Searching by tags: triggers-and-objects
>> Лирическое вступление
Пару недель назад, в свете того, что у меня появилось свободное время и на фоне больших ожиданий от анонсированного Warcraft direct(да-да, мамонты не вымерли), я решил вернутся к своему древнему хобби и реанимировать старую карту. Тут же я столкнулся с тем, что заставило меня ее забросить в…
Статья
1 177

Замена фреймивентов тултипами

В копилку костылей.
Статья
10 262
Подборка документации.
Статья
6 223

WTS

Warcraft Text String
Статья
106
ZINC Is Not C
Статья
1 127
Vexorian JASS
Статья
11 158
Just Another Scripting Syntax.
Статья
3 192
Статья
2 162
Альтернативное применение способностей на основе отслеживания приказа на автокаст.
Статья
19 412
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
94 1 354
В этой статье будет описано как устроен каст заклинаний в WCIII и ответ на самый главный вопрос: как сделать у каждой абилки отдельное время каста (протестировано на версии WCIII 1.31.1.12164)
Статья
10 911
Разбираем равкоды.
Статья
9 804
Как работать с данными wc3 через google таблицы. Ссылка на таблицу docs.google.com/spreadsheets/d/1vUn8D8NjdPy7PIML9mGBZj-n63fKIV2z...
Статья
8 646
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
435
Разбираемся с require.
Статья
3 448
Мод переводит редактор карт на русский язык: триггеры, объекты и другие панели настроек.
Обновлено до версии: 1.3c
Программы
63 14 294
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 619
Эта статья для тех, кто знаком хотя бы с jass. И пытается научиться программированию по lua.
Статья
6 1 748
Серия обучающих роликов по Jass
Статья
71 6 490
Что такое frame? англ frame - по нашему это изображение, или рисунок. Но в варкрафте фрейм имеет более обширное понятие. Тут дали больше возможностей в управлении интерфейса: двигать, связывать, изменять размеры, цвет, прозрачность, уровни наслаивания фреймов - фрейм с самым высоким уровнем будет выше, и реакция мыши на него будет работать. Более того получили события реакции на мышь: движение курсора (вход/выход в фрейм), нажатие и отпускание кнопки мыши, реакции на клавиатуру. Тексты тоже являются фреймами.
Статья
5 2 219
Маленькая статья о кодировании и декодировании на lua через Base64
Статья
6 907
Синхронизируем пеонов и интежеры на новом уровне
Статья
8 1 174
Всем привет, всё ещё вводите длинный код через строку чата? А вы в курсе, что можно вообще ничего не вводить? Прогресс не стоит на месте и между игровыми сессиями данные можно сохранять автоматически (вернее это можно было всегда делать), сейчас на простых примерах я покажу как это делается:
Отступление…
Статья
8 900
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 3 274
Столкнулся с такой проблемой, что игра крашится во время загрузочного экрана только в мультиплеере. Путем пыток и выключения всего поочереди нашел причину
Статья
3 712
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1 290
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
32 2 279
Создаём фрейм кнопку при помощи ГУИ
Статья
31 2 538
Способы отображения визуальных маркеров при применении способностей и не только...
Статья
17 2 095
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
30
`
LOADING AD...