".
  • Замените значение и готово!

Склоны, сквозь которые можно проходить

от Rvn
В War3 можно делать склоны, сквозь которые можно проходить. Просто используем одну из моделей по этому пути Doodads/Terrain/CityCliffs или Doodads/Terrain/Cliffs. Но необходимо немного подправить модель... сперва изымаем нужную модель в формате .mdl... открываем модель с помощью блокнота... находим вот такую строку...
}
Textures 1 {
Bitmap {
Image "",
ReplaceableId 11,
}
удаляем строку [ReplaceableId 11,] меняем [Image "",] на [Image "ReplaceableTextures/Cliffs/X.blp",] где [X] название нужной текстуры.
Сохраняем... импортируем модель в WE... создаем дудад без текстуры путей с новой моделью... теперь главное хорошо разместить модель...

Оригинальные деревья

от %
Откройте Object Editor любое дерево. Найдите поле Art - Replacable Texture File и замените на что - нибудь другое. Получается очень оригинальные вещи.

Водоем с пологими краями

Уже известно 2 способа создания таких водоемов:
  • Изначально создать карту на воде
  • Сделать яму из воды, и сгладить края
Но я нашел еще более простой способ:
  • Примерно в центре водоема маленькой кистью нужно сделать склон на 1 уровень вверх.
  • Выбираем тип склона мелко и тем же размером кисти кликаем 1 раз на наш склон.
Должно получиться следующее: На поверхности земли маленькая точка воды, в виде квадрата.
  • Выбираем кисть побольше, и тем же инструментом начинаем увеличивать нашу воду (прим. курсор должен находиться на маленькой лужице, созданной ранее)
  • Когда водоем увеличен (прим. Края водоема должны быть дальше, чем планировалось) просто немного поднимаем землю у его краев, чтобы они были гладкими а не квадратными.
Все, готово. Этот водоем также можно легко расширить или уменьшить.

Вода как в Zepir'е

Вступление

Думаю ни для кого не секрет, что в World Editor (далее WE) можно сделать воду с разной высотой. А может, и секрет, может, я один это открыл.
Потребуется WC3 и нестандартный MiscData (во всяком случае, в моем примере)

Работа

Шаг первый

  • Для начала нужно создать карту. Потом, если надо, сделать воду на стандартном уровне(Я буду описывать, как сделать водопад). Потом возле нее сделать возвышенность(на скрине воды не видно)

Шаг второй

  • На возвышенности сделать воду.

Шаг третий

  • Убрать возвышенность. Получается "летучая вода".

Шаг четвертый

  • Сделать по краю высокой воды небольшое возвышение(чтобы соблюдать реалистичность)

Шаг пятый

  • Утолстить возвышенность(для будущего сглаживания)

Шаг шестой

  • Сгладить склоны(опять же, для реалистичности).

Шаг седьмой

  • Добавить мелких деталей(еще немного сгладить, добавить водопады и т.п.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
33
17 лет назад
1
Насчет проходимых склонов думаю лечге по ACPL методу подправить карту путей.
2
4
17 лет назад
2
Тема очень хорошо описана но фич очень мало. А проходить сквозь склоны идея хорошая. Еще можно сделать интересные такие домики. Создаешь юнит типа здание меняешь ему модель делаешь маленький физический размер
и в тригере Создаешь действие что когда входишь в регион юнит дом становиться полу прозрачный
а когда выходит становиться обратно нормальным. Остается после этого только расставить декорации интерьера
2
1
16 лет назад
2
Кул!
2
10
16 лет назад
2
Люди а у мня че та не получается увеличить максимальную высоты возвышенности. Как ая максимльная высота?
2
1
16 лет назад
2
А можно поподробней где эта MiscData.txt находится?Уменя там много каких категорий.Console...
3
7
16 лет назад
3
мне про деревья понравилось!
2
11
16 лет назад
2
Народ,хэлп,мб я что-то не так понял...программой MPQ Master извлёк файл MiscData,а как его прописать в главную дирректорию вара???
2
1
15 лет назад
2
люди я в мискДате все как надо меняю и нифига не случается
2
7
15 лет назад
2
всё получилось со склонами ,спс огромное!) а можно ставить значение больше чем 90?
3
15
15 лет назад
3
у меня вопрос а как сделать вот ето
и запишите его в Главную Директория Вара.
3
7
14 лет назад
3
незнаю как правильно записывать в директорию и вообще про это в первые слышу и незнаю с чем его едят просто создал в папке варика папку UI и запихнул туда этот MiscData.txt уже отредактированый и вуаля получилось
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.