Добавлен Эльрат,
опубликован
Тема: Храм мертвого бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу)
Играбельность: играбельность обязательна
Срок создания: 16 дней (без учета дня принятия вызова)
Размер: 64х64
Импорт: ноу)
Играбельность: играбельность обязательна
Срок создания: 16 дней (без учета дня принятия вызова)
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.
Скачать работы
- Автор RiseD_Konst - DeadGod'sSanctuary.
- Автор LongbowMan - TempleOfDeath.
Опрос
Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1.
DeadGod'sSanctuary
2.
TempleOfDeath
Счетчик времени
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Стратег
Отредактирован Raised
А вообще меня всегда удивляло что чтобы сделать нормальный ланд вовсе не обязательно навтыкать туда более 10к декораций.
Очень много спама декораций, over 20000 это слишком. Однотипные булыжники и повсеместное засилье травы сильно напрягали при просмотре со стандартной камеры в редакторе, но когда начал смотреть непосредственно в Варике все выглядело лучше. Благодаря отдаленной камере модельки травы сливаются с рельефом и в общем выглядит очень даже ничего. Но. Булыжники напрягать меньше не стали... Там же много вариаций камней, почему ты использовал только одну???
Основная идея карты проработана плоховато. Честно, я не поверил что это храм мертвого бога. Черт возьми, не прочитав тему дуэли я бы вообще не понял что это храм. Выглядит не очень живописно, ну и беда с архитектурой и составными элементами)
Что-же... Супер!) Очень концептуальная работа. Атмосфера зашкаливает. "Забытые" сидящие в ущельях и ожидающие пока им принесут очередную жертву. Фанатики на склонах, которые совершают жертвоприношения, ну или сами туда прыгают (от немалого ума). Бессмертный страж храма, охраняющий лишь оболочку своего бывшего бога. В общем карта и атмосфера в ней оставили очень сильное впечатление)
Тайлинг хороший. Достигнут эффект заброшенного, давно всеми забытого места.
Мелкого декора вполне хватает, но левый нижний угол карты уж очень пусто выглядит.
Хорошая работа с архитектурой. Красивый основной храм, не менее красивый склеп. Порадовал интерьер храма, которого нет в предыдущей работе вовсе.
Минусы есть тоже, но они на столько незначительные, что я даже говорить о них не буду. Разве-что повторюсь, левый нижний угол карты крайне пуст.
Отредактирован Praytic