Добавлен , не публикуется
Модель
Детализация:
2416
Тип:
Существо
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Плоть
"Хорошо смеётся тот, у кого большая пушка" (с)
Текстуры стандартные
Вариант без приклада
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
4 года назад
0
приклад проходящий сквозь руку шикарен)
0
3
4 года назад
0
Забавно получилось)
0
15
4 года назад
0
NazarPunk:
приклад проходящий сквозь руку шикарен)
Сделал вариант без приклада (:
0
24
4 года назад
0
приклад проходящий сквозь руку шикарен)
Справедливости ради надо сказать, что подобные вещи в норме даже для Близзов, не только в Варе, но и в Вовке.
0
28
4 года назад
0
Прикольно)
Мне модель пригодиться
2
30
4 года назад
2
Футуристичный шотган у фентезийного гнома, такое.
1
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
1
Clamp:
Футуристичный шотган у фентезийного гнома, такое.
Зависит от идеи, где это применить. Где-то можно было бы даже дилдоган, как часть задумки карты применить. )
1
32
4 года назад
1
DarkLigthing, нужна статья со всеми ссылками, как сделать такое на примере этой модели
  1. Каким каском открывал архив?
  2. В каком формате была модель?
  3. Чем конвертанул её в мдх?
  4. Или работал в другом редакторе и в итоге сконвертил?
3
15
4 года назад
3
Bergi_Bear:
DarkLigthing, нужна статья со всеми ссылками, как сделать такое на примере этой модели
Такая статья может быстро устареть. Сейчас будет релиз Reforged и возможны изменения в игре, а так же сам редактор способный на такие вещи сейчас в альфа версии и многое делается костыльным способом. По этому я предполагаю что нужно немного подождать.
Ну а тем кто хочет сделать подобное сейчас, нужно:
  1. www.youtube.com/watch?v=HbvYeLxMKN8
  2. Именно эта версия Retera Model Studio
  1. Изучить этот урок
4. Результаты выкидывать результаты на Hive, ибо у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию.
0
32
4 года назад
0
DarkLigthing, нормас, спасибо будем изучать
наверное нет прозрачного фона, вот и не публикуют
1
15
4 года назад
1
В целом процесс пересадки оружия проще, чем то что на видео. Оружие на моделях Reforged как и многие другие элементы можно выбрать отдельно от модели. Во вкладке Edit есть Geoset-ы и какой-то из них будет оружием. Его нужно удалить(именно геометрию, ноды не трогать), а модель нового оружия нужно поместить на место старого и командой из контекстного меню, применить команду re-assign matrix при этом выделив ноды анимации отвечающие за оружие и геометрию нового оружия.
Кстати так как многие модели в неанимированном виде находятся в T-образной позе. Можно многим перенести самые разнообразные анимации. У меня была идея взять модельку Diablo на багги и применить ему анимацию Йети. Так как по форм фактору они похожи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.