Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
21
4 года назад
Отредактирован Editor
3
prog:
koloff, автор пилящий на анриле и не пытался сохранить атмосферу - он просто запихнул модели как смог, настроил материалы по быстрому, накидал террейн и сидит онанирует. При известном формате моделей или наличии конвертера это работа одного вечера, максимум двух.

Более того, если посмотреть на его канал - он этим онанизмом занимается не только с рефоржем.

Т.е. по сути - парень просто присел на "халявные" ассеты и пиарит свой канал.
Как будто в этом есть что-то плохое. Видео бы не пользовались популярностью, если бы не было спроса. А спрос создали близзард крайне низким качеством ремейка.
0
24
4 года назад
0
Editor, повторюсь, автору этих видео явно плевать по большому счету на рефорж - для него это не более чем источник моделей и хайпа, один из нескольких. Хорошо это или плохо - я не возьмусь сказать, но пару неприличных слов в адрес автора сказал бы, если бы он из моей игры модели вот так использовал.
2
35
4 года назад
2
Господа, у меня сорцы mdlvis 1.40, там Делфи 5. Может у кого горит огонь — организуем рабочую группу и попробуем поддержать рефордж?

Алексей настроен скептически
«Доброго вечера.
Ну, судя по тому, как у игроков полыхает от этого Reforged, а также по лицензионным изменениям от Blizzard, вряд ли он завоюет популярность у мододелов ;)
К тому же MdlVis слишком сильно привязан к третьему Warcraft'у, вплоть до того, что там используются куски кода из его DLL'ок. В те времена у слишком многих игроков всё ещё был Dial-up, поэтому идея максимально сократить размер программы за счёт использования кусков самой игры, выглядела весьма привлекательной.
Также код содержит очень много грязных трюков, чтобы заставить всё шустро работать даже на тогдашних машинах.
Сомневаюсь, что сейчас, спустя 15 лет, есть смысл в этом коде копаться, он представляет собой разве только историческую ценность.
Но мне не жалко. Аттачу к письму коды MdlVis 1.40.
Компилируется в Delphi 5 (в более новых версиях вероятно не соберётся), минимизируется после сборки UPX'ом.»
0
24
4 года назад
0
Видео бы не пользовались популярностью, если бы не было спроса.
Я про то же написал ведь:
koloff:
Хотя не сомневаюсь, что столь дальнее родство, обрело бы свою фан-базу - 100%.
Просто, я в Вар играл с самого выхода, еще на пиратках от Фаргуса, и мне сразу он запал в душу. Когда вышли оба диска, с лицензией от Софт клаба, я не раздумывал ни секунды. Вот, а у многих людей помоложе, подобная связь того времени отсутствует, в то время, такая графика была более-менее передовая, а сейчас на фоне того, что передовое сейчас, она архаична, и поэтому не воспринимается.
0
24
4 года назад
0
Господа, у меня сорцы mdlvis 1.40, там Делфи 5. Может у кого горит огонь — организуем рабочую группу и попробуем поддержать рефордж?
Имхо, профитнее пойти помочь с разработкой более современной ретеры.
0
21
4 года назад
0
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
0
10
4 года назад
0
Editor:
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
Использование моделек от близзард, тем более в стороннем продукте, тем более нарушение прав, даже если без коммерческого профита.
0
24
4 года назад
0
Может, я сейчас глупость ляпну, но стоит дождаться официальной реакции от Близзов хотя бы, такого провала в их истории ещё не было, как бы не было харакири Рефоржу... Прецедент с StarCraft: Ghost уже был, зарезали почти готовый проект.
0
21
4 года назад
Отредактирован Editor
0
TERNOX:
Editor:
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
Использование моделек от близзард, тем более в стороннем продукте, тем более нарушение прав, даже если без коммерческого профита.
Так их никто не будет использовать. Глянь как пример OpenMW. Движок который ест ресурсы, которые пользователи сами ему скармливают. В самом движке нет нарушения копирайта.
0
7
4 года назад
Отредактирован bOrissko
0
prog:
Имхо, профитнее пойти помочь с разработкой более современной ретеры.
А почему не над плагином для Maya или 3ds Max? Просто размышления на тему куда лучше\легче двигаться. Ты к тому что retera уже есть ее будет легче допилить и работать с ней. tysch_tysch обдумывает MdlVis. Раньше были плагины для 3d max 5 по-моему, но это все сильно устарело. А сейчас же софт стал доступнее. Ваше мнение господа.
0
15
4 года назад
0
А зачем нужно адаптировать MdlVis под Reforged,если есть вот это:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.