1

Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?

» WarCraft 3
Например, у меня есть крестьянин. У него может быть 1 текстура на все: лицо, одежда. Хочу, чтобы у разных юнитов были разные текстуры, например прическа, цвет, одежда. Можно ли такое сделать на одну модель?
Находил разные текстуры на Villager Female. Текстуры понравились. Мне нужны разные крестьянки. В варкрафте мало хуманов-женщин
что-то вспомнил тему, где спрашивали почему медведь бывает то коричневым, а в некоторых картах белым. Так и не понял. Там ответа внятного не последовало.
14

Как заставить юнита применить нестандартный спелл?

» WarCraft 3
Я имею введу, чтобы через Действия заставить юнита применить нестандартную способность, созданную на базе уже готовых спеллов в варкрафте. Не могу найти нигде этот спелл, там только готовые спеллы войск, героев, и рабочих. Где же искать нестандартные способности?
2

О совместимости карт в редакторах

» WarCraft 3
Столкнулся с такой проблемой. Установил, как и советовали люди, JGNP. Немного поработав в нём, решил проверить карту, предварительно сохранив её. И сразу полезли ошибки триггеров. Я посмотрел, и оказалось, что все мои триггеры слетели (они не исчезли, просто редактор отказался открывать карту и перечеркнул тригеры красными крестиками. И так, собственно вопрос: если я хочу себе кастомные заклинания в стиле Meat hook как у Pudge,а из 1-ой доты или например, телекинез, то мне нужно создавать новую карту в JGNP и заново ставить тригеры? Или, может можно как-то портировать карту из классического World Editor,a в JGNP. А может, я просто дурачек, который чего-то не понимает. Будьте любезны, пожалуйста, что делать с картой то?

Компиляция wehack.dll

» WarCraft 3
Всех приветствую. Да, сам вопрос наполовину связан с игрой и наполовину с программированием. Попробовал сделать поддержку JNGP на патче 1.29. Удалось достичь сохранения всех классических его фич (поддержка cJass, vJass + их компиляторы). Все работает должным образом, но есть одно но: редактор все еще использует worldedit121.exe (то есть редактор при патче 1.21). Правил lua-файлы, да и просто подменял файлы, чтобы запустился редактор версии 1.29 (тестировал свою идею на версии 1.29.2), но при запуске происходит ошибка в файле wehack.dll ("Could not redirect CreateFileA").
Попробовал убрать этот dll-файл из директории JNGP - соответственно, запускается все правильно - редактор версии 1.29.2, но без фич JNGP. Даже попробовал его инжектить после загрузки нормального редактора, но все равно появляется ошибка, о которой было сказано выше, поэтому я решил править файл-исходник wehack.cpp (на скриншоте 4 строки решил внести под комментарий, дабы посмотреть, что из этого выйдет), но возникла главная проблема - скомпилировать все в dll.
((центр

Читать далее...
3

Торговля

» WarCraft 3
Народ, собственно такой вопрос:
Когда юнит (корабль) подъезжает к другому юниту (порт) то доход дается тому и другому игроку (любое вообще число).
  • Главное, чтобы это не фиксировано было, не к 1 одному зданию привязывалась) *
P.S Желательно картой)
3

Колонна

» WarCraft 3
В общем, если во время игры выбрать нескольких воинов и дать им приказ перейти куда-нибудь, то они будут двигаться в колонне, где лучники - сзади, ближники - спереди, не мешая друг другу, и ожидая отставающих. А если с помощью триггеров выбрать юнитов в области и дать приказ идти - то они идут не в строю, не ждут своих, мешают друг другу, лучники с ближниками смешиваются и если эта орава встретит врага, то из-за их перемешанного строя у них шансов на победу будет меньше.
Так вот, можно ли с помощью триггеров заставить группу солдат передвигаться в колонне, чтобы они ждали отстающих, сохраняли построение и не мешали друг другу идти?
5

Два вопроса

» WarCraft 3
1.Почему рабочие добывают меньше золота, чем должны, как это исправить?
2.Когда хостую защищенную карту, некоторые люди вылетают. Из-за чего это может быть?
4

Попытка сделать агр Акса

» WarCraft 3
При применении способности использующий герой пытается забить себя до смерти, как переделать?
13

Триггер

» WarCraft 3
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
11

Координаты

» WarCraft 3
Расчитываю координаты по углу поворота. Все впорядке, но левая и нижняя область карты не удаляет юнит, хотя с правой и верхней все верно.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.
11

Как убрать звуки окружения

» WarCraft 3
Помню была какая-то команда убирающая звуки окружения днем и ночью, но почему-то не могу больше найти эту статью, может кто знает как их отключить?
4

Magickgrounds 0.6.0 уже доступна

» Magickgrounds
Сегодня мы хотели бы представить вам следующую мажорную версию Magickgrounds под номером 0.6.0b. Больше контента, больше возможностей, больше веселья. Карта в прикреплении.

Читать далее...
1

Тварь из недр

» WarCraft 3
У твари из недр,по идее должна была быть пассивная способность,ведь при атаке они иногда создают еще одну тварь.Но у нее нету такой способности,что же это?
3

Весёлая Ферма Faster Edition

» Весёлая Ферма
Новая версия Весёлой Фермы???

Читать далее...
1

Apocalypse Survival: возрождение проекта.

» Apocalypse Survival
Уникальная в своем роде карта обновлена до версии 4.2! В этой статье кратко изложены новости и события из жизни проекта.

Читать далее...
2

Аттач

» WarCraft 3
Что делать,если аттач получается слишком маленький для модели,например оружие слишком маленькое,и оно получается намного меньше руки.
6

По поводу кастомных заклинаний...

» WarCraft 3
Итак, доброго времени суток. Кто знает, будьте добры, подскажите, надо-ли качать какие-то дополнительные программы и/или утилиты для создания и/или импорта тригерных способностей, и как начать программировать на jass-языке? При попытки импорта тригерной способности ,,Рывок'' (вместе с его тригерами) в свою карту, выскакивает ошибка ,,Ошибка компиляции''. Может надо что-то докачать или установить? Заранее благодарен.
18

Мапинг 1.26 /1.29

» WarCraft 3
Если мапать в варике 1.29, то мапа пойдет на 1.26 и наоборот? Или версия никак на это не влияет?
26

Событие на вход в воду

» WarCraft 3
Алгоритм позволяющий отловить вход или выход из воды

Читать далее...
6

Юнит и принадлежность

» WarCraft 3
Пожалуйста подскажите, как сделать так, чтобы юнит относился к игроку, но этот игрок не мог управлять этим юнитом (например, как в the war)?
3 Стас5

Как сделать анти сингл?

» WarCraft 3
Я новичок в world editor и хочу узнать как его сделать? Или как он работает.
8

Как создать способность метеорит

» WarCraft 3
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, как сделать способность метеорит у инвокера(из доты) И возможно ли это?
2

Вопрос по Jass

» WarCraft 3
Как двигать юнитов в их же позицию со смещением и углом поворота даммика? Нужно ли новую группу для этого создавать (чтобы в триггере было 2 группы (в 1 урон наностим, во 2-рой двигаем юнитов))?
Или можно движение таргетов и урон одновременно сделать в 1 группе?
25

Проверка на то, что юнит в воде.

» WarCraft 3
Доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, можно ли создать событие, которое запускает триггер тогда, когда юнит входит/выходит из воды?
Если нет, то проверить расположение юнита в воде можно с помощью PATHING_TYPE_FLOATABILITY, но тогда каким событием запустить эту проверку?
2

Как сделать так ,что за убийство монстров,голда давалась всем

» WarCraft 3
Как сделать так ,что за убийство монстров,голда давалась всем,как в карте Heroic Town?