Поиск по меткам: Статья
Статья о том, как рисовать и использовать собственные текстуры пути для целых фрагментов рельефа, а не только для отдельных декораций.
Статья
22 12 462
Не знаю на сколько это ново, но в улье это появилось недавно.
Загрузочный экран формата 1920х1080 довольно сильно весит. Не каждому будет по душе жертвовать 24-50 КБ, но я себе поставил, выглядит красиво и четче.
Статья
18 10 608
В этом руководстве будет рассказано об использовании триггеров 'Save Game and Load Game' и 'Save Game and Change Level', которые были впервые продемонстрированы BLIZZARD в Кампании Орды (дополнение Frozen Throne), и позже данные функции стали доступны для игростроя в патче 1.13.
Статья
13 12 017
Один из паладинов-магов, созданных Свет-Синь Дланью.
Статья
4 2 166
Вся сила в земле... Во имя силы земли, царь земли наведёт тут суровый да каменный порядок!
Статья
4 1 853
Опыты над живыми существами, которые осуществляют Маги-академики Даларана - так ничему их не учит. Наша тёмная особа тому пример.
Она так и говорит: Хочешь остаться без маны, а может даже без жизни? - Подойди чуть поближе...
Статья
2 2 387
Костяной громила не знает усталости, так как сострадания и пощады. Однако может уничтожить своего противника, что даже не почувствует боли.
Статья
540
О герое сил Азерота - о духе огня.
Статья
2 1 601
Где-то там глубоко в одном озере он живёт. Что же за тайны он скрывает там..
Статья
9 3 149
Высшие технологии гномов иногда впечатляюще удивляют.
Статья
3 2 143
О великом паладине, который всем паладинам величайший убигатор.
И молча намекает: Бабл + ХС!
Статья
5 2 242
Тюремщицы такие тюремщицы, но она исполнитель приговоров! Во имя мира Азерота!
Статья
2 1 432
Полное и подробное описание героя, который именуется как Офрам.
Статья
3 2 126
Как большинстве AoS картах, герои выбираются в тавернах. Когда игрок выбирает героя, то сообщается всем игрокам, что он выбрал данного героя.
Статья
2 1 854
Вызов функций вк 3, через mix (dll). Библиотеку функций кидаю.
Статья
19 9 388
Статья содержит информацию об основных используемых типах урона в Warcraft 3, примеры урона в стандартных способностях и способ нанесения такого типа урона триггерно.
Статья
30 26 006
Ресурс с файлами, необходимыми для работы sweetfx в WC3, а так же несколько предустановок в подарок.
Статья
21 57 154
Если вас не устраивает ограничение в 6 предметов на юнит, но вы не желаете прилагать усилий чтобы добиться большего - то эта министатья для вас.
Статья
28 16 175
Всё, что вы хотели знать о модификаторах атаки в игре warcraft 3, но боялись спросить.
Статья
23 20 832
Создаем атмосферу ночи.
Статья
31 19 105
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).
Статья
6 5 267
Расскажу о звуках воды, игроках на экране статистики, Spacebar-Point, чит-кодах победы и поражения, Trigger Queue, цветном тексте, синематиках и конце. Не забывайте об этом в своих картах (кроме конца).
Статья
13 11 971
Наработки; утилиты и наставления.
Статья
42 30 475
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно. Первая глава прилагается!
162 66 507

Имитация Specular Map в моделях

Подключение [Specular Map] к моделям в пару шагов - легко и просто.
Статья
22 11 859

Склеиваем текстуру и карту нормалей

В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.
Статья
23 16 966
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor
Статья
24 37 787

Высшие эльфы


Статья
1 514

Статья
1 384

Статья
2 1 589
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...