Набор из 18 иконок светящихся магических рун, созданных с помощью ИИ. Содержит в себе руны различных стихий и явлений.
Содержимое:
- руна огня
- руна воды
- руна земли (растений)
- руна воздуха (ветра)
- руна Солнца (тепла)
- руна льда (холода)
- руна света (рая)
- руна тьмы (нежити)
- руна крови
- руна…
Набор из 20 иконок продуктов питания средневековья, созданных с помощью ИИ.
Состав: вода, молоко, яйцо, пшеница, хлеб, мясо птицы, жареное мясо птицы, мясо, жареное мясо, рыба, жареная рыба, капуста, томат, огурец, горох, яблоко, апельсин, вишня, земляника, белый гриб
На сайте появилась возможность создавать иконки для Warcraft 3 Classic и Reforged! Или для своей игры.
Наш растровый конвертер умеет отдавать на выходе BTN/PAS/DIS иконки в форматах BLP и DDS.
Возможности:
Наш растровый конвертер умеет отдавать на выходе BTN/PAS/DIS иконки в форматах BLP и DDS.
Возможности:
- Создать иконку из своих изображений
- Создать иконку из модели на сайте
- Создать иконку из своей модели
Диспетчер событий, реализованный на Lua. Может работать в режиме обычного объекта или в режиме WLPM модуля (определяется автоматически).
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Наработка превращает нажатия клавиш W, A, S, D, Ctrl, Space в нормированный Vector3, который можно сразу применять к юниту.
- Нормализация позволяет обезопасить управление от всех этих страйфов и распрыжек, равномерно направляя юнита в любую из комбинаций сторон.
- Для удобства использует eventDispatcher, тем самым подключаться к ней можно буквально в GUI.
- Сама регистрирует на всех игроков-людей.
- Можно задавать свой набор клавиш.
Демо видео внутри.
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
- Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
- Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
- Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
- Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
- Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
- Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
Современное решение для разработки Warcraft 3 карт!
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.
Возможности
WLPM состоит из менеджера пакетов (Package Manager) и менеджера модулей (Module Manager) с собственной частью кода на Lua.
Мы вводим новый способ работы с зависимостями - WLPM Module Manager.
Набор источников освещения из 14 цветов. Особенно полезен для карт тематики Нового Года, Хэллоуина и других событий.
Тип: Омни, Интенсивность: 4, Затухание 80 - 200.
Тип: Омни, Интенсивность: 4, Затухание 80 - 200.
P.S. Колонны - для наглядности
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...