6

Простая антистил система

» WarCraft 3
Система распределения золота и опыта между героями разных игроков, исходя из количества урона, который они нанесли
(больше не нужен последний удар)

Читать далее...
4

Мемхак для маленьких

» WarCraft 3
Краткая инструкция для новичков о том, как установить мемхак себе в карту за 5 минут

Читать далее...
19

Начало игры на онлайн серверах

» WarCraft 3
Данная статья предназначена для обучения новичков, которые желают поиграть в игру Warcraft III The Frozen Throne в online режиме. Мы научим Вас как играть с другими людьми на самых известных и развитых на данный момент игровых серверах: Garena, Rubattle.net и IC-CUP.

Читать далее...
22

JASS: Курс молодого бойца

» WarCraft 3
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.

Читать далее...
12

Загрузочный экран HD (1080)

» WarCraft 3
Не знаю на сколько это ново, но в улье это появилось недавно.
Загрузочный экран формата 1920х1080 довольно сильно весит. Не каждому будет по душе жертвовать 24-50 КБ, но я себе поставил, выглядит красиво и четче.

Читать далее...
16 zetox

Вызов функций вк 3, через mix (dll)

» WarCraft 3
Вызов функций вк 3, через mix (dll). Библиотеку функций кидаю.

Читать далее...
27

Типы урона в Warcraft III

» WarCraft 3
Статья содержит информацию об основных используемых типах урона в Warcraft 3, примеры урона в стандартных способностях и способ нанесения такого типа урона триггерно.

Читать далее...
21

Улучшение графики в Warcraft 3

» WarCraft 3
Ресурс с файлами, необходимыми для работы sweetfx в WC3, а так же несколько предустановок в подарок.

Читать далее...
28

Неограниченный инвентарь (для лентяев)

» WarCraft 3
Если вас не устраивает ограничение в 6 предметов на юнит, но вы не желаете прилагать усилий чтобы добиться большего - то эта министатья для вас.

Читать далее...
7

Создание "обводки"(контура) для модели

» WarCraft 3
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).

Читать далее...
17

Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment

» WarCraft 3
Расскажу о звуках воды, игроках на экране статистики, Spacebar-Point, чит-кодах победы и поражения, Trigger Queue, цветном тексте, синематиках и конце. Не забывайте об этом в своих картах (кроме конца).

Читать далее...
43

Загрузочные экраны.

» WarCraft 3
Наработки; утилиты и наставления.

Читать далее...
30

Инвентарь юного модмейкера

» WarCraft 3
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor

Читать далее...
14

Как увеличить объём текста в описании артефактов.

» WarCraft 3
Не влезает описание артефакта ? Тогда читай дальше !

Читать далее...
18

Организация командной работы над проектом

» WarCraft 3
Представим, что мы работает над крупным проектом, одни. Этот проект состоит из одной карты. И у нас не возникает ни каких лишних проблем при работе над ней. Мы просто открыли карту, внесли нужные изменения и все. А что если работает несколько людей над картой? Тогда мы обычно либо разделяем обязаности и время и работаем на разных картах. Системы пишут в одной, модели вообще отдельно клепаются. Потом кто то один все это дело должен свести в одну единую карту, все там отладить, настроить, украсить. В общем получается хороший такой геморой.

Читать далее...
14

Простой способ создать LoadScreen

» WarCraft 3
Данная "статеюшка" скорее вариация на тему, чем полноценная статья. Но так как способ имеет право быть и что скорее всего - будет крайне удобен для многих картоделов, кто еще не "просёк фишку", таки выложу.

Читать далее...
18

Типы целей в Warcraft 3

» WarCraft 3
Данная статья содержит обзор типов целей юнитов и разрушаемых объектов, а также разрешённых целей атак юнитов и заклинаний.

Читать далее...
61

Оффлайн-версия базы статей

» WarCraft 3
Содержит в себе все статьи, имеющиеся в базе статей XGM для Warcraft 3 по состоянию на 27 апреля 2012 года.

Читать далее...
40

Редактирование приказов

» WarCraft 3
Небольшая статейка, после прочтения которой Ваш арсенал издевательств над варкрафтом увеличится на пару новых способов.

Читать далее...
69

Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

» WarCraft 3
Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.

Читать далее...
34

World Editor Unlimited

» WarCraft 3
World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!

Читать далее...
10

Достижение игрового баланса в картах жанра AoS

» WarCraft 3
В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. Единственное, что вам понадобиться - это калькулятор, листок бумаги, предмет, которым можно писать и немного мышления. В этой статье будет описано о том, как получить игровой баланс, используя арифметику.

Читать далее...
14

Творческое воображение - приемы и методы

» WarCraft 3

Творческое воображение - приемы и методы


Читать далее...
29

Философия модмейкера

» WarCraft 3

**Философия успешного модмейкера или как довести свой проект до конца**


Читать далее...
11

Мелкие полезности - Редактор Объектов

» WarCraft 3
В этой статье я расскажу о разнообразных мелочах, которые очень полезны при создании карты на вар. Тут будут так называемые горячие клавиши, Фишки с рельефом, и др.

Читать далее...
19

Всё о RPG

» WarCraft 3

**Все о RPG by AnD**


Читать далее...
24

Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III

» WarCraft 3
В этой статье будут описаны чит-коды для таких версия WarCraft’a, как WarCraft 2: Battle.Net Edition, WarCraft 2: Beyond The Dark Portal, WarCraft III: Frozen Throne. Во всех для использования чит-кодов нажмите Enter и вводите. Регистр букв учитывается!

Читать далее...
22

Интервью с Алексеем, автором MdlVis

» WarCraft 3
Не так много людей на XGM, которым всё наше community может сказать Огромное Человеческое Спасибо. Алексей - один из таких людей. Являясь автором многих утилит, он открыл новые горизонты для модмейкеров в WarCraft III.
Целью данного интервью является рассказать не только о Алексее-модмейкере, но и о Алексее-Человеке.

Читать далее...
8

WarCraft: Взгляд изнутри

» WarCraft 3
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.

Читать далее...