За долгие годы редактор варкрафта много раз меня удивлял. Да и сам варкрафт. Своими механиками, костылями в работе, какими-то ограничениями. Порой это просто умопомрачительные, абсурдные вещи. Как и то, что произошло со мной впервые сейчас. Варкрафт лицензионный, лаунчерный. Редактор запускаю через него. Никаких…
Когда я даю воину некую способность, то на карте он появляется без нее. Это действует только на нестандартные способности, поскольку оригинальные способности спокойно появляются.
Доброго времени суток! Может кто сталкивался? Проблема в редакторе Reforged, в процессе сохранения карты редактор молча закрывается, без каких-либо ошибок. В первый раз вроде удалось найти причину - слишком большой триггер. Разбил его на два и все сохранилось. Через пару дней такие дела стали происходить рандомно,…
Плохо разбираюсь в Jass.
Посоветуйте, как правильно оптимизировать код, потому что вот эта колбаса вначале даже по моим скромным меркам никуда не годится, а если подобная из условий if идет то уже на 25 варианте редактор говорит " не братан, я такое не обработаю" То на двадцатом как то еще обработать может, но в…
Посоветуйте, как правильно оптимизировать код, потому что вот эта колбаса вначале даже по моим скромным меркам никуда не годится, а если подобная из условий if идет то уже на 25 варианте редактор говорит " не братан, я такое не обработаю" То на двадцатом как то еще обработать может, но в…
"Благословление Элуны" пробовал но оно отображается.
"Уменьшение урона от магии" тоже пробовал но оно не уменьшает урон от неё.
"Уменьшение урона от магии" тоже пробовал но оно не уменьшает урон от неё.
Здравствуйте! У меня снова небольшой вопрос: можно ли на уже созданной карте изменить функцию кисти "понижение уровня ландшафта" так, чтобы при опускании ландшафта вниз появлялась вода? Делаю карту на заказ, заказчик отправил карту с уже загруженными в нее декорациями и т.д., но случайно забыл поставить исходный…
Виджет, эффект над головой персонажа не отображается.
По идее должен быть имя, виджет и аттач, но в таком порядке варик ругается.
Написал как аттач, имя и виджет. В таком виде ошибки нет, но виджет не отображается на персонаже, в чем моя ошибка?
По идее должен быть имя, виджет и аттач, но в таком порядке варик ругается.
Написал как аттач, имя и виджет. В таком виде ошибки нет, но виджет не отображается на персонаже, в чем моя ошибка?
function Trig_CarbaneSpeedUp_Conditions takes nothing returns…
Напомните, пожалуйста, если в триггере по истечению времени указано удалить способность и нет сопутствующих условий, удаляется ли способность, если боевая единица будет на момент исполнения действия мертва?
При создании еденицы, автокаст способности отключен. reforged последняя версия. Есть ли какой-нибудь триггер или что-то другое.
Можно ли использовать одну кнопку для нескольких диалогов? Допустим есть кнопка 1 и она будет задействована в диалоге 1 и диалоге 2.
Всем привет. Напоролся на очень неприятный баг редактора звука, а именно: импортировал в кампанию несколько звуковых файлов, использовал их как звук в одной из глав. После этого поменял в редакторе импорта кампании пути для этих файлов. В редакторе звука они перестали воспроизводиться, удалил их из переменных,…
У моделей есть ограничение по количеству анимаций ?! Делаю я значит Stand , Stand 2 , Stand 3 , Stand 4 , Stand 5 работает всё норм , а добавляя 6 Stand в игре пару раз проигрываются и зависает на одной анимации. Главное 7 анимаций смерти работают. Неужто на Stand анимацию есть ограничения и больше нельзя сделать?…
Например обычную модель волшебницы из Wc3 The frozen throne преобразовать в скин волшебницы эльфов крови. То есть добавить к «Sorceress.mdx» вот этот скин —> «BloodElfSorceress.blp» Как совершить эти действия? Какие нужны для этого программы?
Ссылка на скин:…
Ссылка на скин:…
Заметил одну вещь, с которой раньше не доводилось сталкиваться.
Есть два героя: паладин и горный король. Им добавлены кастомные версии их обычных абилок с измененными параметрами
На ините кастомные версии отключены
В одном и том же триггере для определенного игрока выключаются обычные версии скиллов и…
У меня есть спелл который спавнит героя для применяющего игрока, и проблема в том что первый герой становится на F2, а тот что спавнится на F1. Как можно сделать что-бы тот что спавнится ставал на F2?
Варкрафт версия 1.26. Добавлена версия от fluffy, запаускал карту на редакторе Jngp обычном,потом на версии от прометея, но он находил какие то другие ошибки, затем снова на обычном Jngp
В общем, кнопка move скрыта через txt но игра больше не вылетает. То есть получилось вообще все иконки приказа скрыть. Когда…
В общем, кнопка move скрыта через txt но игра больше не вылетает. То есть получилось вообще все иконки приказа скрыть. Когда…
Не могу поменять стандартную озвучку. Пробовал разные форматы wav. Пробовал сжимать файл, но варик воспроизводит только экспортированый из него же и заново импортированый звук.
Какой именно из разновидностей wav. Использует варкрафт?
Какой именно из разновидностей wav. Использует варкрафт?
Когда пытаешься использовать даже такие комбинации, как Ctrl+c, редактор вылетает. Вообще любое взаимодействие с клавиатурой крашит редактор без окна ошибки. У меня получается исправить это только сохранением карты и ожиданием в час перед тем как начать что-то делать. Со временем редактор вылетал всё чаще и чаще.…
Суть вопроса
Юниты выпускают молнию в свою целевую точку создания способности. Сделал ограничения количества вызова молний одним юнитом поднятием уровня дополнительной способности до 2 :Если уровень способности 2 то основной способностью перемещать юнита в целевую точку создания способности.Но молния только только…
Создаю кампанию для Reforged. Пока готовы 3 главы. Есть озвучка, стараюсь сделать качественно. Нужен человек, который оценит её и поищет баги если есть (просто проходя) Желательно связаться в тг/вк.
Скрины:
Скрины:
Как заменить текстуру которая уже написана в .fdf файле.
""
set butS[1] = BlzCreateSimpleFrame("Button", gameUIS, 0)
call BlzFrameSetAbsPoint(butS[1], FRAMEPOINT_CENTER, 0.1, 0.5)
call BlzFrameSetTexture(butS[1], "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNColt1911.blp" , 0, true)
call…
call BlzFrameSetAbsPoint(butS[1], FRAMEPOINT_CENTER, 0.1, 0.5)
call BlzFrameSetTexture(butS[1], "ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNColt1911.blp" , 0, true)
call…
Есть ли условие или событие по типу: боевая еденица промахнулась = да или любая еденица промахнулась. Хочу сделать спелл, типо если еденица не попала, то герой восполнит 2% от макс хп. Ну или как лучше это реализовать, если нету этих событий и условий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3
















