Senior SI для Blizzard Entertainment

Добавлен , опубликован
Blizzard Entertainment нужен главный разработчик игровых процессов для Warcraft III и других классических игр.

Обязанности:
  • Разработка, внедрение и поддержка разнообразных игровых систем для Warcraft III
  • Работа непосредственно с гейм-дизайнерами, программистами и комьюнити чтоб сделать геймплей приятным для игроков
  • Разделять основные ценности Blizzard Entertainment, в особенности "Gameplay First'
Требования:
  • Сильная заинтересованность в играх (как с точки зрения игрока, так и разработчика)
  • Умение работать в C / C++
  • От 5 лет опыта работы в сфере программирования игр, включая опыт вывода в продажу хотя бы одного проекта
  • Опыт в разработке и внедрении разнообразных игровых систем от начала и до конца, включая организацию игровых обьектов, ИИ, возможности игрока и поиск путей .
  • Ознакомленность со сленгом разработчиков
  • Самомотивируемость и желание участвовать во многих сферах разработки игр
  • Превосходный разговорный и письменный язык
Бонусы:
  • Ознакомленность со вселенной Warcraft и другими продуктами Blizzard Entertainment
  • Умение играть игры RTS/MOBA жанра а так же опыт в их разработке
  • Диплом в сфере компьютерных технологий, инженерии, математических наук, физики и прочий что подразумевает наличие подобной специальности
  • Сопроводительное письмо. Дайте нам знать какие игры вы играете и почему вас заинтересовала работа в Blizzard

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
15
6 лет назад
14
Меня возьмут после Новороссийского Колледжа Строительства и Экономики ?
1
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
1
Boyazitov, естественно.

Мне вот интересно что они хотят сделать и зачем им переделывать поиск путей или ИИ. Неужто поламали. Остальное, хочется верить - чтоб добить список с продюсер'с апдейт.
1
18
6 лет назад
1
Мне вот интересно что они хотят сделать и зачем им переделывать поиск путей или ИИ. Неужто поламали. Остальное, хочет верится - чтоб добить список с продюсер'с апдейт.
Ну, стандартный поиск путей плох. Сейчас во многих картах используются стены + башни / юниты дальнего боя. Обычный ИИ тупо игнорирует то, что перед ним препятствия, и пытается атаковать башню, при том, что пройти к ней не может.
2
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
2
Мало верится что будут переделывать. Игре 15 лет. Разве что навмеши прикрутят. Кое-как.
0
16
6 лет назад
0
Это не поиск пути, а баг ИИ, всего-то. даром что не существует нативки "можно ли дойти до точки"
2
29
6 лет назад
2
Зачем навмеши в 2д игре?
0
21
6 лет назад
0
Чтоб проверить можно ли пройти от точки к точке?
2
29
6 лет назад
2
Для этого никакой навмеш не обязателен, учите матчасть, А* там и прочее...
0
12
6 лет назад
0
А что, своего внутреннего специалиста им на это жалко выделить?
0
21
6 лет назад
0
Doc, ятп., гуглить о поиске путей? Ок. Буду благодарен за хорошие ссылки.
2
29
6 лет назад
Отредактирован Doc
2
en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm самое базовое. Обычно сами юниты (как и в целом маленькие динамик объекты) в грид не входят и между ними столкновения обрабатываются отдельным алгоритмом. Но базис это просто обход графа с эвристикой помогающей выбрать следующую ноду.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.