Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
4 года назад
Отредактирован WebSter
0
tysch_tysch, ScorpioT1000, Эльрат, prog, Doc, DarkLigthing, Choperok, говоря о работе с моделями, нужно отдавать себе отчет в том, что написание полноценного редактора силами модмейкинг-комьюнити – это крайне тяжёлая (если вообще выполнимая) задача. С текущим уровнем графики в игре решение типа Mdlvis уже не годится. На мой взгляд, лучшее, что можно сделать – это действительно плагин для какого-нибудь приличного 3D-софта, либо двусторонний конвертер mdx в какой-нибудь открытый формат 3D-моделей, который можно было бы редактировать в 3DS Max, Blender и пр. без потерь критичной для Reforged информации.
Разумной кажется мысль подождать официального софта от близзов (а ля ArtTools), но совершенно непонятно, сколько времени его ждать. Например, в случае с SC2 между бета-тестом ArtTools и релизом инструментария прошло 9 месяцев!
2
28
4 года назад
Отредактирован PT153
2
last year at BlizzConn
DarkLigthing:
предыдущем Blizzcon 2018
Прошлый год 2019. Об отмене катсцен и вообще ретконов говорили как раз на близконе 2019.
Не совсем понятно, как новый вид катсцен мог помешать воспринимать ту самую "классическую" историю. Катсцены изменить, саму историю не менять.
0
37
4 года назад
0
Для хомячков ничего не значит
Если бы всё было так прозрачно)

WebSter, ничего тяжелого - очень много готового софта уже существует. Есть опенсурс 3д редакторы типа Blender, можно сделать форк.
1
3
4 года назад
Отредактирован ImbaState
1
Не совсем понятно, как новый вид катсцен мог помешать воспринимать ту самую "классическую" историю. Катсцены изменить, саму историю не менять.
Если демо 2018-го года была не на движке рефа, а когда они попытались перенести катсцены на движок и получили скверный результат, то все, в принципе, встает на свои места. Ибо mdx файлы в папке для катсцен были мертвым грузом, нерабочий Dialog Editor с неактивными полями. Т.е. готового инструмента в редакторе рефы у них не было, лишь какие-то нереализованные зачатки. Да и с чего бы им удалять рабочий инструмент или выкатывать в виде пустышки, если в 2018, якобы, все это было сделано? Тут ответ напрашивается сам собой, как мне кажется.
Лично мое мнение - они в очередной раз слегка... лукавят. И это мягко говоря :)
Но то, что написали о насущных проблемах на форуме - хороший знак.
0
12
4 года назад
0
ivanbakavan:
Новый крупный патч анонсировали в конце недели: us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-deve...
Я чет не пойму, там что ветка форума только EN?
2
21
4 года назад
2
Верно. Но тут играет тот факт, что до анонса, по их словам, они работали над Перекованным уже два года. Либо это просто красивые слова, либо я не могу понять, как за 2 года они не просекли эту тему. Я понимаю, что рассуждать с дивана горазд каждый о том, как надо было правильно сделать, но всё же. Reforged не отменяет ремастер, а значит им изначально нужно было работать с тем самым движком, или воспроизвести его с той самой точностью, чтобы его можно было вернуть на старую графику, ничего не поломав, и чтобы никто, кроме самых прошаренных кодеров не заметил подмены. (теорекрафт, у меня недостаточно знаний, чтобы точно разбираться в этом вопросе)
Поэтому идея с тем, что на Blizzcon 2018 они сделали Стратхольм на другом движке, а потом попытались натянуть всё на Вар3 и вышел фейл выглядит либо элементарной глупостью, либо я даже не знаю, что у них там произошло.
1
24
4 года назад
1
Darkest1024, два года вкалывали малазийцы над графикой. Чем занимались в это время близы - можно примерно отследить по тому что они выкатывали, с поправкой на то, что мы не все видели.
0
37
4 года назад
0
Пощупал WE - тестирование карты реально стопицот времени открывается. Хорошо, что в целом можно луа модули отдельно от вц3 тестировать.
0
24
4 года назад
0
тестирование карты реально стопицот времени открывается
Странно, у меня вот сравнимо с классикой по скорости запуска карты, может самую малость дольше. Правда не всегда - такое впечатление что есть зависимость от ответа веб-сервера где-то, который большую часть времени работает нормально, но иногда решает по выделываться.
0
5
4 года назад
0
ScorpioT1000:
Пощупал WE - тестирование карты реально стопицот времени открывается. Хорошо, что в целом можно луа модули отдельно от вц3 тестировать.
а это как отдельно тестировать ? где ? можешь подсказать, что и как ?
0
37
4 года назад
0
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.