Поиск по меткам: Статья
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
11 1 340
Быстрая инструкция как сделать гифку на фреймах
Статья
10 1 545
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
5 1 105
В статье описан алгоритм, как добавить в карту собственную картинку предпросмотра (preview). Метод будет полезен тем, кто делает карты под старые версии (1.26+), но хочет добиться совместимости и с Reforged (1.32+).
Статья
6 1 545
Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.
Статья
2 1 200
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.
Статья
16 1 619
Эта статья о том, как показать в Редакторе Объектов способности, которые там были умышленно скрыты
Статья
16 1 999

Основы работы с Retera Model Studio

В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.
Статья
79 7 631
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.
Статья
25 2 757
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+
Статья
6 2 314
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32
Статья
22 5 671
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.
Статья
12 47 522
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.
Статья
9 2 283
Вопросы по игре
Статья
3 1 796
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 2 669
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III
Статья
3 6 646

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 4 888
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
61 6 869
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
975
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 205
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 640
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 506
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)
Статья
10 8 472
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 3 987
В данном ресурсе описаны основы игры в WispTD.
Статья
1 1 069
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
14 3 349
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.
Статья
2 1 010
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 154
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 3 931
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 3 807
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...