Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
2-10
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
2.1
Защита:
Не защищена
Скиллшот Арена - это соревновательная экшен-стратегия, где две команды из 5 человек сражаются за захват территории. Окунитесь в динамичные бои, победа в которых зависит только от ваших умений и навыков, а также от отличной командной игры!
В Скиллшот Арене есть 29 уникальных персонажей, имеющих сложные механики способностей, а также множество различных предметов. У каждого персонажа атакой является скиллшот - вам придется рассчитывать движения своих оппонентов и решать, в какую точку его направить! У всех героев есть три способности: скиллшот, второй навык и ультимативный навык. Второй навык у всех разный и может специализироваться по-разному. Ультимативная способность всегда требует 10 маны, которая восстанавливается в течение 100 секунд (0.1 маны в секунду). Однако, когда вы мертвы - ваша мана перестает регенерироваться на время смерти. Даже умение проверять, сколько маны у противника, очень ценится в динамичных сражениях.

Вы сможете насладиться погодными эффектами, музыкой, сильнейшим искуственным интеллектом, большим списком команд, тщательно сбалансированными героями, уникальными системами боя и экономики, а также потрясающе эффектными способностями персонажей.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все точки оппонента. На первый взгляд всё кажется простым, но на самом деле здесь огромный простор для стратегий и командной игры.

Новая версия Скиллшот Арены преподнесла нам небольшую горку изменений. Основной упор сделан на баланс героев.

Подробный список изменений версий 2.0 и 2.1 в текстовом виде вы можете посмотреть здесь: vk.com/topic-124059710_35528637
Краткий список изменений версии 2.0 в графическом виде вы можете посмотреть здесь (не рекомендуется на мобильных устройствах и планшетах): world-editor.ru/skillshot_arena
Рецензия одного из игроков на эту карту
Приветствую тебя, читатель! За последнее время нами любимая «Скиллшот Арена» (дальше – СА) весьма приятно преобразилась. Мы этого терпеливо ждали, и оно того стоило.

Что же мы имеем теперь? Карту, от которой захватывает дух на первой полуминуте игры.
Я в своей жизни не видел ничего подобного ранее, эта карта запала мне в «душу». Здесь всё зависит только от ТЕБЯ. Если в других картах главным считаются предметы, вкачанные перки или другие ухищрения, то здесь важно только одно – СКИЛЛ.
В СА ты постоянно должен находиться в движении, постоянно бдить, в любую секунду враг может выйти из инвиза, блинкануться, обрушить на тебя дистанционную атаку (да так, что 1 секунда может стоить тебе жизни) или просто окружит и уничтожит тебя. Здесь очень мало направленных скиллов, основу составляют ненаправленные – скиллшоты.
У каждого персонажа скиллшот уникален. Кинуть его в противника несложно, сложнее кинуть так, чтобы выжать из этого максимальную пользу. Ты можешь просто бросить скиллшот для того, чтобы попасть по врагу, ставя в цель урон. Можешь бросить его так, чтобы направить противника куда выгоднее к тебе (прижать, либо отодвинуть к твоим союзникам, либо просто держать врага на расстоянии используя скиллшоты как зону контроля).
Без скилла ты здесь ничто и звать тебя «помойка». Скилл твой здесь – умение понимать, что сейчас предпримет твой противник, куда пойдёт, как себя будет вести, что нужно делать тебе и как и т.д. Конечно, в различных МОВА играх и схожих с ними картах в Варкрафте тоже много решает скилл, но весь он сводится в тайминге появления в разных местах и правильном ведении боя (но оно сводится к автоатакам, применение которых не составляет труда, и прокастам, которые просто летят в соперника, нанося дамаг или контролируя его), стоя на месте и иногда двигаясь туда-сюда. И ещё покупка айтемов (не везде). Всё там сводится к одному - добиться увеличения параметров персонажа через прокачку и айтемы.
В СА существуют айтемы и без них. По ходу игры проблематично быть достойным соперником в схватке, но даже скилловый и прошаренный игрок без слотов сможет убить ноунейма с 6 слотами, в этом вся СА. Неважно сколько у тебя адамантовых стрел, если ты не умеешь обращаться с луком.

Дальше хочу сказать о том, что 1 человек – слаб (если играет против равных), а 4 игрока – сила. Но 4 игрока – мясо, если не играют сообща, если нет ТИМВОРКА.
Один игрок не имеет такой зоны контроля и её мощности, как четверо. Команда тебе может инициировать замес, развести противника, дать контроль, отхилить, засейвить. Можно вспомнить притчу о молодом парнишке, мудреце, и прутьях. Один прут легко сломается, но несколько прутьев сломать уже сложнее, а если эти прутья сыгранны и имеют высокий скилл, то любой противник будет повержен (как бы это банально, клишировано и пафосно не было, но это так). Тимворк – вторая главная вещь после скилла, ибо без скилла тимворк очень сомнителен, а если даже враг хорошо сыгран, но лоу-скилл, то его ждёт поражение. Мид или хай-скилл игрок может убить трёх лоу-скиллов. И не факт, что не сможет больше.

Теперь о персонажах. Каждый персонаж в СА уникален и ему отведена своя роль в команде. С ними можно придумывать различные тактики, связки. Некоторые персонажи могут быть специализированны на чём-то или же выполнять несколько ролей. У каждого персонажа свои особенности, которые можно по-разному использовать в битве. Опять же, всё это зависит от ТИМВОРКА и СКИЛЛА. Поэтому каждый хороший замес красив и эпичен (если играют не ноунеймы).
В этой карте позаботились о том, чтобы был соблюдён баланс, приближенный к максимальному.

И наконец, в СА добавили музыкальную систему. Она очень хорошо придаёт атмосферность и делает игровые баталии ещё более захватывающими.

Мы все долго ждали, пока «Скиллшот Арена» встанет с колен и предстанет перед комьюнити во всей красе. Каждый приложил к судьбе СА свою руку: кто-то, рассказывая о СА, немного увеличивал аудиторию, кто-то, создавая хосты, неплохо поднимал у аудитории интерес к этой карте, кто-то участвовал в жизни группы карты и её клана, кто-то участвовал в тестинге. Все они достойны похвалы, ибо без них, возможно, СА не была бы такой известной и такой, какая она есть.
Но самой большой похвалы и уважения достоин один человек. Несомненно, это её создатель.
Искренне надеюсь, что «Скиллшот Арену» ждёт отличное будущее, ибо эта карта не похожа ни на что другое и ни одна другая карта не похожа на неё.
Максим Мёдов, SShadowArcher.
Экономика
За убийство врага Вы получаете 5 золота. Однако, чем ценнее предметы Вашего врага, и менее ценны Ваши предметы, тем больше будет награда. Это является системой «камбека».
За пролитие первой крови Вы получаете дополнительные 20 золота.
На 5:00 и 10:00 появляется награда небес, дающая всем игрокам 60 золота, а также по +20 за каждую захваченную точку, начиная от центра.
На 20:00 появляется великая награда небес, дающая всем игрокам 200 золота, что позволяет в поздней игре заполнить свой инвентарь мощными предметами.
Чем ценнее инвентарь игрока, тем больше времени он возрождается. Время возрождения рассчитывается по формуле: 5 + ценность_инвентаря_в_золоте * 0.12.
Искусственный интеллект
Задача искуственного интеллекта в том, чтобы предоставить игроку достойного оппонента даже в условиях отсутствия других игроков. В лобби Вы можете выставить сложность, которая подойдет Вам: слабые, средние и сильные. У них не очень слаженная командная работа, но они имеют отличную реакцию и великолепное умение направлять скиллшоты в нужную сторону, рассчитывая при этом движение оппонента. Они умеют уклоняться от вражеских скиллшотов.
Также в них встроена система приоритетов, которая анализирует все возможные действия в данной ситуации и выбирает самое выгодное.
Список команд
Все команды, кроме последней, являются локальными для каждого игрока и сделаны для максимально комфортной игры.
-clear (-c) - очистить чат.
-resetcam (-rc) - вернуть дистанцию камеры в начальное положение.
-statisticopenafterdeath (-soad) - автоматически открывать таблицу игроков после смерти.
-noautocamonrevive (-nacor) - не изменять положение камеры при возрождении.
-showdamage (-sd) - показывать наносимый вами урон.
-showheal (-sh) - показывать совершаемые вами лечения.
-autoresetcam (-arc) - автоматически возвращать дистанцию камеры в начальное положение.
-noweather (-nw) - выключить погодные эффекты.
-autoselectshop (-ass) - автоматически выделять магазин после смерти.
-hidenames (-hn) - показывать только имена персонажей в сообщениях об убийстве.
-shownames (-sn) - показывать имена игроков и персонажей в сообщениях об убийстве.
-skillshotcolor (-sc) - сделать союзные скиллшоты зеленым цветом, а вражеские - красным.
-turnbotson (-tbo) - включить ботов, играющих за вышедших игроков.
Наш хост-бот
Наша карта есть на Chappie-Bot'е. Карту можно создать в 3-9 Russia RPG комнатах Гарены и на Айсикапе. Чтобы хостануть игру, пропишите в лобби !chost sa (или !chost2 sa, !chost3 sa, !chost4 sa). Игра автоматически начнется, когда наберется 10 человек.
Связь
Я ВКонтакте: vk.com/jackfastgame
Наша группа: vk.com/skillshot_arena
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
20
7 лет назад
6
Видос - шедевр. Тема - шедевр. Наличие хост бота - шедевр. Сама мапа - щедевр.
Ставлю этой карте три шедевра из трех и один щедевр из одного.
4
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
4
Прикольно сделано, перемоделить бы круги вам ещё, имхо моделька с сайзом 999 (образно) неочень выглядит, явно можно заменить на что-то более визуальное, ну и второе, как по мне, ландшафт немного скучноватый, можно и сами текстурки подобрать другие (либо сделать скины другие, используя триггерную замену например). Так же саму локацию можно более динамической сделать, какие-нить двигающиеся блоки или другие преграды (для скиллов), какие-то способы быстрого перемещения, можно сделать что-то вроде рун из доты, и т.д. Смахивает на xgm.guru/p/pr, только в варике.
Ну и про текст на лоадскрине я уже говорил. Символы должны иметь более чёткое начертание, картинка же растягивается на разных экранах по разному.
В общем, тащИте ребята)
Загруженные файлы
0
1
7 лет назад
0
Карта найс.
И главное, что она ещё дальше развивается и шлифуется(хотя подумать, куда же дальше то шлифовать?), что есть очень хорошо. Ребята, качайте, играйте с друзьями, не пожалеете. И заходите почаще играть на 1 Russian Rpg Room в гарене. Там чуть ли не ежедневно проводятся игры с самыми скилловыми ребятами.
Даже создатель иногда там играет.
В общем, дерзайте, друзья!
3
19
7 лет назад
Отредактирован Vadik29
3
Почему бы не поставить нестандартные эффекты, модели героев и ландшафт? Неужели вы думаете, что это лоуполи кого-то заинтересует? Уже давно есть куча красивых моделей с небольшим весом (если он так для вас важен), не говоря об эффектах.
2
21
7 лет назад
2
Vadik29, стилизация - довольно сложная штука, а графоманить в варкрафте, имхо, это такое себе. Да и автору вполне может нравиться уже имеющийся стиль карты. По крайней мере все предыдущие карты автора, которые я помню, не отличаются обилием нестандартных моделек.
JackFastGame, снова радуешь. Присоединяюсь к awesomesk1ll в его предложениях, парень дело говорит.
7
27
7 лет назад
7
Импорт вообще отнюдь не обязательное условие красивого ландшафта. В варе можно создать очень вкусную картинку и стандартными средствами. Тем более, на таком маленьком размере карты.
0
23
2 года назад
Отредактирован PAMEXI
0
Она 5 лет назад вышла? А такое ощущение, как будто, год всего лишь. Сорри за археологию.
2
15
2 года назад
2
Она 5 лет назад вышла? А такое ощущение, как будто, год всего лишь. Сорри за археологию.
Она до сих пор обновляется, просто я давно не занимался этим ресурсом, все усилия на Дискорд идут)
Как руки дойдут, обновлю ресурс и прикреплю несколько видео.
0
23
2 года назад
0
Она до сих пор обновляется, просто я давно не занимался этим ресурсом, все усилия на Дискорд идут)
Как руки дойдут, обновлю ресурс и прикреплю несколько видео.
А проект живет подпольно :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.