Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Добавлен , опубликован
Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft 3 с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.
Для ремейка переделали многие аспекты оригинальной стратегии, в том числе перерисовали графику и кинематографические ролики, заново анимировали персонажей, изменили интерфейс и добавили продвинутые социальные возможности для более удобной кооперации и подбора игроков в мультиплеере.
В Battle.net уже можно оформить предварительный заказ на Warcraft III: Reforged:
Стандартное издание - 1 299 руб.
Издание «Трофеи победителя» - 2 499 руб.
Сайт с описанием
В состав премиального издания входит мясной фургон для World of Warcraft, рубашки «Третья война» для карт Hearthstone, четыре героя для Heroes of the Storm (Джайна, Тралл, Ануб'арак, Тиранда), питомец для Diablo III и необъявленные бонусы для StarCraft Remastered и StarCraft II.
Релиз ремейка состоится в 2019 году на РС.

Трейлеры

на русском

Геймплей


Скрины с BlizzCon

Инсайд информация с mmo-champion
  • Classic games was started to preserve these iconic Blizzard games.
  • It was a natural progression to move to Warcraft III after their work on Starcraft.
  • It was hard to keep the remaster under wraps because of the updates that were happening to the original game.
  • It is not unfair to say that the art of the original game does not hold up as well as the gameplay has. This is why the graphics are getting updated.
  • They originally went with a more cartoony look for the new graphics, but it seemed too much like a lot of other games.
  • The team looked to the Mists of Pandaria cinematic as a base for what orcs and humans should look like in Warcraft III: Reforged.
  • The same engine is being used for Warcraft III: Reforged as the original game with some minor tweaks.
  • The tools used to create the new art will also be available to the community with the world editor.
  • The community is what has primarily kept this game alive and the team wants to give back for that.
  • The team has learned a lot of lessons from other RTS games they have made and can use these lessons in Warcraft III: Reforged.
  • The team wants the locations you know from World of Warcraft to be better showcased and look more like they do in WoW for this remaster.
  • The team has been trying to roll out a lot of quality of life improvements for the current game to prepare for the remaster. This includes patching and lag issues.
  • The team wanted to get rid of limitations that no longer pose an issue in modern gaming.
  • Opening Port 6112 to play custom games will no longer be a thing!
  • Warcraft III: Reforged will be added to the Battle.net Launcher.
  • At the end of the day, this is an evolution of Warcraft III. The graphics that you see are actually being added on top of the existing engine.
  • World of Warcraft's engine is based off of Warcraft III. The team took the changes and lessons that WoW has had with its engine and incorporated it into Warcraft III: Reforged.
  • All of the animations and attack swings are from the original engine.
  • The team doesn't want to break apart the original community and so are trying to keep the game anchored to the original.
  • The team can add a lot more personality to the game with new infrastructure as long as the core gameplay stays the same.
  • The artists are slightly constrained by the old game's animations.
  • All of the maps created over the years on the original game need to be able to load up in Warcraft III: Reforged with the new art assets.
  • The team wanted to lift up the lesser used heroes to reach the power of ones like the Demon Hunter.
  • The team has communicated with competitive players all over to address the changes that have been made to the game.
  • The team wants to continue to communicate with the community to build the game in a way that pleases players.
  • They have taken modern gaming steps to get the game released faster.
  • They have partnered and hired people from the community to make sure the game stays true to the original.
  • The UI is decoupled to allow the map makers to customize the UI in a way that they could not in the past.
  • The team wants to have as many created maps to work with the new editor from day 1 of release.
  • If maps take advantage of bugs or are broken they will be addressed.
  • They will release the tools that they use and guides on how to use them.
  • The original graphics and audio will still be available and can be used on command if you desire.
  • The original SD models and textures will also look much better.
  • There will be functionality to merge your current account into Battle.net to keep your win records and achievements.
  • The team doesn't want to tell you how to play the game. This is your game!
  • The team wants to improve the join functionality. There is a possibility you will be able to que as a group of 2 and matched with 2 strangers for a 4 v 4.
  • The focus right now is getting the existing game right, but there is potential for new stories and campaigns in the future.
  • They moved Arthas's entrance to the Culling of Stratholme to the southern entrance to showcase the familiarity to the WoW dungeon version from Wrath of the Lich King.
  • The community needs to work together to teach new players about the game.

Интервью с Pete Stilwell

P.S.:
  • Судя по описанию на сайте, можно будет играть во всех карты созданные в wc3.
  • На презентации намекнули на выход еще одного дополнения после релиза, вероятно с новой кампанией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
17
5 лет назад
Отредактирован GetLocalPlayer
4
Всех комментариев не читал, так что не в курсе если был, вот вольный перевод инсайдерской информации.
Спойлер
- Поддержка классических игр была начата с целью сохранения игр Blizzard ставших иконой индустрии.
- Переход к работе над Warcraft III это абсолютно естественный шаг после Starcraft.
- Из-за выхода обновлений оригинальной игры было достаточно сложно хранить информацию о ремастере под покровом тайны.
- Будет несправедливо сказать, что графика оригинальной игры менее успешна нежели ее геймплей, поэтому она так же подверглась обновлению.
- Изначально планировалось сделать новую графику более мультяшной, однако результат выглядел слишком похожим на многие другие игры.
- Команда разработчиков смотрела на синематики Mists of Pandaria как на основу для внешнего вида орков и людей в Warcraft III: Reforged.
- Не считая некоторых мелочей, Warcraft III: Reforged использует движок оригинальной игры.
- Инструменты задействованные в разработке графики будут так же доступны сообществу вместе с редактором карт.
- Именно сообщество сохраняло игру живой все эти годы и команда разработчиков хочет за это отплатить.
- Команда извлекла множество уроков из разработки прочих RTS игр в их арсенале и хочет применить полученные знания к Warcraft III: Reforged.
- Команда хочет чтобы локации, известные вам по World of Warcraft, были лучше продемонстрированы в ремастере и были приближены непосредственно к WoW.
- Команда пыталась внести множество качественных улучшений в текущую версию игры, чтобы подготовиться к ремастеру. Этот процесс включат в себя выпуск патчей.
- Команда хотела избавиться от тех ограничений, что более не являются проблемой в современных играх.
- В кои-то веке не нужно открывать порт 6112 для создания пользовательских игр!
- Warcraft III: Reforged будет добавлен в лаунчер Battle.net.
- В конце концов, Warcraft III продолжает развиваться. Увиденная вами графика была действительно добавлена поверх движка оригинальной игры.
- Движок World of Warcraft был основан на движке Warcraft III. Команда разработчиков взяла в Warcraft III: Reforged те изменения и уроки, которые смогла извлечь из WoW.
- Всякая анимация и эффекты взяты из движка оригинальной игры.
- Команда разработчиков не хочет разделять сообщество и потому пытается сохранить привязку оригинальной игры.
- Команда сможет добавить множество индивидуальных черт игре с ее новой инфраструктурой, но лишь до тех пор, пока геймплей неизменен.
- Художники немного ограничены старой анимацией игры.
- Все созданные за прошедшие годы карты для оригинальной игры должны быть доступны для загрузки в Warcraft III: Reforged с новыми графическими ассетами.
- Команда разработчиков хотела поднять силу менее используемых героев до уровня, например, Охотника на Демонов.
- Команда связывалась с игроками по всему миру, дабы направить изменения проводимые над игрой в нужное русло.
- Команда хочет хочет продолжить взаимодействовать с сообществом дабы создать игру, которая удовлетворит игроков.
- Команда так же совершила несколько важных шагов дабы ускорить выход игры.
- Они так же сотрудничают и нанимают людей из сообщества, чтобы быть уверенными - игра не уйдет далеко от оригинала.
- UI был разделен, чтобы разработчики карт могли произвольно изменять интерфейс, чего они не могли делать в прошлом.
- Команда разработчиков хочет чтобы в первый же день после выхода игры было доступно множество карт над которыми можно будет работать в новом редакторе.
- Карты со множеством багов или просто неработоспособные будут рассмотрены отдельно.
- Все используемые в разработке инструменты будут так же доступны вместе с руководством по использованию.
- Графика и звук оригинальной игры будут по прежнему доступны по желанию.
- Оригинальные модели и текстуры так же будут выглядеть намного лучше.
- Будет добавлен функционал для слияния вашего аккаунта с Battle.net для сохранения всех рекордов и достижений.
- Команда разработчиков не хочет диктовать вам, как правильно играть. Это ваша игра!
- Команда хочет внести улучшения в функцию объединения игроков. У вас появится возможность встать в очередь из группы в 2 игрока для объединения с двумя другими игроками в игре 4x4.
- Главное сейчас - это сохранение игры, однако существует и потенциальная возможность для новых историй и кампаний в будущем.
- Вход в Очищение Стратхольма был пемещен на юг вместе с Артасом, чтобы больше соответствовать версии аналогичного подземелья WoW дополнения Wrath of the Lich King.
- Сообществу необходимо сплотиться чтобы научить игре новых игроков.
0
28
5 лет назад
0
Всех комментариев не читал, так что не в курсе если был, вот вольный перевод инсайдерской информации.
Это из поста от mmo-champion?
0
17
5 лет назад
0
PT153, это из этого поста.
0
23
5 лет назад
0
GetLocalPlayer, скорее всего если разработка будет продвигаться то это не последние нововведения которые мы увидим.
2
24
5 лет назад
Отредактирован koloff
2
Друзья, нужно обязательно добавить русский перевод из поста №899, в шапку темы отдельным спойлером, с сохранением спойлера с английским языком.
0
14
5 лет назад
Отредактирован Темак
0
я просто не успеваю читать все коменты. Раньше их появлялось где-то по 50+ в день и вечером как-то сложно разгрести всю эту кучу когда не знаешь что новое, а что старое.
Я придумал такой костыль: вычитаешь из общего числа собщений количество непрочитанных и получаешь номер сообщения с которого нужно начинать читать.
Что как бы намекает но то, что система непрочитанных сообщений на этом сайте немного неправильно работает.
GetLocalPlayer, не ты ли случайно на петрофоруме недавно версию 1.8h просил?
4
15
5 лет назад
4
у вас тут с модерацией совсем беда? при диоде такого небыло
0
17
5 лет назад
0
GetLocalPlayer, не ты ли случайно на петрофоруме недавно версию 1.8h просил?
Нет, я это делал намеренно.
4
27
5 лет назад
4
Чот с выходом последнего патча, 90% программ либо перестали работать, либо стали работать через пень колоду. У меня на данный момент не запускается WEX (чувак теперь работает над официальным WE от близзард и не будет его больше допиливать), вылетает Magos при попытке отредактировать материал, а Warcraft3Viewer больше не видит mpq в папке варкрафта. Я понимаю, если бы это перестало работать с выходом препатча или самой игры, но ломать всё за год до релиза как-то неок. Типа сидите на пиратке или ждите.
2
17
5 лет назад
2
LongbowMan, новая версия перешла на новую систему хранения данных CASC. MPQ архивы в игре больше не используются, только для карт. Перечисленные тобой программы работают именно с MPQ архивами.
2
27
5 лет назад
2
GetLocalPlayer, я так и понял. Но вот что интересно, встроенный mpq browser в Magos спокойно шарит по несуществующим mpq вара, вчера проверял и даже вытаскивал несколько текстур) Не знаю, как он это делает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.