Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
4 года назад
0
Roy Mustang, скоро в минус перейдет :D
3
35
4 года назад
3
Roy Mustang, неинтересно читать про то, что пишут все. Интересно читать про новые находки в недрах игры.
0
28
4 года назад
0
tysch_tysch:
Нз на счет недрах игры, по моему с релизом из редактора убрали некоторые фичи которые хотели завести (та же генерация блок будей без декораций которая была в наборе но была пустой , так же была непонятная функция диалогов которую даже не успели по щупать так ее тоже убрали, так же лично у меня после релиза в моем проекте фпс упал на ~50.
пока плюсов не нашел
0
33
4 года назад
0
та же генерация блок будей без декораций которая была в наборе но была пустой
Что это значит?
3
28
4 года назад
3
Кет:
та же генерация блок будей без декораций которая была в наборе но была пустой
0
30
4 года назад
0
Кет, думаю, речь про генерацию карты проходимости
1
33
4 года назад
1
Roy Mustang, её убрали? Это тоже отстой.
4
11
4 года назад
Отредактирован PT153
4
Собственно, вставлю свои пять копеек.
Возможность давать бафф тригерно, а не ебаться с аурой торнадо, нам так и не завезут(с) orc01 год назад.
Не знаю как вам, единственное. пока что покоробило, это деревья и тайлсеты. На мой взгляд, с тайлами вышла ерунда. что раньше один тайл накладывался на другой, а не был на одним с ним уровне(трава ложилась поверх земли, камень - поверх травы и земли, снег - поверх вышеперечисленных). Здесь же травку решили сделать трёхмерную, но при этом переход с тайла земли на тайл травы - абсолютная равнина. Травку-то мы, дай Бог, в синематиках рассмотрим, а вот в игре оно нам никак не нужно.
Коснусь так же и деревьев - их сделали... вообщем, судя по всему, посадили на диету, а из-за того, что они теперича меньше объемом, появились проплешины. Которые ну никак общий ланд не красят. Старые левелдизы об этой проблеме знали, и потому в некоторых местах можно заметить специальные холмы или впадины, которые эти проплешины скрывают.
Фигня вышла в том, что надо было не просто заменить модельки, но и малость переделать ланд, потому что с новыми он и смотрится иначе - где-то лучше. где-то через жопу.
Всё вышесказанное. чисто моё ИМХО. В конце концов. я всего лишь какой-то хер с порядковым номером в нике, а в близзард, наверно, не одни дураки работают.
P.S. Добавлю ещё, что раньше тайлы той же грубой почвы были разнообразней, включали в себя камешки, булыжники, трещинки - теперь же всего этого нет. Что печально. Многое из того, что раньше смотрелось красиво, сейчас смотрится как говно. Вода при этом сделана слишком мутной, без бликов на волнах, что глаз отталкивает.
1 пункт от ScorpioT1000: 1.1 (ненормативная лексика)
2
24
4 года назад
Отредактирован PT153
2
Мои пять копеек - главный серьезный прокол, помимо того что промазали со сроками и выкатили сырой продукт, это тот факт, что они начали форсить рефорж согласно первоначальному плану, который был рассчитан на нормально работающую игру. Им бы не трогать классический клиент и старый батлнет хотябы пару месяцев пока нет ряда фич и не пофикшены критические баги, а не форсить всех на клиент рефоржа сразу.
1
11
4 года назад
1
prog:
Мои пять копеек - главный серьезный проеб, помимо того что промазали со сроками и выкатили сырой продукт, это тот факт, что они начали форсить рефорж согласно первоначальному плану, который был рассчитан на нормально работающую игру. Им бы не трогать классический клиент и старый батлнет хотябы пару месяцев пока нет ряда фич и не пофикшены критические баги, а не форсить всех на клиент рефоржа сразу.
Собственно, тут вопрос иного толка - а нужен ли нам сам рефордж, или только редактор от него? Пожалуй, дайте нам инструментарий получше, так мы сами и рефордж, и подфордж сделаем, даже на надфордж сил и времени останется.
Кстати, вопрос относительно прав. Вот делаю я мод, скажем, по Тому Клэнси про то как бравые американцы храбро воюют президента Володина, не суть. Права на историю и персонажей Близзам автоматически принадлежат, или как?
0
24
4 года назад
0
orc01, смотря как это провернуть. Если создать ситуацию, в которой ты не можешь передать им права владения - им принадлежат только права использования.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.