Поиск по меткам: Триггеры и объекты
Warcraft Text String
Статья
42
ZINC Is Not C
Статья
1 62
Vexorian JASS
Статья
10 73
Just Another Scripting Syntax.
Статья
2 72
Альтернативное применение способностей на основе отслеживания приказа на автокаст.
Статья
19 257
Осваиваем геометрию на интерактивных примерах.
Статья
89 1 147
В этой статье будет описано как устроен каст заклинаний в WCIII и ответ на самый главный вопрос: как сделать у каждой абилки отдельное время каста (протестировано на версии WCIII 1.31.1.12164)
Статья
10 782
Разбираем равкоды.
Статья
9 680
Как работать с данными wc3 через google таблицы. Ссылка на таблицу docs.google.com/spreadsheets/d/1vUn8D8NjdPy7PIML9mGBZj-n63fKIV2z...
Статья
8 515
Переиспользуем код на разных картах.
Статья
411
Разбираемся с require.
Статья
3 391
Мод переводит редактор карт на русский язык: триггеры, объекты и другие панели настроек.
Обновлено до версии: 1.3c
Программы
58 12 673
Пишем на lua под 1.26 - 1.29
Статья
4 526
Эта статья для тех, кто знаком хотя бы с jass. И пытается научиться программированию по lua.
Статья
6 1 433
Серия обучающих роликов по Jass
Статья
71 5 884
Что такое frame? англ frame - по нашему это изображение, или рисунок. Но в варкрафте фрейм имеет более обширное понятие. Тут дали больше возможностей в управлении интерфейса: двигать, связывать, изменять размеры, цвет, прозрачность, уровни наслаивания фреймов - фрейм с самым высоким уровнем будет выше, и реакция мыши на него будет работать. Более того получили события реакции на мышь: движение курсора (вход/выход в фрейм), нажатие и отпускание кнопки мыши, реакции на клавиатуру. Тексты тоже являются фреймами.
Статья
5 2 011
Синхронизируем пеонов и интежеры на новом уровне
Статья
8 1 113
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 2 998
Столкнулся с такой проблемой, что игра крашится во время загрузочного экрана только в мультиплеере. Путем пыток и выключения всего поочереди нашел причину
Статья
3 691
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
5 1 253
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
27 2 157
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.
Статья
9 2 289
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
979
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 210
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 649
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 512
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 3 996
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
14 3 357
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 162
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...