Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
MiniGame
Число игроков:
1
Размеры:
64x64 (Минимум)
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Карта создана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
Описание
Вы играете за Энергетическую Сущность, которая борется против распространения пандемии. Карта сделана в жанре Survival. Но несмотря на это, карту возможно успешно закончить. Правда, только самые терпеливые и удачливые смогут дойти до финального босса.
Желательно играть на старой графике, т.к. все эффекты и ландшафт подбирались именно на ней.
Скриншоты
В целом карта готова, но до начала этапа оценки работ возможные мелкие изменения в плане ландшафта или правки ошибок.
Буду рад прочитать любые замечания!
Обновление от 05.05.2020
  1. Убрано ограничение на изучение трёх уровней подряд способности "Неосязаемость";
  2. Немного ограничена область камеры;
  3. Добавлена подсветка на мини-карте падающих предметов (красный индикатор для бонусов и голубой индикатор для оружия);
  4. Изменены некоторые названия падающих предметов;
  5. Добавлена команда быстрого рестарта -r (не исключены баги);
  6. Возможно исправлена ошибка с движением в Reforge (требуется тестирование).
Обновление от 06.05.2020
  1. Время перезарядки зарядов "Пламя Любви" и "Жаркое пламя Любви" уменьшено с 1.5 сек до 1.2 сек;
  2. Добавлена текущая статистика спасённых;
  3. Картинка стала более плавной.
Обновление от 18.06.2020
  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что импортированная музыка не звучала на reforged;
  • Добавлена полученная ачивка за конкурс в описание.
Обновление от 13.01.2021
  1. Переделана система движения ( наработка ). Теперь происходит корректное столкновение с препятствиями;
  2. Переделан ландшафт (неокончательно). Появились различные препятствия;
  3. Добавлены Достижения:
    • Ночной лекарь - необходимо восстановить больше 1000 ед. здоровья регенерацией или предметами. Добавляет умение "Благословение ночи" - увеличивает запас здоровья владельца на 50 ед. Каждое Исцеление восстанавливает на 10 ед. больше.
    • Коллекционер - необходимо собрать больше 50 падающих предметов, исключая заряды (оружие). Добавляет умение "Жажда Наживы" - улучшает умение "Случайная поддержка". Уменьшает время перезарядки на 5 сек., а также позволяет использовать автоматическое применение.
    • Поджигатель - необходимо уничтожить все деревья на карте. Добавляет умение "Воспламенение" - каждый, кто дотронется до владельца, окутывается пламенем, снижающим скорость перемещения в 2 раза на 15 сек.
    • Стойкий - необходимо выдержать более 5 ударов от Отродья (монстр, созданный из кусков разных тел). Добавляет умение "Каменный панцирь" - полученный урон снижается на 30%;
  4. Добавился новый предмет "Взрыв" - наносит большое количество урона в радиусе 300;
  5. Шанс выпадения предмета "Доспехи Бога" слегка уменьшен;
  6. В финальной статистике поле "Получено урона" заменено на "Восстановлено здоровья";
  7. Переделан заряд "Пламя Любви". Теперь его работа соответствует первоначальной задумке. Также изменилась анимация.
  8. Убраны лишние иконки в интерфейсе;
  9. Убраны некоторые утечки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
4 года назад
1
Lord_Teo, Видел как Павел играл в твою на рефордже? кароче какие то проблемы в рефордже в управлении героем
Я ещё не играл но и нигде не написано, но кажись это стрелочки
Так вот на рефордже в 132.2 завезли неприятную особенность, если удерживать кнопку импута, то она автоматически начинает вызывать событие дублирования "кнопка нажата", ну это лечится дополнительно проверкой.. стоит именно этому аспекту уделить внимание.. может и проблема в другом и я ошибся... но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
0
26
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Lord_Teo, Видел как Павел играл в твою на рефордже? кароче какие то проблемы в рефордже в управлении героем
Я ещё не играл но и нигде не написано, но кажись это стрелочки
Так вот на рефордже в 132.2 завезли неприятную особенность, если удерживать кнопку импута, то она автоматически начинает вызывать событие дублирования "кнопка нажата", ну это лечится дополнительно проверкой.. стоит именно этому аспекту уделить внимание.. может и проблема в другом и я ошибся... но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
А где я мог это видеть?
Ээх, я бы поправил, но хотелось бы более подробно узнать о проблеме.
0
32
4 года назад
0
0
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
0
но это будет крах, если она не будет работать в рефордже, ведь это 1 и самых главных условий
(Карта должна запускаться и стабильно работать на рефордже)
кажется я по этому пункту в топе?))
0
32
4 года назад
0
Феникс, моя тоже "стабильна", а про мультиплеер никто не писал нигде, что это важное условие
0
26
4 года назад
0
Оо, спасибо! Сейчас гляну)

Посмотрел видео...
Ну, автор видео явно казуал - любит, чтобы всё было очень просто и легко) Он очень много говорил про баланс, но при этом даже не прочитал описание скилов, хотя это вполне можно было сделать. Еще автор не совсем понимает смысл жанра survival. Баланс в игре очень даже нормальный. Если бы баланс был таким, каким видит его автор видео, то игра бы проходилась на изи (на данный момент игру можно пройти), либо длилась бы бесконечно долго, если бы не было финала (что тоже не есть хорошо). На текущий момент я доходил до босса несколько раз (не убивал пока), а это больше 1500 спасённых. Автор же не мог пройти отметку в 350. Согласен, что не так всё просто (оружие слабовато, скорость маловата и т.д.). Т.е. просто зайти и пройти игру с первого раза не получится, это да. Но другие могут сказать, что очень легко. Мои тестеры отмечали как раз легкость прохождения. Поэтому тут не угодишь. Можно , конечно, сделать уровни сложности, но зачем? Если смысл в том - кто сможет продержаться максимально долго?
По поводу его замечаний:
  1. Падающие вещи как раз видны на мини-карте;
  2. Падают они исключительно в области видимости, а не в пределах всей карты, как предполагал автор;
  3. Некрасиво выходят мобы из темноты. Ну, тут надо думать как это сделать максимально красиво. Может быть кто-нибудь предложит идею, буду рад)
  4. Не хватает текущей статистики на экране. - Считаю это лишним. У автора не было времени прочитать описание скилов, а вот статистику отслеживать он бы точно стал)))
  5. Мало оружия и плюшек. - Согласен. Можно сделать еще несколько видов оружия.
И, кстати, начальную заставку можно же пропустить.
П.С. а на рефордже и правда как-то всё коряво, вот, блин(
0
32
4 года назад
0
Lord_Teo, Открыл через редактор рефорджа хотел тебе подправить, но у меня никаких тормозов в управлении не было... пс стоит классик графика, мб поэтому было норм

Чтобы всё было норм, добавь вот такое условие к каждой нажимаемой кнопке, этот предотвратит баг...

И вообще, как мне единственное чего не хватает карте, так это перезапуска сразу прям во время игры... почему я должен смотреть на главное меню...
Я хочу нонстопом попробовать ещё с самого начала
Загруженные файлы
3
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
3
Bergi_Bear:
Lord_Teo, Открыл через редактор рефорджа хотел тебе подправить, но у меня никаких тормозов в управлении не было... пс стоит классик графика, мб поэтому было норм

Чтобы всё было норм, добавь вот такое условие к каждой нажимаемой кнопке, этот предотвратит баг...

И вообще, как мне единственное чего не хватает карте, так это перезапуска сразу прям во время игры... почему я должен смотреть на главное меню...
Я хочу нонстопом попробовать ещё с самого начала
Спасибо, но я по твоему описанию нативки из рефорджа уже сделал изменения и хотел как раз кого-нить попросить потестить))))

И насчет перезапуска тоже спасибо)

Обновление от 05.05.2020
  • Убрано ограничение на изучение трёх уровней подряд способности "Неосязаемость";
  • Немного ограничена область камеры;
  • Добавлена подсветка на мини-карте падающих предметов (красный индикатор для бонусов и голубой индикатор для оружия);
  • Изменены некоторые названия падающих предметов;
  • Добавлена команда быстрого рестарта -r (не исключены баги);
  • Возможно исправлена ошибка с движением в Reforge (требуется тестирование).
Загруженные файлы
2
26
4 года назад
2
Обновление от 06.05.2020
  • Время перезарядки зарядов "Пламя Любви" и "Жаркое пламя Любви" уменьшено с 1.5 сек до 1.2 сек;
  • Добавлена текущая статистика спасённых;
  • Картинка стала более плавной.
0
2
4 года назад
0
Привет бро я вернулся)
0
26
4 года назад
0
Привет, с возвращением!)
Народ, кто-нибудь может потестить карту на рефордже? Проигрывается ли при игре импортированная музыка или играет стандартная?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.