Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Добавлен , опубликован
Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft 3 с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.
Для ремейка переделали многие аспекты оригинальной стратегии, в том числе перерисовали графику и кинематографические ролики, заново анимировали персонажей, изменили интерфейс и добавили продвинутые социальные возможности для более удобной кооперации и подбора игроков в мультиплеере.
В Battle.net уже можно оформить предварительный заказ на Warcraft III: Reforged:
Стандартное издание - 1 299 руб.
Издание «Трофеи победителя» - 2 499 руб.
Сайт с описанием
В состав премиального издания входит мясной фургон для World of Warcraft, рубашки «Третья война» для карт Hearthstone, четыре героя для Heroes of the Storm (Джайна, Тралл, Ануб'арак, Тиранда), питомец для Diablo III и необъявленные бонусы для StarCraft Remastered и StarCraft II.
Релиз ремейка состоится в 2019 году на РС.

Трейлеры

на русском

Геймплей


Скрины с BlizzCon

Инсайд информация с mmo-champion
  • Classic games was started to preserve these iconic Blizzard games.
  • It was a natural progression to move to Warcraft III after their work on Starcraft.
  • It was hard to keep the remaster under wraps because of the updates that were happening to the original game.
  • It is not unfair to say that the art of the original game does not hold up as well as the gameplay has. This is why the graphics are getting updated.
  • They originally went with a more cartoony look for the new graphics, but it seemed too much like a lot of other games.
  • The team looked to the Mists of Pandaria cinematic as a base for what orcs and humans should look like in Warcraft III: Reforged.
  • The same engine is being used for Warcraft III: Reforged as the original game with some minor tweaks.
  • The tools used to create the new art will also be available to the community with the world editor.
  • The community is what has primarily kept this game alive and the team wants to give back for that.
  • The team has learned a lot of lessons from other RTS games they have made and can use these lessons in Warcraft III: Reforged.
  • The team wants the locations you know from World of Warcraft to be better showcased and look more like they do in WoW for this remaster.
  • The team has been trying to roll out a lot of quality of life improvements for the current game to prepare for the remaster. This includes patching and lag issues.
  • The team wanted to get rid of limitations that no longer pose an issue in modern gaming.
  • Opening Port 6112 to play custom games will no longer be a thing!
  • Warcraft III: Reforged will be added to the Battle.net Launcher.
  • At the end of the day, this is an evolution of Warcraft III. The graphics that you see are actually being added on top of the existing engine.
  • World of Warcraft's engine is based off of Warcraft III. The team took the changes and lessons that WoW has had with its engine and incorporated it into Warcraft III: Reforged.
  • All of the animations and attack swings are from the original engine.
  • The team doesn't want to break apart the original community and so are trying to keep the game anchored to the original.
  • The team can add a lot more personality to the game with new infrastructure as long as the core gameplay stays the same.
  • The artists are slightly constrained by the old game's animations.
  • All of the maps created over the years on the original game need to be able to load up in Warcraft III: Reforged with the new art assets.
  • The team wanted to lift up the lesser used heroes to reach the power of ones like the Demon Hunter.
  • The team has communicated with competitive players all over to address the changes that have been made to the game.
  • The team wants to continue to communicate with the community to build the game in a way that pleases players.
  • They have taken modern gaming steps to get the game released faster.
  • They have partnered and hired people from the community to make sure the game stays true to the original.
  • The UI is decoupled to allow the map makers to customize the UI in a way that they could not in the past.
  • The team wants to have as many created maps to work with the new editor from day 1 of release.
  • If maps take advantage of bugs or are broken they will be addressed.
  • They will release the tools that they use and guides on how to use them.
  • The original graphics and audio will still be available and can be used on command if you desire.
  • The original SD models and textures will also look much better.
  • There will be functionality to merge your current account into Battle.net to keep your win records and achievements.
  • The team doesn't want to tell you how to play the game. This is your game!
  • The team wants to improve the join functionality. There is a possibility you will be able to que as a group of 2 and matched with 2 strangers for a 4 v 4.
  • The focus right now is getting the existing game right, but there is potential for new stories and campaigns in the future.
  • They moved Arthas's entrance to the Culling of Stratholme to the southern entrance to showcase the familiarity to the WoW dungeon version from Wrath of the Lich King.
  • The community needs to work together to teach new players about the game.

Интервью с Pete Stilwell

P.S.:
  • Судя по описанию на сайте, можно будет играть во всех карты созданные в wc3.
  • На презентации намекнули на выход еще одного дополнения после релиза, вероятно с новой кампанией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
5 лет назад
0
Clamp, это понятно, что модели доделывают и так далее. Но я тебе повторю вопрос, потому что я на него ответа не увидел, в чем тут сложность для самих разрабочиков? Модель не прошла утверждение, ее разве не аутсорсеры будут дорабатывать?
0
30
5 лет назад
0
Meddin, ты видишь отказ в приёмке письмом на почту с фразой «плохо. переделай.» без обратной связи или что?
Сотрудник из центральной команды сидит и общается с аутсорсером насчёт решений проблем в модели (обычно сильно не один час), периодически привлекается арт-лид (у которого в целом времени не очень много), если возникают неясности. Иногда происходит обратное — аутсорсер вносит предложения по правкам в каких-нибудь аспектах и всё такое.
Фактически аутсорсинг позволяет избавиться в основном от рутинных действий типа дрочева с развёрткой, например, или детализацией текстур, или их запеканием, или приведением к мидполи, или детальным скульптингом, etc etc.
0
15
5 лет назад
Отредактирован Meddin
0
Clamp, я тебя понял. Но речь же про моделлера команды или кого то, кто отвечает за графику? А я в целом про всех разрабов говорил.
0
30
5 лет назад
0
Но никак не на время принятия решений, по этому показателю работа с аутсорсом проигрывает работе инхаус на порядок.
1
30
5 лет назад
1
Наверное вообще трудности в процессе моделлинга нет.
А Clamp, это тайный сотрудник близзарда
0
20
5 лет назад
0
Что значит переделают не все синематики? Может они еще и эльфов оставят старыми, а че кому они нужны, имхо будет все переделано. Возможности движка юзают ток ингейм синематики, наружные не могут в нем делаться, это хз как нужно качнуть двиг в плане шейдига, рендеринга, поддержки всяких сложный ригов и анимации и спец эффектов. Да разработка контента ушла на аутсорс, они решили не собирать у себя команду на это дело, а разослали тестовые некоторым студиям, кто сделает быстрее и дешевле выиграет и будет пилить). Чем будут заниматься близы? Там куча роботы по синематикам и сюжетам компаний, программированию, бог знает еще чего.
0
15
5 лет назад
Отредактирован Meddin
0
Tiodor, ну я вел к тому, что нет для все разработки в целом. Поясню: В моем видении сотрудники отдела классических игр близзард, отвечающие за графику, должны были делать модели для ремастера. Но модели заказали аутсорсерам, то есть теперь моделлерам близзов нужно производить приемку моделей и указывать на недочеты. Так или иначе их время сократилось, потому что теперь они курируют разработку, но не разрабатывают сами все модели. Вот что я имел в виду.
ARCHIMONDE, суть новости вообще только о рисованных роликах, а не кат-сценах внутреигровых. Я не знаю, почему многие тут стали упоминать все заставки в игре в целом.
0
30
5 лет назад
0
Meddin, даже если на взаимодействие с аутсорсом для финальной реализации одной-единственной модели уйдёт месяц рабочего времени одного человека из команды, это всё равно будет в несколько раз быстрее, чем если бы он делал эту модель сам.
0
15
5 лет назад
0
Clamp, именно к этому я вел. Я же не говорю, что плохо, что они отдали модели на аутсорс, речь изначально шла о том, что тут было высказано что-то вроде "ну подумаешь, что они не перерисуют все ролики, им вон сколько моделей пилить еще, на них и так много трудочасов". Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса. Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
0
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса.
Ну арта в игре всё-таки очень много, и они вообще каждую модель переделывают, так что даже при таком подходе и солидном размере команды работы у них вагон и маленькая тележка.

Чтобы до конца прояснить суть, уточню. В роли приставленных к аутсорсерам менеджеров выступают инхаус сотрудники, решениям которых доверяет арт-лид, которому, в свою очередь, доверяет корпоративный менеджмент. Они, как правило, не сидят всё своё время за обсуждениями, но работа по моделлингу для них в значительной степени ограничивается или начальным макетированием, или совсем финальной доработкой, когда модель реально быстрее доправить самому, не инициируя очередную итерацию через аутсорс.

С некоторой вероятностью ещё все моушн артисты могут быть инхаус, поскольку концепт анимации особо не сделать.
0
30
5 лет назад
0
Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса. Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
у кого они сократились? если изначально людей которые занимались графикой не было?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.