Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Melee
Число игроков:
1-2 (coop)
Размеры:
96x160
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена

Инфо:

Название карты: Seeds of Faith (Семена Веры)
Название проекта: WarCraft: Legends
Версия: 1.0
Автор: AMark
Жанр: Altered melee
Время прохождения: 15-30 мин
Ландшафт: Ашенваль
Язык: Английский
Скачать

Описание

Промежуточный итог работы над проектом "WarCraft:Legends" (концепция проекта)
Нестандартное сражение, армия индивидуализирована под конкретного героя (аналог coop из SC2)
Миссия базируется на офф.рассказе "Семена Веры" с сайта WoW.
Ваша цель - спасти 20 беженцев из цепких лап наг. Для этого в вашем распоряжении окажется армия Часовых, возглавляет которых Шандриса Оперенная Луна (ссылка на блог с информацией о герое)

P.S.

Очень хочется узнать ваше мнение о проекте
Скриншоты:
Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
11
5 лет назад
1
Хорошая карта. Жаль что на английском. Но пригодится как бонусный уровень в кампании Ночных Эльфов
2
8
5 лет назад
2
Вот первое что хочу отметить, смотря на скрины - ВЕЛИКОЛЕПНАЯ задумка с использованием символов в описании юнитов. Я, так понимаю, используется изменённый шрифт?
0
23
5 лет назад
0
Tovio, все давно знают а ты 1 раз слышали =)
0
32
5 лет назад
0
pro100master, ну дык расскажите! я вообще первый раз такое вижу
Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0
юникод вы знаете вот и меняете в шифте и радуете.
и красите цветом!
14
10
5 лет назад
14
Господа, всё просто и одновременно сложно
Для данной карты я выдернул оригинальный шрифт из игры и пропустил через редактор шрифта (FontCreator). Значки создавал сам, через указанную программу достаточно простой векторной картинки, преобразование происходит автоматически
Значки менял для редко использующихся символов ($, †, °, ®, ©,™,‡,‰,¦) потому что сам редактор не дает вставлять нестандартные символы
Ну а колорайзером даю нужный цвет, тут всё по классике
В прикрепленных - шрифт, настраивать через "игровой интерфейс > Font-Master Font"
И для удобства - файл с расшифровкой символов
Загруженные файлы
3
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
3
Наставил лукасов за идею со шрифтом и общую красоту, но наверное так и не поиграю ибо жанр Мили отталкивает огромным пинком, хотя если будет компания, обязательно заценю шедевр
Какой я обманщик, мы всё таки сыграли с Tovio, даже 2 раза, потому что
чукча не читатель
мы не прочитали что написано на таймере и проиграли
Но зато есть видео, уже в процессе заливки на ютуб
видео
1
18
5 лет назад
1
восхитительно! Просто и со вкусом, но вот в реализации, конечно же, не так и просто) Ландшафт стильный, можно сказать, олдскульный. Я правильно понимаю, раз это промежуточный этап, карта будет дорабатываться? Офк стоит сводить пока что к минимуму импорта (только лишь при необходимости), ибо для переноса на рефоржед потребуются модели современного качества, но я думаю, вы и так в курсе. В целом миссия бодрая, и я даже, отвыкнув, слил первые два раза)
Я ведь правильно понимаю: когда будут готовы еще герои, будет наложено условие, чтобы из общего пула игроки выбирали без повторения?
4
10
5 лет назад
Отредактирован AMark
4
Хорошая карта. Жаль что на английском. Но пригодится как бонусный уровень в кампании Ночных Эльфов
Спасибо. Русская версия карта на данный момент не рассматривается, но если будет высокий спрос на русскую версию - обязательно выпущу. Сейчас помощь для новичка - использовать материал блога разработки.
Бонусный уровень?.. скорее эндгейм контент)
Tovio:
Вот первое что хочу отметить, смотря на скрины - ВЕЛИКОЛЕПНАЯ задумка с использованием символов в описании юнитов. Я, так понимаю, используется изменённый шрифт?
Благодарю. Исходники выложил - пользуйтесь на здоровье (дополнительно в закромах есть аналогичный вариант, исполненный на шрифте Diablo (кириллица+латиница), обращайтесь).
К слову (о системе описаний)
Скажу, что в новой версии смог привязать значения HP, MP и брони из базы данных, т.е. при ребалансе значения сами встанут в описание (как в описании стандартных способностей) (HP regen, MP regen автоматически округляются до целого значения, что не очень хорошо) (динамически они, к сожалению, не меняются (с апгрейдами например))
Bergi_Bear:
Наставил лукасов за идею со шрифтом и общую красоту, но наверное так и не поиграю ибо жанр Мили отталкивает огромным пинком, хотя если будет компания, обязательно заценю шедевр
Какой я обманщик, мы всё таки сыграли с Tovio, даже 2 раза, потому что
чукча не читатель
мы не прочитали что написано на таймере и проиграли
Но зато есть видео, уже в процессе заливки на ютуб
видео
Огромнейшее спасибо, очень важно для меня было увидеть собственную карту со стороны (пересмотрел 4 раза для создания плана изменений). Все мелкие "косяки" исправил:
  • скорость кораблей
  • застраиваемый берег
  • классовая способность создания Дриад и т.д. значительно понерфил в цене
  • таланты отображаются в панели героев (F2) (для Шандрис не критично иметь быстрый доступ, а новому герою это окажется жизненно важно)
Кто следующий? Спойлер!
Тиранда Шелест Ветра - Высшая жрица Элуны, Ночная Воительница, мастер ночных атак
  • наполнение контентом "мертвых" зон
Кампании в привычном смысле не будет. Главное в проекте - возможность кооператива, взаимодействие и синергия героев. Ближайшими приемниками могу назвать 2P-кампании WarCraft3 и кооперативный режим из StarCraft2
P.S. Чем вызвана такая неприязнь к Melee/Altered Melee?)
BrEd Pitt:
восхитительно! Просто и со вкусом, но вот в реализации, конечно же, не так и просто) Ландшафт стильный, можно сказать, олдскульный. Я правильно понимаю, раз это промежуточный этап, карта будет дорабатываться? Офк стоит сводить пока что к минимуму импорта (только лишь при необходимости), ибо для переноса на рефоржед потребуются модели современного качества, но я думаю, вы и так в курсе. В целом миссия бодрая, и я даже, отвыкнув, слил первые два раза)
Я ведь правильно понимаю: когда будут готовы еще герои, будет наложено условие, чтобы из общего пула игроки выбирали без повторения?
Премного благодарен. Ландшафт создается из принципа минимализма (доступный набор декора WorldEditor), а также основывается на референсах World of Warcraft
Доработки? Конечно!
Как только я освою перенос нестандартного контента (импорт, нестандартные данные и триггеры героев) из карты на карту - будет основан "пул" из таких же динамичных и разносторонних карт (где данные будут обновляться одновременно)
Подход к импорту:
  • иконки импортирую с опаской (боюсь что новые границы иконок будут отличаться)
  • эффекты - исключительно качественные, они только красят картинку
  • нестандартные модели свожу к минимуму (в основном это понадобится для героев и уникальных юнитов)
И да, с вводом новых героев выбрать можно будет только одного на карту (подход Overwatch мне не нравится, где чисто теоретически игрокам можно взять 10 одинаковых персонажей)
P.S. Чем вызван проигрыш? (невнимательность, как у товарища Bergi_Bear?). Т.к. в теории этот уровень сложности рассматривается как самый легкий (казуальный)
0
32
5 лет назад
0
P.S. Чем вызван проигрыш? (невнимательность, как у товарища Bergi_Bear?).
Вот как раз таки слишком легко, мы изначально подумали что карта очень сложная и решили отстроить армию по больше, и так как всё новое, разумеется пока облезешь каждый уголок, прочитаешь всё, таймер уже и истечет, и ещё думаю не возможно вообще проиграть, но мы смогли, например я стартовал запись на главном экране, поэтому в самый первый игровой раз я просто забыл прочитать стартовой описание, где написано про цунами.
То есть главная причина поражения - не знание условий поражения
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.