Фичи ландшафтеров

Добавлен , опубликован
Раздел:
Ландшафт

Склоны как в Zepir'е

от %
  • Любой утилитой предназначенной для работы с MPQ архивами(например MPQ master) откройте архив War3x.mpq, вытащите файл UI/MiscData.txt и запишите его в Главную Директория Вара.
  • Откройте его любым текстовым редактором и найдите строки:
[Terrain]
// terrain parameters

// Maximum slope in degrees, (86+ will disable slope limits)
MaxSlope=50
  • Далее в строке "MaxSlope=50" вместо 50 поставьте 90.
  • Сохраните, откройте редактор и смотрите что получилось.

Как изменить максимальную высоту?

от %
  • В том же файле найдите строку "MaxHeight=1536".
  • Замените значение и готово!

Склоны, сквозь которые можно проходить

от Rvn
В War3 можно делать склоны, сквозь которые можно проходить. Просто используем одну из моделей по этому пути Doodads/Terrain/CityCliffs или Doodads/Terrain/Cliffs. Но необходимо немного подправить модель... сперва изымаем нужную модель в формате .mdl... открываем модель с помощью блокнота... находим вот такую строку...
}
Textures 1 {
Bitmap {
Image "",
ReplaceableId 11,
}
удаляем строку [ReplaceableId 11,] меняем [Image "",] на [Image "ReplaceableTextures/Cliffs/X.blp",] где [X] название нужной текстуры.
Сохраняем... импортируем модель в WE... создаем дудад без текстуры путей с новой моделью... теперь главное хорошо разместить модель...

Оригинальные деревья

от %
Откройте Object Editor любое дерево. Найдите поле Art - Replacable Texture File и замените на что - нибудь другое. Получается очень оригинальные вещи.

Водоем с пологими краями

Уже известно 2 способа создания таких водоемов:
  • Изначально создать карту на воде
  • Сделать яму из воды, и сгладить края
Но я нашел еще более простой способ:
  • Примерно в центре водоема маленькой кистью нужно сделать склон на 1 уровень вверх.
  • Выбираем тип склона мелко и тем же размером кисти кликаем 1 раз на наш склон.
Должно получиться следующее: На поверхности земли маленькая точка воды, в виде квадрата.
  • Выбираем кисть побольше, и тем же инструментом начинаем увеличивать нашу воду (прим. курсор должен находиться на маленькой лужице, созданной ранее)
  • Когда водоем увеличен (прим. Края водоема должны быть дальше, чем планировалось) просто немного поднимаем землю у его краев, чтобы они были гладкими а не квадратными.
Все, готово. Этот водоем также можно легко расширить или уменьшить.

Вода как в Zepir'е

Вступление

Думаю ни для кого не секрет, что в World Editor (далее WE) можно сделать воду с разной высотой. А может, и секрет, может, я один это открыл.
Потребуется WC3 и нестандартный MiscData (во всяком случае, в моем примере)

Работа

Шаг первый

  • Для начала нужно создать карту. Потом, если надо, сделать воду на стандартном уровне(Я буду описывать, как сделать водопад). Потом возле нее сделать возвышенность(на скрине воды не видно)

Шаг второй

  • На возвышенности сделать воду.

Шаг третий

  • Убрать возвышенность. Получается "летучая вода".

Шаг четвертый

  • Сделать по краю высокой воды небольшое возвышение(чтобы соблюдать реалистичность)

Шаг пятый

  • Утолстить возвышенность(для будущего сглаживания)

Шаг шестой

  • Сгладить склоны(опять же, для реалистичности).

Шаг седьмой

  • Добавить мелких деталей(еще немного сгладить, добавить водопады и т.п.)
1
23
13 лет назад
1
можно, хоть всем уже и пофиг на эту тему - можно юзать воду из колодца эльфов или цветую воду из утм
1
17
11 лет назад
1
Очень хорошая статья! :) Автор молодец!
1
24
11 лет назад
Отредактирован Melissa
1
Но я нашел еще более простой способ:
Примерно в центре водоема маленькой кистью нужно сделать склон на 1 уровень вверх.
Выбираем тип склона мелко и тем же размером кисти кликаем 1 раз на наш склон.
Должно получиться следующее: На поверхности земли маленькая точка воды, в виде квадрата.
Выбираем кисть побольше, и тем же инструментом начинаем увеличивать нашу воду (прим. курсор должен находиться на маленькой лужице, созданной ранее)
Когда водоем увеличен (прим. Края водоема должны быть дальше, чем планировалось) просто немного поднимаем землю у его краев, чтобы они были гладкими а не квадратными.
???
Получается "мелко" с бордюром вокруг, где гладкость то?
1
21
11 лет назад
1
NatureKid, спустя 8 месяцев люди получат помощь!
1
24
11 лет назад
1
Buulichkaa, (((
Прочел "метод" - удивился, опробовал 10 раз ни фига там не получается то, что якобы по описанию выходит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.